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大学活动策划
更新时间:2023-06-11 12:16:50
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【热门】大学活动策划模板汇编六篇

大学活动策划 篇1

  一、活动主题:

  hold住的大学

  二、活动目的

  结束高中生涯,迈入大学校门,于是我们的人生开始了全新的征程。五彩缤纷的大学生活编织着一个个大学生的人生梦想,各种社团,各种比赛,各种活动,丰富着我们的大学生活。可是渐渐许多同学已经过上了“真正的大学生活”:晚上熬夜,早上赖床,不吃早餐,匆匆上课,课间零食,餐前不饿,宅在宿舍,上网睡觉,缺少锻炼是大学生活的真实写照。如何规划好自己的大学生活,把大学生活过得精彩而充实,对大学生至关重要,我们要hold住我们的大学,hold住我们的青春年华!

  三、活动时间:

  xx年11月

  四、活动地点:

  待定

  五、主办单位:

  艺术学院学生党总支

  六、活动范围:

  艺术学院11级动游全体学生

  七、活动流程:

  第一部分:

  主持介绍:

  hold住的大学趣味游戏主办单位:艺术学院学生党总支

  承办单位:艺术学院分团委学生会

  活动目的:结束高中生涯,迈入大学校门,于是我们的人生开始了全新的征程。五彩缤纷的大学生活编织着一个个大学生的人生梦想,各种社团,各种比赛,各种活动,丰富着我们的大学生活。可是渐渐许多同学已经过上了“真正的大学生活”:晚上熬夜,早上赖床,不吃早餐,匆匆上课,课间零食,餐前不饿,宅在宿舍,上网睡觉,缺少锻炼是大学生活的真实写照。如何规划好自己的大学生活,把大学生活过得精彩而充实,对大学生至关重要,我们要hold住我们的大学,hold住我们的青春年华!

  第二部分:

  全体起立,热烈鼓掌,欢迎我们的大学新生活hold住我们的大学

  第三部分:

  活动正式开始(见:游戏程序及其游戏规则)

  第一环节:开场精彩文艺表演——同学表演暖场秀

  第二环节:趣味小游戏接龙

  (1)猜猜谁是“模仿高手”

  此环节分为四个小节,在主持人的主持下,对全班同学进行多人分组,分成多个小组,由每个小组共同参与游戏。

  (2)比手画脚

  此环节为动作类游戏,全班同学中选出几名同学,两两一组完成游戏,游戏中有奖惩制度,具有很强的娱乐性。

  (3)萝卜蹲

  此环节为单机游戏,即对人数有一定的限制,要求6人参加游戏,主持人发挥着极其重要的作用,但主持人不算在6个人数其中。

  (4)你画我猜

  此环节为多人游戏,要求20人参与其中,由主持人宣读题目然后有队员画图,本环节惩罚极为有趣。

  第三环节:群众互动,全民皆游戏。

  第四环节:班内组织各班推选同学即兴表演。

  第四部分:

  宣布本次活动结束

  1. 请台下观众说感言(包括参与游戏的人员)

  2. 主持人宣布本次活动个人明星,团队明星,并颁发游戏中获得的奖品。

  附一:

  要求: 1.每个游戏之前主持人必须宣读本轮游戏规则,包括:人数、奖惩、玩法、限时、违规处理等办法。

  2.现场演员、场景布置工作人员、计时人员、计分人员等等,各自做好各自的工作。

  3.注意游戏次序和纪律。

  附二:

  第一部分,主持人宣读活动细则并分配好人员。(5分钟)

  第二部分,迎新口号,由主持人暖场活跃气氛。(1分钟)

  第三部分,第一环节才艺表演,起到暖场的作用。第二关节分为四个小节,为四种不同的游戏,起到活跃气氛活跃现场的效果。第三、四环节作为结尾压轴。(30分钟)

  第四部分,结束宣布获奖名单。(4分钟)

  附三:

  游戏程序及答题细则:

  第一环节:开场文艺表演——同学暖场秀

  该环节有班上有才艺的同学上来秀一段,引出hold住的大学这个主题。

  第二环节:趣味游戏

  1,该环节分由四个小游戏组成,分别是“(1)猜猜谁是‘模仿高手’、(2)比手画脚、(3)萝卜蹲、(4)你画我猜”。

  2,游戏规则:

  (1) 猜猜谁是“模仿高手”分为个步骤:第一,将全班48名同学分为6个组,每组8人。第二,每组派一个代表到主持人那里抽取纸条。第三,拿到纸条的人禁止说话,依次用肢体语言把纸条上面写的东西表现出来,让未拿到纸条的人来猜纸条上面写的是什么。第四,猜出纸条上写的什么即算过关。(注:纸条上可写:①闪电②听音乐③浇花④坐椅子⑤狼吞虎咽⑥兴奋⑦受惊等)

  (2) 比手画脚为2人一组,一个同学表演屏幕上显示的词汇,另一个同学来猜出这个词,猜不到的可以过,表演的同学可以借助其他的物品来进行,但不能发出任何声音,也不能用唇语。每题限时1分钟内给出答案,每组共有5个词汇。

  (3) 萝卜蹲的参加人数为6人,首先,6人必须自己选择红黄蓝白灰绿6个不同颜色的萝卜,选好以后6人站成一排,主持人说游戏正式开始,当听到什么颜色的萝卜蹲时,你是什么颜色的就蹲下,开始速度比较慢到后来会越来越快,比大家反映速度。

  (4) 你画我猜,共有20人参加,并将20人分为abcd四个组,每组5人。游戏开始后,2个班随机抽取20名同学进行分组,出题者在四张卡片下面写上题目,4个组同时进行游戏,每组抽取卡片的同学看完卡片后将题目画下来,然后依次给后面的人猜,直到猜出卡片上写的什么。(注意:每个人只有一次机会,第二个人未猜出,第三个人猜时,前面的人想到了也不能说出来)。

  第三四环节:

  群众互动环节,由主持人下台走到群众中间,与观众进行交流收集意见,收集民间高手上台表演,或讲笑话展示才艺等。群众才是主角,让收集来的群众高手在台上即兴表演,活跃气氛准备压轴收场结束。

  附则:

  1.任一环节中出现差错将启用备用环节,由主持人及各班班委组织同学,保持次序不能乱套。

  2.游戏环节尽兴就好,与观众互动的环节也应有次序进行。

  3.同一个游戏进行时,其他未参加游戏同学也应遵守规矩不要到处乱跑起哄,影响游戏进行,班委应维护现场次序。

  4.本次活动的原则:hold住你的大学的同时多交流多接触,相互了解,相互爱护,相互团结。

  附四:

  活动基本规则:

  本次活动的'主题是hold住的大学,围绕此主题有四个娱乐性小游戏,还有暖场秀和观众互动游戏。具体细节如下:

  1. 现场所有的同学必须保持纪律,遵守规矩。

  2. 所有参加游戏的同学必须严格遵守游戏规则,不得违反游戏规则,否则有所惩罚。具体惩罚如下:第一,比手画脚游戏惩罚:围教室跑圈或者表演才艺。

  第二,萝卜蹲游戏惩罚:原地转圈后做各种搞怪表情五连拍或者学习各种动物的特征。

  第三,你画我猜游戏惩罚: 真心话或者大冒险。

  3.尊重游戏结果和主持人的评判。在游戏过程中,任一环节针对该环节产生异议,由班委及主持人评判,经过和议后宣布结果。

  4.保持现场安静,注意关注游戏,听从主持人的安排,在游戏过程中不得打断游戏进行。

  5.游戏时应放开放松,游戏结束时迅速回到自己的座位上。

  6.在游戏中,如遇到特殊情况则特殊处理, 不能慌张乱套,不能影响游戏及活动进行流程。

  附五:

  应急措施:

  1.如果活动过程中麦克风出现问题不能正常使用,支持人之间应有默契地配合,轮流使用麦克风,有条不絮的继续主持活动。

  2.如果ppt的展示突然出现问题,为防止冷场,各班文艺委员可在此期间发挥作用,网络部的同学或技术人员可以加紧时间解决问题,设备恢复正常后活动继续进行,如果所需时间稍长,可以邀请老师进行配合或请各兄弟班级的嘉宾发表感想。

  3.游戏过程中如果出错了,倘若主持人宣布结果没错,则等下场后向各个参赛队伍解释,倘若主持人宣布结果也错误了,那就应该重新宣布一次正确的结果,并重新给予奖励或重新给予惩罚。

  附六:

  工作人员安排:

  1. 总负责:组织部。

  2. 教室、报告厅申请、手拍手发:艺术学院分团委学生会组织部。

  具体职责:游戏前完成教室报告厅的申请,活动场所的安排和位置,以及游戏所用的道具的发放和借还工作。

  3.宣传板、宣传海报制作:本班宣传委员

  4.游戏用品的购置、后勤服务:本班生活委员和组织委员

  5.拍照:本班有相机或手机的同学均可进行拍照。

  6.ppt的播放:本班ppt制作人员及技术人员

  7.现场次序维护人员:本班全体班委

  8.现场布置:本班全体班委

  9.要求:(1)所有现场布置人员必须在活动开始前一个小时到达指定地点,布置现常

  (2)拍照人员、ppt播放人员、现场次序维护人员必须在活动开始前半个小时到位。

大学活动策划 篇2

  一、活动前言:

  进入大学第一年的学习生活马上就要结束了,回顾这一年来同学们的学习与日场生活的情况不难发现我们的同学心里存在很多迷茫,比如:学习方式、未来去向、今后如何锻炼能力等等,这些问题急需有经验的人引导,学习及生活方面也需要针对本专业的优秀人员进行指导,而且进入大学后各方面的道听途说对他们造成很大的影响。种种情况让我们的同学学习能动性下降、目标不明确,鉴于此现象,我们化学专业的班委特举办学习经验交流会,邀请XX专业XX级优秀学生对我们的学生进行各方面的指导。

  二、活动目的:

  使我们的学生尽快明白学习本专业课程的方法、今后在学校需要培养的能力、做学生工作的经验以及对本专业就业及考研的方向,有针对性地解决他们生活及工作上的问题,为他们及时规划未来、确定目标打下坚实的基础

  三、活动主题:

  “分享、聆听、感悟”

  四、活动时间:

  xx年05月22日晚上6:00至9:00

  五、活动地点:

  南苑11#教学楼0303教室

  六、活动人员安排:

  (1)活动负责人:XX专业全体班委成员

  (2)学生嘉宾:XX级优秀学生

  (3)参加活动人员:XX级全体学生

  七、活动策划主办单位:

  XX级XX专业班委会

  八、活动前期准备:

  (1)召开班委内部会议,分配任务,通知到化学XX级全体学生

  (2)确定活动时间及地点

  (3)与我专业09、10级优秀学生沟通,使其明白此次活动的`意义和流程,邀请他们为大一学生讲解相关问题。

  九、活动构成:

  (1)主持人开场白。

  (2)嘉宾讲述个人经历及经验。

  (3)学生与嘉宾互动问答。

  十、活动流程:

  (1)班长作为活动主持人,活动开始时由主持人介绍此次活动的目的和意义,欢迎到场的各位嘉宾,调动现场气氛,最后依次介绍受邀嘉宾。

  (2)各位受邀嘉宾依次上台,针对自己的具体情况介绍学习、生活、学生工作、就业或考研等各方面的心得体会,对大一新生提出建议。

  (3)主持人邀请嘉宾与新生进行互动问答。

  (4)最后主持人做结束语,并对活动进行总结,欢送嘉宾,XX级学生离席退场;

  (5)班委留下打扫卫生,收拾会场;

  十一、活动要求:

  (1)参加人员带纸和笔,随时记录,团支书做会议记录并对活动进行总结。

  (2)参加人员提前到场,期间不得无故退场;

  (3)要求XX级学生不得无故缺席。

  十二、经费预算:

  总计:175元。具体花费如下:红茶、绿茶:175元

  十三、活动中的应注意的问题及细节:

  (1)提前协调各部门配合工作,保证活动顺利进行。

  (2)活动负责人提前到场准备工作。

  (3)由活动性质决定,应保证学生与学长、学姐插花坐,以方便交流。

  (4)安排人员调动现场气氛,准备备用问题,以防冷场

大学活动策划 篇3

  一、活动主题:

  兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。

  二、活动目的:

  全运会及大学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以第二届兄弟院系联谊会的举办,在加强设计学院与其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,打造和谐校园,展现大学生的青春风采和精神风貌,激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,培养审美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设。

  三、活动流程:

  此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队。每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分配。

  该活动分为三个流程: 1、心有灵犀一点通

  2、指手画脚现默契

  3、歌词记忆大比拼

  第一环节:心有灵犀一点通

  针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个主题挑选不同词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游泳等,科技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,进行答题。每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。得分最多的团对为本轮的获胜对。

  第二环节:指手画脚现默契

  每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的答案公布。答题过程中切忌偷看、说话、传递信息,如违反上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题。每对有两个词语,每答对一个词语加十分。接近答案也可以视情况加分。得分最多的团队为本轮的`获胜队。

  第三环节:歌词记忆大比拼

  此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词提示,当工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中要求歌词、曲调都要准确无误。每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高者为本环节获胜队。

  四、评分标准:

  三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队。

  五、评委代表:

  次活动的评委由各学院学生会代表组成。

  六、活动对象:

  艺文学院和设计学院全体学生。

  七、报名要求:

  肢体表演要灵活,会唱歌,且拥有足够歌词的记忆量。

  八、报名时间: 25日中午餐厅门口

  九、活动时间: 六月初(待定)

  十、活动地点: 设计楼2317教室

  十一、奖项设置

  此次活动会评选出一个最佳团队,最佳团队选手加学分,以及赠送礼品,另外凡是参与到比赛中的其余选手均会加相应的学分。

  十二、活动宣传:

  1、设计学院学习部会将海报分别张贴于设计学院宣传栏、餐厅门口以及艺文学院宣传栏。

  2、设计学院学习部定于特定时间对报名人员进行选拔。

  十三、活动组织者 :设计学院学生会学习部

  艺术文化学院学生会学习部

  十四、报名方式: 张晓敏 15154133363 (设计学院)

  徐大为 15165063408 (设计学院)

  傅美君 15154133354 (艺文学院)

  (注:报名人员需注明学院、年级、手机号,以便及时取得联系进行海选)

  设计学院学习部

  20xx-5-17

大学活动策划 篇4

  一、 活动背景

  当代大学生在单调的生活之余需要一些文化元素来丰富,充实大学生生活要在当代青年大学生中将华夏文明发扬广大,千古年来的中国象棋文化承传至今,必有其精髓之处。充分体现“百家争鸣,百花之放”多元化的诠释,在充分展现思维伟大的同时,又能实现大学生更好的交流。

  西南大学棋艺协会,作为西南大学的五星级星级协会,为广大象棋爱好者提供一个积极发展自我,充分展示才艺和思维能力的机会

  二、 活动目的

  1. 加强棋艺协会会员间的交流,使其相互有所了解。

  2. 增进各部门间的友好关系,促进棋艺协会工作更好的开展。

  3. 增强各成员的'团结协作意识,更好的运用于工作与学习中。

  4. 丰富成员的课余生活,使学习与娱乐活动协调安排。

  5. 锻炼会员,选拔干事。

  6. 增加协会在新生里的知名度

  三、 活动主题

  传承棋道,以棋会友

  四、 主办单位

  西南大学体育委员会

  西南大学心理学部

  西南大学学生社团联合会

  五、 承办单位

  西南大学棋艺协会

  六、 活动时间

  9月27日(周六)中午12:30——14:00

  七、 活动对象

  棋艺协会XX届全体会员

  八、 活动地点

  27教301

  九、 活动前期准备

  活动部:

  1. 23日之前,完成活动策划书,策划审批以及教室申请(负责人:刘浩)

  2. 25日之前,做好主持稿的拟写,主持人的选择,以及培训工作,确保活动当天主持工作顺利进行。(负责人:王孟佳)

  3. 24日之前,和各个部门接洽,确认对活动工作的了解程度,并全程了解活动准备情况(负责人:刘静)

  4. 23日之前,预估本次活动到场人数,并做好椅子的借取(负责人:刘静)

  办公室

  1. 24日之前统计整理好会员信息(负责人:袁子雄)

  2. 25日之前,完成活动当天所需物资的采购,并将场地布置的相关物资交于宣传部。(负责人:毛琳)

  3. 26日之前,做好干部通知工作,并做好相关统计(负责人:任宇)

  4. 26日之前,办公室做好干部签到表,会员签到表,以及干事报名表的设计和打印

  宣传部:

  1. 23日开始在网上宣传本次活动。(微信,微博,)

  2. 26日之前,完成活动当天所需ppt(介绍协会、介绍部门)的制作,并交给主席团

  3. 26日之前,完成活动当天场地布置的设计,并拿到布置所需物资。

  4.宣传部拟写好本次活动网络宣传的宣传词。

  会员中心

  1. 26日之前,完成会员的飞信添加,做好会员动员大会通知工作,并做好相关情况的统计(大概有多少人能来)。

  2. 23日开始在网上宣传本次活动。(qq,QQ群)

  外联部

  25日之前,完成嘉宾的邀请,并做好情况统计(能不能来)

  技术中心

  提前和小文姐联系好,活动当天搬物资到活动现场。

  十、 活动流程

  (一) 活动开始前

  1. 所有干部10:30到场签到。

  2. 所有会员从12:20开始到场签到

  2. 个别部门分工

  活动部:确认主持人准备情况,确保主持工作能不出问题!(负责人:刘静)

  宣传部:内场布置,黑板布置以及ppt调试。(最晚12:10完成场地布置)(负责人:樊容)

  办公室:确认活动现场所需物资都准备完全!(负责人:袁子雄)

  ## 除特别说明外,其他干部全程参与现场布置等事务(外场布置,座位安排等)。

  10

  10

  胶带

  1(自带)

  部门牌

  9(自带)

  工作证

  34(自带)

  凳子

  10(借)

  合计:43.2

  会员大会场地布置总负责人:汤代娣(宣传部)

  物资准备总负责人:范勇(办公室)

  嘉宾接待总负责人:王晓文(理事会)

  招新场地布置总负责人:龙海风(活动部)

  负责全程的新闻采集:汤代娣(宣传部)

  备注:会员交流会时每个干部必须穿会服,,按时到场签到,如果有课不能来,必须要向王晓文请假。会员动员大会以及招新对协会很重要,希望每个干部引起重视,拿出良好的精神面貌来吸引干事。

  西南大学棋艺协会

  6月22日

  棋艺协会干事招新细则

  1.每个部长将自己面试要问的问题整理出来,并把该问题要考察的方面列下来,整理成文字形式,交给分管主席审核。

  2.面试基本流程:自我介绍。(1min)+ 提问(2到3个问题)

  3.技术中心几个棋类部门,招干优先录取热爱棋类,能看棋谱,有比赛经验熟悉棋规者。桌游部需找懂得桌游规则,热爱桌游者。

  4.本次招干原则上不招部长助理,一个月考核期之后再进行选择。某些特别优秀干事的除外。

  5.本次招干部长和分管主席直接负责本部门干事的面试。通知,以及留任与否。

  6.部门招干人数要求,技术中心各部门要求至少8个人。其他部门至少15个人,人数不够的自行向会长王晓文解释。一个月试用期之后,裁员与否,由部长和分管主席全权决定。

  注

  1. 本次招干对协会很重要,各个干部务必拿出自己的精神面貌,给会员展示一个积极向上,具有活力的棋协管理层。

  2. 本次招新对协会很重要,希望部长们擦亮双眼,不要让人才流失,也不要招那些滥竽充数的。

  3. 动员大会流程中有部门介绍这一环节,请各部门提前做好准备,介绍自己的部门职能,以及干事加入本部门所能锻炼到的能力,尽可能的吸引干事报名。每个部门派出代表发言,代表人数自定。时间大概2min。请各部门认真准备!!!

大学活动策划 篇5

  活动主题:“粽”爱端午

  时间:20xx年6月2日17:30———21:00

  地点:3号报告厅

  主办单位:xx数学与应用数学班

  活动目的:端午节是我国二千多年的旧习俗,通过本次活动使同学们进一步了解端午节的由来与风俗,普及端午知识,加深同学们对于端午以及其他中华民族传统节日的认识,给端午增光添彩。

  活动特点:活动生动有趣,能够调动大家积极性,溶爱国情、师生情、友情于一体。表达对我传统节日的热爱与支持,愿大家节日快乐。

  活动形式及内容:

  一、办一期有关端午节的展板,普及宣传端午知识。

  二、举办包粽子比赛,做香袋比赛,学生可以自愿参加。

  三、举办欢庆端午的晚会,演出节目由学生报名参加,经筛选登记录用后方可上演,形式不限。晚会主要是文艺节目,可以使用各种活跃气氛道具和横幅,也可以有互动节目。晚会中能够拍照和录象,来记录这一时刻,晚会结束之后,相关文艺内容可以编辑成册,在系刊上发表。

  创意阐述:

  1、特色统一性:端午活动积极有趣,包粽子、做香袋比赛源于端午节吃粽子,佩香袋的习俗,遵循中国传统节日的特色和特点。晚会节目形式不限,歌曲,舞蹈,朗诵,相声小品,乐器演奏等均纳为主题,内容清新向上。服装、饰品、鞋等任何一方面都可以展现我国传统节日的节日气氛。

  2、加强互动性:包粽子,做香袋活动具有节日意义,由学生自愿参加,主动动手,活动互动性强。晚会以节目单为主,先报上固定的节目和表演者,晚会上穿插几个互动性节目,如端午小知识有奖问答,端午故事奇缘话等。

  3、扩大参与性:邀请一些知名人士参加,比如:老师、学生会干部、班组长、友人,也就是特邀嘉宾。

  4、丰富欣赏性:所有节目的筛选将本着“自愿、公平、公正”的原则进行,参与比赛的同学可自愿上台,调动活动气氛。参与节目者和节目单要经过严密的审核,固定节目数量控制在20个左右。一些有自己节目才能的学生,都能够有一个专门展示自己才华的机会。个人表演、组合表演都可以。

  活动流程:

  1、宣传委员组织部分学生在活动开始前创办一期生动的`主题展板,带领大家了解端午习俗。

  2、在晚会开始前举办包粽子、做香袋比赛。使学生们在比赛过程中进一步对中华民族的传统文化产生兴趣,体验劳动和分享的乐趣。

  ①准备粽叶、糯米、蜜枣等组织同学进行十五分钟限时包粽子大赛。由主持人计时,选出在规定时间内包的最好最多粽子的学生颁发活动小礼品。

  ②准备碎布、棉花、香料粉、丝线(或中国结细线)以及剪刀、针、缝衣线,并挑选8名学生在十五分钟内进行做香袋比赛,由主持人和其他学生选出最巧香袋并颁发小礼品。参加比赛的学生能将所做香袋带走作为本次活动的纪念品。

  3、端午节晚会

  ①班长为晚会致词并宣布晚会开始

  ②晚会正式开始(具体内容略)

  ③主持人宣布整场晚会结束

  ④邀请嘉宾对本次活动的举办作评价

  活动组织机构:

  1、活动总策划、总负责人:

  2、管理帐目:

  3、节目组:

  4:后勤保障组:

  5、宣传组:

  6、保安礼仪组:

  各任务组主要工作安排:

  1、活动总策划、总负责人:负责确定活动邀请的嘉宾并且及时送出请柬。负责活动负责人的会议安排,负责邀请嘉宾代表对晚会的举办给予评价,负责把所有嘉宾安排在前两排就座,成为活动的主角色。

  2、管理账目:负责所购物品的登记和账目管理。

  3、活动组:所有活动将本着“新颖、有趣、多样”的原则,在题材、内容,质量上下功夫,以确保各活动之间的衔接自然流畅,并使整个活动受到观者的欢迎与好评。

  ①负责活动的节目组织与保障。规定节目数量并安排演出顺序,督促和指导各节目编排。

  ②活动时间预测。每个节目需要多长时间,每个板块需要多长时间,整个活动需要多长时间。

  ③负责活动的节目彩排、正式演出的统筹规划与实施。

  ④负责中场互动节目的策划安排。

  4、后勤保障组:本着勤俭节约的原则,高水平、高质量,圆满地做好活动的后勤保障工作。

  ①负责收齐班费,购买活动所需物品,购买物品时要索要发票,回来登记报账。

  ②负责准备好活动当日会场服务物品(水杯、茶叶等),并接待好特邀嘉宾。准备好垃圾袋(箱),监督维护场内卫生,庆祝结束后,负责清扫全场。

  5、宣传组:利用各种方式做好活动的内外宣传工作。

  ①负责相关文件和节目单的制作与分发。

  ②负责书写主题文字和横幅、标语、展板的制作。

  ③负责安排班内媒体照相与录像等留念工作。负责活动全纪录。

  6、保安礼仪组:

  ①负责活动的保安及突发事件的处理工作,维护全场秩序。

  ②负责安排礼仪队人员工作,做好活动的服务工作。

  ③负责活动前后组织同学和观众进出。

大学活动策划 篇6

  一:活动宗旨

  首先作为一个先进班级,必要的交流是不可少的,每个人都希望能够进一步认识一下班里的同学,但是由于上课时大家缺少交流的机会,这一次的茶话会最主要的内容就是建立一个同学之间相互认识交流的平台,希望大家能在这次的茶花会上能够将自己介绍给大家,同时认识一下同班的同学有一个集中而亲密的交流,为以后的班级活动打下基础

  其次,丰富校园文化,活跃气氛,调动同学的积极性,锻炼表达能力,给他们一个展示自我能力、个人魅力的舞台,以轻松、娱乐的心情进行谈话讨论。青春的岁月,活力无限;青春的魅力,-不可阻挡!让我们在属于自己的舞台上唱出我们当代大学生的新知、个性、激情、能力。不论表现的怎么样,当你站起来说出自己的心声,你就是成功者,挑战自己,超越自己才是此次茶话会的又一目的。

  二:活动安排

  1. 时间:另行决定 地点:另行决定

  2. 活动前期通知

  1)生活委员策划,班长班会通知。

  2)发飞信通知具体的时间和地点

  3. 主持人:崔颂雅刘岩昌 赵丽云

  4. 布置会场:张玉峰赵丽云及各班委部分同学

  三:参加对象

  物电系 光信息科学与技术(1)班全体成员

  四:活动流程

  6:30——7:00 布置教室,为一些游戏做好提前的准备工作,播放音乐。

  7:00——7:05 主持人入场并说明今天活动的内容,集中大家的注意力,宣读期间游戏的规则。

  7:05——7:10 发此次茶话会的糖果,人人都发尽量平均分配,还留有一部分糖果作为游戏胜出者的奖品。

  7:10——7:50 班上每个人有一分钟的`发言时间,话题内容可以是各个方面的

  7:50——8:30 做游戏,先给每一个同学编个号,然后让每位同学抽号,要求被抽到的同学真心话或者大冒险。还有抢气球、成语接龙等。表演自己的文艺节目,游戏尽量使每一个同学都多次参与活动,增进同学们的交流。

  8:30——8:45 同学们自由交流,休息时间,有意愿的同学讲笑话。

  8:45——9:00 谈谈班级以后的活动组织和建设,要求同学们说一说他们对未来班级有什么建设性可规划和一些期待,并讨论一下与班级建设有关的话题

  9:00—— 9:20 娱乐时间 (自由发挥,才艺大比拼)

  9:20 ----- 总结

  五、物资安排:

  纸杯、茶叶、开水、数码相机一部、电脑及mp3+两个电脑音箱、气球、花生、瓜子、布置会场的材料和茶话会材料。

  六、注意事项

  1.班级所有成员必须准时到场,特殊有事必须提前请假,并说明请假的具体原因,并嘱咐信任的同学到时提到自己证明自己的存在。

  2. 班级成员作好充分准备,希望在会中尽情的谈出自己的想法,提出自己独特的建议于想法。

  3安排班委会成员做好各种应急准备,确保服务到位,同学满意。

  4. 未尽事宜另行通知

  七、后续工作

  班长对此次活动进行总结,并写出书面总结。

  班委会其他成员此次活动进行内部总结,就活动中工作的不足和良好之处进行讨论,总结经验教训,以便以后活动安排的更加完善。

  虚心征求广大同学们对于活动内容和形式的评价,为以后活动提供指导。

  八、晚会备案记录

  对这次茶话会做好会后的材料保存于存档工作,方便以后查找,为以后的班级活动和项目做好借鉴准备。