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扑克牌活动方案
更新时间:2024-09-02 23:44:22
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扑克牌活动方案

  为了确保工作或事情能高效地开展,通常需要预先制定一份完整的方案,方案是计划中内容最为复杂的一种。那么应当如何制定方案呢?下面是小编精心整理的扑克牌活动方案,希望对大家有所帮助。

扑克牌活动方案1

  为丰富广大职工的业余文化生活,经及团支部研究决定于5月28日、29日举行扑克牌(升级)比赛。

  一、参赛队伍:

  综合工区、物业公司、经理层、各部室共十个队伍。

  二、裁判组:

  三、比赛流程:

  比赛分淘汰赛和循环赛。第一轮实行淘汰制,十个参赛队伍抽签决定对手,五个胜者队伍直接进入第二轮,五个负者队伍中级别最高者进入第二轮,若出现相同级别则抽签决定。第二轮实行淘汰制,六个参赛队伍抽签决定对手,三个胜者队伍直接进入第三轮。第三轮实行循环制,胜一局得3分,负者不得分,以最后成绩高低排定名次,若出现平分增加一轮比赛取决胜负,最终确定前三名获胜单位及选手。

  四、比赛规则:

  1、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红方梅为序,黑最大)。此后每副牌打完后,由输家洗牌,庄家的上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。

  2、亮牌。持有单张大王或小王和同种花色对牌时,可以亮牌。若多人同时亮牌,待起牌结束后,比较对牌点数大小,点数大者可以吃掉其他人亮牌,再还给对方相等牌数,还牌不可还绝一种花色。无人亮牌时庄家退三级。

  3、扣底。每一局牌都由庄家人员扣底,若庄家亮牌,则由庄家非亮牌人员扣底;若对家亮牌,则由庄家非首抓牌人员扣底。底牌中若出现主牌,则亮牌人员可以抢主,然后扣还底牌,但不可扣绝一种花色。得分以底牌分值来计算:单扣,双扣,四扣。

  4、庄家。每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任。庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。

  五、出牌规则:

  1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。

  2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。

  3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。

  4、如首家出牌时有对牌,则其他任一方出同花色的对牌,无对牌时可出两张单牌。如首家出牌时有连对,则其他任一方出主对牌,无主对牌时,则出手中最大的主牌;若出副牌连对,则出相应花色即可。否则将以出错牌论处。

  5、每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则庄家升级。出错牌时对方倒庄或直升一级。

  6、在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示、不许做小动作、不许打暗号。

  7、在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事实则检举哪条款的.情形给检举方作相应处理。

  8、开牌前选手可以向裁判组咨询相关比赛规则,比赛中出现争议,由裁判组做出决定。

  六、升级标准:

  1、0分以下,对方升三级

  2、0分,对方升二级

  3、5—75分,对方升一级

  4、80—115分,倒庄

  5、120—155分,升一级

  6、160—195分,升二级

  7、200分,升三级

  七、胜负标准:

  1、在120分钟内,领先打完K级一方即为本场比赛的获胜方。

  2、比赛时间到,以级别高的一方为获胜方。

  3、比赛时间到,双方级别相同时,以领先升至该级一方为获胜方。

扑克牌活动方案2

  一、活动目的:

  为丰富我校教师的`课余生活,缓解我校教师紧张教学情绪。

  二、活动过程:

  1.活动比赛分组:

  按年级备课组分组,每组三人代表。总共24组。具体如下:

  初一年级组总共六个组分别为语、数、英、政史、地生、音体美计算机。初二年级组总共七个小组分别为语、数、英、政史、地生、物理计算机、音体美。初三年级组总共七个小组:语、数、英、政史、物、化、计算机体育。行政组总共四个小组:校长书记秘书组、教科室组、综合办组、德育处组。

  2.比赛活动程序:

  本次比赛采用三局两胜淘汰制,每一轮所有比赛同时进行。第一轮由12个组分别抽签对阵另外12个组,最后胜出12组进行下一轮。第二轮由6个组分别抽签对阵剩下6个组,最后胜出6个组。第三轮由3个组分别对阵剩下3个组,最后胜出3个组进行决赛。第四轮由三个组同时抽签一个组轮空自动进入下一轮,剩下2个组进行决赛,胜出的组进入最后总决赛,输的组则为本次比赛的季军。第五轮总决赛,胜者为冠军,输者是亚军。

  3.比赛时间与地点:

  比赛时间:20xx年12月24日星期四。

  比赛地点:二号会议室。

  三、活动参加人员,具体负责组织人员

  比赛活动奖品:

  活动比赛奖品:冠亚季军分别领取一二三等奖每个奖项有三份同样的奖品。,另外每位参与的教师都可以领取一份纪念奖。奖品发放薛海苓主任。

  比赛裁判和监督人员。总裁判:钟淑珍。裁判员:徐伊娜。全场监督员:张春娟、刘新滨。

  比赛规则讲解员:徐伊娜

  四、活动对象:

  东胜区伊克昭中学全体教师

扑克牌活动方案3

  一、比赛项目 “敲三家”团体赛

  二、比赛地点

  和平里办公区13层健身房,南礼士路办公区201会议室。

  三、比赛时间

  20xx年2月1日、2月2日中午12:30开始。

  2月1日中午和平里办公区、南礼士路办公区同时进行第一轮,和平里办公区6支参赛队伍,取3个胜队进入第二轮;南礼士路28支队分两批进行,14个胜队进入第二轮比赛。

  2月2日中午进行第二轮、第三轮、第四轮、第五轮比赛和决赛。

  四、参赛人员

  委机关在职工会会员。(每个工会小组推荐3名会员参赛,每局比赛均可换人)

  五、参赛方式

  以工会小组为单位,每个参赛小组由3名选手组成,两两对阵。

  六、比赛规则

  1、赛制。本次比赛采用积分淘汰制,参赛的两个队的六1名选手全部出完牌为一局。一轮由若干局组成,每轮满分为20分。

  2、计分。

  ①每一局中,第一个出完牌的选手(即大贡)得3分;第二个出完牌的选手(即二贡)得2分;第五个出完牌的选手(即三先)得2分(如果最后两名选手为同一组,则第四个出完牌的选手为三先),其他选手不得分。

  (关于“三先”的严格定义:一方中的第三位将手中牌比其他对手玩家先把牌出完的玩家。)

  ②如果对阵的两个小组中,其中一个小组三名选手为前三个出完牌,则这个小组得10分,另一个小组0分。

  ③如果对阵的两个小组中,其中一个小组有两名选手为前两个出完牌,第三个选手为三先,则这个小组得5分,另一个小组0分。

  每局比赛完成后,由其中一名选手计分,直到有一个小组满20分为止。并将成绩报告工会。

  3、轮次。

  本次比赛共6个轮次。每一轮对阵方式由机关工会组织各工会小组长抽签决定,和平里和南礼士路分别抽签。胜方可进入下一轮比赛(率先取得20分的小组为胜方),轮空的小组直接进入下一轮,以此类推。任何一轮被淘汰的小组不再进行比赛。参赛队员不齐的'小组直接被淘汰。

  极端案例:如甲、乙二组,第一局分数4:3,第二局分数3:4,第三局分数4:3,第四局分数3:4,第五局分数4:3,比分2至18:17,第六局哪个小组先取得大贡,则哪个小组为胜方。

  4、每局程序及相关细则。

  ①从小牌到大牌的顺序为:

  3、

  4、

  5、

  6、

  7、

  8、

  9、

  10、J、Q、K、A、

  2、小王、大王;

  ②第一局,对阵双方自由协商抓拍或发牌方式以及先发给谁,顺序按顺时针方向;从第二局开始先发给三先,如果上一局成绩为10:0,则输牌一方任意选手先抓。

  ③出牌分为单牌、对牌(2张、3张或4张同样数字的牌)、顺牌(3张及以上连续数字的牌)、同花顺(3张及以上连续数字且同样花色的牌);

  ④每一局持有黑桃3的选手先出牌(随意),出牌顺序亦按顺时针方向。第一个出牌者出什么类型的牌,后面的须跟同样类型的牌,且牌要大于前者。同花顺大于顺牌。最小的顺牌为A、

  2、3。出牌剩余3张或少于3张牌时需要报牌。

  ⑤任何一张牌都不能作为替牌使用。 ⑥比赛只计分,不进贡。

  七、奖励

  本次比赛设特等奖1名、一等奖4名(除特等奖外进入第四轮的团队)、二等奖4名(第三轮被淘汰的团队)、三等奖8名(第二轮被淘汰的团队)。

扑克牌活动方案4

  一、目的:

  为庆祝“五一”活动,推广全民健身运动,促进员工体育文化的蓬勃发展,丰富员工的业余文体活动,提高全民素质,引导职工通过各种科学文明、健康向上的娱乐休闲方式放松身心,缓解压力。

  “够级”是智慧的扑克游戏,被称为“中国桥牌”,它是一种群众基础广泛的`民间休闲娱乐项目,它蕴含着多种处世哲学,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中。

  二、比赛项目:扑克牌够级比赛

  三、比赛时间、地点

  比赛时间:20xx年5月1日早10:00开始举行

  比赛地点:职工餐厅

  四、具体操作过程

  1、抽签

  5月1日早10:00进行由各队代表抽签。(张波、刘振坡负责组织)

  2、比赛规则

  1、比赛采用四副54张标准牌,摸牌结束后,另提供六张牌每人摸一张,牌最大者先发。

  2、本次比赛采用普通够级打法,憋3,不打点,清3为落,计分不进贡,不可以贴钱,可以挂花。

  3、发牌、顺牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。4、扣牌。重新发牌前,对家必须“扣牌”。

  5、过牌。对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌,但是对家无过牌。

  6、烧牌。过牌不烧,烧牌优先;声明烧牌者有2人以上,则按“联邦优先烧牌”原则;如果有玩家烧牌失败,本局结束时自动记为“大落”,再有其他烧牌失败者依次记为“二落”、“四科”、“三科”。但如果在烧牌期间,对门打了你任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,可继续正常打牌。

  7、计分。采取联邦计分法:头科4分,二科3分,三科2分,四科1分,二落0分,大落-1分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)按照“高分获胜”的原则记为该比赛结果。

  8、淘汰规则:本次比赛共14队,第一轮抽签决定对方,胜方的7个对再抽签决定对方和直接晋级一个队,在有六个队进行第二轮比赛,胜方的3个队和直接晋级的一个队再抽签决定对方,胜胜方再进行决赛第一二名、负方决赛第三名。

  9、比赛用语:除了需要向裁判申明的事情外,比赛期间选手可以口头说出“报牌”、“过牌”、“让牌”、“烧牌”。

  10、比赛限时:每位队员出一套牌的时间限时15秒,逾时视为“过牌”。

  11、够级活动应按照公平竞争的原则进行,对故意违规和非故意违规者视情节轻重予以扣分处罚,直至取消其参赛资格。下列情况视为违规:

  (1)讲规则不允许讲的话或以肢体语言暗示;

  (2)扣牌后翻牌查看;

  (3)偷看他人的牌;

  (4)一局比赛未结束而擅离座位;

  (5)出牌作弊。

  五、奖项设置:

  最终评出冠军、亚军、季军。根据公司奖项设定,颁发相应奖品。

  1、冠、亚、季奖金

  一等奖1名;100元充值卡一张。

  二等奖1名;60元充值卡一张。

  三等奖1名;30元充值卡一张。

扑克牌活动方案5

  一、活动目的:

  “扑克牌搭建”活动是一项集动手、动脑、娱乐于一体的`活动。它是对学生规划设计能力、动手实践能力,相互配合能力的挑战。

  二、活动时间:

  20xx年12月5日(周三)

  三、活动地点:

  一楼餐厅

  四、活动对象:

  六年级学生

  五、观看对象:

  五年级学生

  六、活动规则:

  1、每班选拔出5组参加学校比赛,每组2人。

  2、参赛小组需自备2副崭新的扑克牌,不能有任何折痕,每副54张。

  3、比赛过程中允许将扑克牌弯折,但不得折断、剪断及其他任何加工,设计、搭建一个扑克牌高塔,高塔最多只能使用54张牌。搭建完成后,参赛选手可举手示意裁判来量高度,但纸塔必须在不借助外力的情况下保持30秒。以最后高度决定名次,若高度相同者,看谁的用时少,用时少者为胜。

  4、比赛时间:25分钟内完成搭塔,20组同时开始。

  5、评奖方法:参赛小组一共为20组,评出

  一、二、三等奖若干名。

  七、评委成员:共4人。每人负责五组计时、量高度。许丽敏

  1—5组

  赵爱霞

  6—10组张

  华

  11—15组

  周伟娟

  16—20组摄影:裴颖望都县新城区小学

  WANG DU XIAN XIN CHENG QU XIAO XUE

扑克牌活动方案6

  一、竞赛主题:扑克连接你我他!

  二、竞赛地点:职能部门初赛:

  门店初赛:各门店自行安排地点

  决赛:

  参赛人员:大连分部所有爱好打扑克的正式员工(含门店)均可自愿参加。

  三、竞赛时间:职能部门的初赛时间为11月2日18:--22:00

  各门店初赛时间为10月30日—11月1日晚

  决赛时间:11月3日16:00—22:00

  四、分组安排:

  竞赛将根据职能部门、门店的参赛人数(自己配对,但竞争对手抽签决定)分成职能部门初赛、门店初赛及职能部门、门店的总决赛。职能部门的初赛由人力资源部统一组织,经初赛角逐,选出8组(每组2人)参加第二天的总决赛;门店的初赛由各门店自行组织,形式不限,经初赛角逐,每门店(含西安路门店)选出2组参加11月3日的总决赛。

  六、比赛抽签形式:

  以扑克牌为标准进行抽签。每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的为竞争对手。(比如,抽到方片a和红桃a的互为竞争对手,抽到草花a和黑桃a的互为竞争对手)

  1、每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。职能部门初赛分两轮进行,每轮时间设定为1个半小时。

  2、参加决赛的14组中以抽签形式决定竞争对手,每轮时间设定为1小时,第一轮淘汰7组,剩下的7组中以抽签决定1组幸运组,抽到大、小王的幸运组直接入围总决赛,剩余6组继续参与比赛,决出3组参与总决赛。参与总决赛的4组中以抽签形式决定竞争对手,连续2轮的角逐之后,将产生冠、亚、季军及第四名。(4组的总决赛时间安排在会餐之后)

  五、竞赛规则:

  1、竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

  2、所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号。并且比赛时所有的决定都有参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意。可以互相监督。

  3、一次性扣三个大王且成功者就算胜出一局。

  4、本次比赛实行活棒。

  5、不实行逢3必打。

  6、干锅不准捡底牌,(包括大干)。

  7、对手晾主之后可以让对门改,但是不允许透漏改哪一门。

  8、若本局需上血,却巧遇自已包洞,对方需返血;对门可以替包洞,但是竞争对手不返血。

  9、因比赛有时间设定,故在比赛时间截止时,以打得高的一方为胜出方;若双方同时处于同一高度,在此局结束时猜拳决定胜出方。

  六、费用预算:

  (一)

  1、第一天场地租用费、晚餐、茶水:每人15元。预计人数:80人*15=1200元

  2、第二天费用(含餐费、场地租用费):4桌*300元=1200元

  (二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元计算,两天共350元。

  (三)扑克:初步按照每天80人参加,需要120副扑克,120元左右。

  (四)宣传条幅费用:50元

  (五)洗照片费用:100元

  (六)奖品费用:

  一等奖(两人):每人奖励200元的奖品,共400元

  二等奖(两人):每人奖励100元的奖品,共200元

  三等奖(两人):每人奖励80元的奖品,共160元

  四等奖(两人):每人奖励50元的奖品,共100元

  因此,奖品共需860元

  (七)啤酒:150元

  (八)机动费用:200元

  所有费用共计4330元。

  七、工作人员:

  总指挥:

  活动协调负责人:

  公证员兼服务人员:

  第一天:(支援)

  第二天:

  岗位职责:

  1、总指挥负责整个活动的协调和沟通,突发应急事件的处理。

  2、活动协调负责人负责活动的.组织、策划、成绩的汇总以及具体的活动细节的安排。

  3、公证员兼服务人员在竞赛过程中除了做必要性的服务工作(比如端茶倒水,递送食品等),另外,还要组织好比赛之前的抽签分组活动。比赛过程中记录获胜者名单,组织继续一轮的抽签和分组工作、整个竞赛过程的照相。

  4、发生争议以公证员意见为准。

  采买人员:行政部负责水果、食品、扑克的采购

  卖场部负责宣传条幅的制作

  人资部负责数码相机的申请、活动场地的谈判、晚餐的安排

  八、竞赛流程:

  (一)领导讲话

  (二)主持人宣读比赛规则,宣布竞赛开始

  (三)抽签分组(人资部组织)

  (四)竞赛开始,淘汰制,每轮结束均淘汰一半选手,剩下的优胜者继续重新抽签选择竞争对手。

  (五)颁奖仪式:由分部领导为获胜者颁奖!

  其中:XX经理为四等奖颁奖

  XX总监为三等奖和二等奖颁奖

  XX总经理为一等奖颁奖

  注:报名工作于XX月XX日之前结束。

扑克牌活动方案7

  为了庆祝20xx年元旦,丰富广大教职工的业余生活,激发教职工的工作积极性,努力构建和谐校园,经校长会研究决定,我校开展“庆元旦、迎新春”扑克牌“掼蛋”比赛活动。

  一、组织科室:马甸中学工会

  二、领导小组:

  组长:赵天平(校长)

  成员:陶竹先、谭恩军

  三、比赛时间:20xx年12月24日——31日

  四、比赛地点:各办公室、会议室

  五、参赛人员:全体教职工

  六、比赛规程:

  1、执行《掼蛋比赛规则》。(附后)

  2、全体教职工于12月23日开始报名,12月24日上午9:00前报名结束。

  3、全校男女教职工分开举办比赛。

  4、全体老师报名时同时抽签,按签号由小到大每四人一组,前两号与后两号分别为对家。

  5、第一轮比赛时全校共有男队9组,第一轮后共有9小组(18人)进入第二轮,仍然采取抽签的办法组成四组(多余两人直接进入第三轮,以抽签为准。),以此类推,共进行四轮比赛,决出冠亚军;

  第一轮比赛时全校共有女队6组,第一轮后共有6小组(12人)进入第二轮,仍然采取抽签的'办法完成后面的比赛。

  七、奖项设置

  一等奖:四名(男女各2名)

  二等奖:四名(男女各2名)

  纪念奖:全体参与者

  八、未尽事宜由领导小组负责解释。

扑克牌活动方案8

  一、活动目的:

  “扑克牌搭塔”活动是一项集动手、动脑、娱乐于一体的游戏。它是对学生规划设计能力、动手实践能力,相互配合能力的挑战。“快乐、体验、创新”是本届科技节的宗旨。而小组合作方式的扑克牌搭塔活动正是让学生在小组合作的快乐中体验用扑克牌设计高塔的过程。同学们可以把通用技术课中学到的结构规划、设计、创新的思想运用其中,同时也是对学生动手实践能力,创新意识、相互配合能力及综合素质的的.一次考验。

  参赛对象:高一、高二年级学生

  二、活动内容

  参赛名称:扑克牌搭塔

  参赛准备:两副扑克牌(学生自备、牌面完整)

  志愿者:8人

  主要任务协助老师完成比赛秩序维护、成绩记录等工作

  负责老师:江辉、华丽娅

  比赛日期、时间:5月15日(周四)下午第9、10节课(6:10分开始)

  比赛地点:高中部体育馆

  三、比赛要求:

  1、扑克牌从地面开始搭建。允许参赛者以折、叠、弯、插等形式搭建具有一定高度的结构体。

  2、搭建的时间要求在20分钟内完成。搭建完成后向裁判员示意,等待裁判员进行测量。要求搭建完成后,扑克塔能够不借助外力保持5分钟的时间。

  3、除扑克牌之外不得使用其他任何辅助材料。

  4、扑克牌可以折叠,但不准剪、撕。(注:活动中不得使用任何粘合剂或第三方工具)

  四、评分标准:

  利用扑克牌搭建高塔,看谁搭得高,以高度决定最后的名次,高度相同者,根据其稳定性进行判定。

  五、奖项设置:一等奖,二等奖,三等奖。

扑克牌活动方案9

  一、指导思想

  为活跃新年气氛,丰富业余文化生活,同时旨在通过扑克牌掼蛋邀请赛,为兄弟和友邻单位之间的沟通与交流创造条件,增进彼此间的友谊和感情,进一步加强协调和协作,相互理解,相互携手,相互促进,从而共同为的又好又快发展而努力奋斗。

  二、参赛单位

  1、特邀单位(6对选手):xx、公司。

  2、公司本部(10对选手):公司(2对选手)、公xx。

  三、时间和地点

  1月15日(星期四)上午9:00,在宾馆ххх厅准时开赛。

  四、比赛安排

  1、比赛队伍。各参赛单位从领导班子成员中产生2名同志组队参加;

  2、比赛形式。本次邀请赛有14支队伍参加,共进行4轮比赛。其中:第一轮14支队伍进行抽签分组淘汰赛,获胜队伍直接进入下一轮比赛;第二轮7支队伍再次进行抽签分组淘汰赛,获胜队伍和抽中轮空的队伍直接进入下一轮比赛;第三轮4支队伍抽签后进行半决赛,获胜队伍进入决赛;第四轮2支队伍进行冠亚军决赛。

  3、比赛规则。详见附件。

  4、比赛奖励。本次比赛设一等奖2名,二等奖3名,三等奖4名,优秀奖若干名,分别给予一定的物质奖励。

  五、比赛组织

  本次比赛由公司主办,由公司办公室和工会具体承办。

  六、参赛要求

  1、各单位要科学安排,统筹兼顾,确保准时参赛。

  2、各参赛单位务必于1月6日前将参赛领导名单报予公司工会。

  附:扑克牌掼蛋规则。

  年十二月九日

  扑克牌掼蛋游戏规则

  “掼蛋”,是一种在苏北地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。

  牌数:一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。(两副牌)

  牌型:

  四王(四张鬼牌),什么牌都可打,是最大的牌。

  炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌

  注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为张的炸蛋。

  同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-j-q-k-a,最小的为a-2-3-4-5。

  顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括双王,不分花色。

  三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的'是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括双王,不分花色。

  钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。

  单牌(一手牌):单个牌。

  对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

  三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

  三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如:333+44

  牌型的大小:

  四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中:像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

  特殊规则和名称:

  从2打到a,以打10为例:

  逢人配(任意组合):主牌红桃为例如打10,2、3、4、红桃10、6可组成2、3、4、5、6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。

  双下:就是和对家最终为最后两名;

  末名:就是最后一名。

  头名:第一名。

  牌的大小顺序:以打10为例

  牌从大至小依次为:大王,小王10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,如果是三带二,以三个大小作为比较;

  亮牌规则(对家):

  第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。

  其它轮次:上轮的末名出牌。

  如果是双下,两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,头游(赢家)拿进贡的最大牌。赢家分别还一张任意牌,进贡最大牌的输方可先出牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先出牌。

  如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家先出牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先出牌。

  升级规则:

  最先出牌结束者为赢家(头名),最后一个出牌结束的是末名。

  如果是双下,赢家升4级。

  如果对手有一家是末名,赢家升2级;

  如果赢家自己对门是末名,赢家升1级;

  如果打到a,必须对家都没有末游才可以最终赢得本局。

  其它说明:

  当一家获得头名后,其余三家没有压牌的,则下一个出牌的是头名的对家,而非头名的下家(俗称对家接风)。

扑克牌活动方案10

  一、活动目的:

  “扑克牌搭塔”活动是一项集动手、动脑、娱乐于一体的游戏。它是对学生规划设计能力、动手实践能力,相互配合能力的挑战。“快乐、体验、创新”是本届科技节的宗旨。而小组合作方式的扑克牌搭塔活动正是让学生在小组合作的快乐中体验用扑克牌设计高塔的过程。同学们可以把通用技术课中学到的结构规划、设计、创新的思想运用其中,同时也是对学生动手实践能力,创新意识、相互配合能力及综合素质的`的一次考验。

  参赛对象:高

  一、高二年级学生

  二、活动内容

  参赛名称:扑克牌搭塔

  参赛准备:两副扑克牌(学生自备、牌面完整)

  志愿者:8人

  主要任务协助老师完成比赛秩序维护、成绩记录等工作负责老师:江辉、华丽娅

  比赛日期、时间:5月15日(周四)下午第

  9、10节课(6:10分开始)比赛地点:高中部体育馆

  三、比赛要求:

  1、扑克牌从地面开始搭建。允许参赛者以折、叠、弯、插等形式搭建具有一定高度的结构体。

  2、搭建的时间要求在20分钟内完成。搭建完成后向裁判员示意,等待裁判员进行测量。要求搭建完成后,扑克塔能够不借助外力保持5分钟的时间。

  3、除扑克牌之外不得使用其他任何辅助材料。

  4、扑克牌可以折叠,但不准剪、撕。(注:活动中不得使用任何粘合剂或第三方工具)

  四、评分标准:

  利用扑克牌搭建高塔,看谁搭得高,以高度决定最后的名次,高度相同者,根据其稳定性进行判定。

  五、奖项设置:

  一等奖,二等奖,三等奖

  20xx年4月11日

  通用技术备课组:江辉、华丽娅

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