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班级活动策划
更新时间:2023-06-08 07:57:21
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【实用】班级活动策划范文九篇

班级活动策划 篇1

  一、活动主题、目的及活动意义

  1、活动主题

  我班本次活动主题为“本硕大联欢和谐促发展”。通过在厚山举行纸牌游戏,素质拓展,集体游戏,烧烤等一系列的活动来进行大联欢。

  2、活动目的

  为了让本硕班同学们之间更好的进行交流,另一方面,为了让同学们走出宿舍,走出教室去欣赏美丽祖国,欣赏美丽校园。我本硕班要在郑州大学充满魅力色彩的厚山进行丰富有趣的团日活动。活动主要就就是为了让大家在一起多交流交流,抛开往日的学习烦恼.,放下昔日里的生活杂事,离开万恶之源的宿舍,大家尽情的进行联欢。去接近大自然,从另一个方面去了解昔日的伙伴。提升本硕班的'班级凝聚力。

  3、活动意义

  通过本次活动,可以让我本硕班的同学从另一个方面去了解班级其他同学,既加强了我彼此之间的感情,又让我的班级凝聚力得到充分的提升,而且让我在游玩中去接近美丽校园。纸牌等一些游戏小游戏不仅让大家得到放松,而且可以锻炼大家的智力。素质拓展与集体游戏可以可以加大班级同学之间的配合与合作,有利于和谐班集体的构建。自己动手烧烤可以提升大家的动手能力,另外可以让同学们体会到食物来之不易,以后要养成节约粮食的好习惯。

  二、活动人员

  本硕班全体的同学。

  三、活动时间及地点

  时间:XX年11月14日10:00-15:30

  地点:郑州大学厚山

  四、活动准备

  1、召开团支部大会,提出团日活动主题,说明团日活动目的及意义,听取大家意见。根据大家的建议及意见进行适当地调整。并协商团日活动的时间及地点。

  2、由团支部制定活动详细过程并草拟策划书。

  3、团支部进一步讨论,完善活动流程及策划

  4、团支书收集有趣的纸牌游戏名称,准备素质拓展所需要的物品,提前查看厚山情况,向美食协会租借烧烤烤具,列举所需要的烧烤物品。

  5、活动当天班长做好通知工作,一定要提前通知全班同学,让同学们提前到达的活动地点。

  6、活动当天团支书及班委要及时将烧烤烤具及所需的各种物品拿到活动地点。

  五、活动流程

  1、班委提前到厚山选定活动场地,并提前通知全体同学到活动场地。

  2、活动分组:将全体同学随机分成三组。

  3、纸牌杀人游戏:

  (1)参加游戏人数共13人(12——16人皆可),选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张a,6张为普通牌,3张k。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽。抽到普通牌的为良民,抽到a的为杀手,抽到k的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他的人知道你抽到的就是什么牌。 (2)法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时就只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。

  4、素质拓展

  让十二个人组成六组,每一组都拉一根绳子,形成高低不同的障碍,让参加先挣着眼通过障碍,当熟悉两遍记下路程后,用布蒙住眼睛再次通过,旁边的同学可以指导,看通过的时间长短来分出胜负。

  5、烧烤及野炊

  快到中午时间时,开始进行烧烤,将提前准备好的食品拿出来,每组挑出两到三人进行烧烤,再挑出三到四名女生进行炒菜。其他同学可以为这些同学帮忙或在一旁做游戏,玩纸牌。当食物烤熟后,大家要通过排队来领取食物,大家一定要仁让。注意保护环境。同时注意安全。12

  6、活动结束后,班委负责打扫卫生,另外安排人员将借来的烧烤烤具及其他的炊具带回。

  六、活动所需物品

  小书桌两个,报纸数纸,三支笔,烤具三个,液化气一个,放调料的小碗数个,炭,油,调料,肉,蔬菜,丸子,纸牌两副,三国杀一副。

  七、活动注意事项:

  (1)在活动中要注意自身安全,防止摔伤,扭伤,碰伤,且要提前准备一些药品,以备紧急之需。

  (2)活动过程以娱乐为主,不要因为比赛结果而争吵。

  (3)在活动过程中,安排人员进行卫生打扫。不要将垃圾仍的到处都就是。

  八、后期工作:

  1、团支书写好活动总结,班委和同学们也要写好活动感受。

  2、班委开会总结活动的不足,做到及时改正,在下次举办活动不要再出现类似问题。

班级活动策划 篇2

  为了增强学生体育锻炼的意识和各班同学们之间的沟通,以组织班级篮球比赛的形式为热爱篮球的同学们创造机会,提供展现集体风采的舞台;致力于打造一个互相交流和互相学习的平台。旨在增强团队合作能力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情,培养学生集体荣誉感和坚忍不拔的精神。

  一、活动主题

  培养篮球文化,增强团队意识

  二、活动目的

  为了丰富我院同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,展示我院同学们的体育才华,激发广大学生热爱校园和热爱体育、努力成才的热情;展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情;加强同学们春季户外锻炼的意识,我院策划举办篮球赛来丰富大学生的校园生活,增进班级之间的互相了解,促进同学之间的交流,使校园气氛更加活跃。

  三、活动对象

  大一、大二各班学生

  四、活动时间

  20xx年3月29日起

  五、活动地点

  东区篮球场

  六、承办单位

  xx学院教育科学学院学生分会文体部

  七、参赛要求

  以班级为单位组成各参赛队伍,参赛队员必须是本班学生,其他人不得参加;每班男女生各组一队,如果男生凑不齐五人则取消男生组队仅报女生一队,球队至少由五人组成,至多十人,并任命一名队长;15、16级各班级都必须参加。

  八、活动规则

  比赛开始前,各队队长必须到赛场登记台签到;参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛;开场15分钟后未到的班级视为自动弃权;比赛的投篮场地选择由各队队长抽签决定;各班上场比赛队员5人;此次比赛为单轮淘汰制的'比赛,比赛规则参照《篮球规则》。

  九、活动内容

  比赛为初赛、复赛、决赛三个赛程。初赛:每队抽签分组,每组以一场比赛之后定胜负,获胜队伍晋级到复赛;复赛:进入复赛的球队仍按照抽签情况进行比赛决出胜负,胜利球队进入决赛;决赛:晋级的队伍两两比赛,最后决出前三名。

  十、注意事项

  赛前15分钟清点参赛人员,开赛15分钟后还未签到的班级视为自动弃权;参赛人员不得冒名顶替,啦啦队员不准上场帮忙,一经发现取消该队成绩及参赛资格;必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二;对吵架斗殴等行为经劝阻不听的,取消其参赛资格;获胜队伍完成一节比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员做出下一节的比赛安排;比赛以裁判第一次吹哨为号发令表示比赛正式开始,比赛公平公正;比赛过程中对裁判判定有异议时,只有队长有权提出抗议申请。

  教育科学学院学生分会文体部

  20xx年 3月23日

班级活动策划 篇3

  一、活动内容:

  1、请学生任意选用圣—桑的《动物狂欢节》中的一段音乐,进行编排、创作并表演。

  2、形式要多样,可以是给音乐填歌词进行表演唱,也可以编排成音乐剧,还可以用乐器(或自制乐器)为音乐伴奏等。

  3、可以根据需要改编原作品的音乐。(速度、节奏、风格的改变)

  二、活动目的:

  1、通过音乐会的表演,对动物狂欢节的中音乐有更深层次的理解。

  2、通过小组合作,培养学生的集体荣誉感,加强学生的合作能力。

  3、通过对音乐的二度创作,发挥学生的想象力,提高学生的创作力。

  4、通过创作(音乐、表演、服装、道具),充分体现音乐与其他学科的结合。

  三、活动准备:

  1、把全班学生分成若干组,每八个人一组,并给每组编上序号。每组选出一名节目解说员。

  2、除钢琴和电子琴外,其它乐器自备。

  3、服装道具自备,越有创意越好。

  4、音乐学习委员做本场音乐会的'记录员。

  四、活动年级:

  此活动适合初二年级的学生

  五、活动步骤:

  1、小主持宣布“动物狂欢”音乐会现在开始。

  2、从第一组开始,按序号进行表演。

  3、每组表演完毕,请解说员解说本组表演的创意是什么,为什么有这样的创意。

  4、记录员记录表演过程及解说员的解说词。

  六、活动结束

  七、课后拓展:

  1、每组交一份本组创作的书面材料。

  2、每组交两份书面报告,其中一份是本组认为创作最好的一组其优点是什么,另一份是本组认为创作不是很好的一组其需要改进的地方在哪里。

班级活动策划 篇4

  活动内容简介

  活动意义:通过趣味性的活动,采取回答问题和寻找照片的形式,让参加活动的同学从文字和图片中了解上海大学成立15周年的变迁,在活动最后提出对上海大学发展的看法和建议,为上海大学的'发展献计献策。

  前期准备:

  1. 活动所需物品的采集

  2. 上海大学历史的收集汇编

  3. “探索历史”活动的地图测绘

  4. 提问地点的选择;上海大学历史照片的摆放

  5. 关于上海大学发展历史的题目设计

  6. 活动起点终点的场地布置

  7. “上海大学历史大纸板”的制作

  活动流程:

  1. 将土木大一学生分为工作人员、参加活动人员两组,工作人员26人,答题地点20人(每个地点 “提问人员”2人,共10个地点),活动拍摄人员3人,起点终点布置人员3人

  2. 在起点处,由工作人员申明此次主题团日活动的名称、意义和规则,强调上海大学15年来的历史变迁。给参与寻宝活动的10组人员,每组发放地图一张,换取卡片6张(6张换取卡片即6次答题机会),纯净水若干瓶。

  3. 每组参与人员根据所给活动地图进行探索找到“提问人员”,以手中的一张“换取卡片”换取回答一个“关于上海大学历史”的问题。回答正确即可得到图章一枚,回答错误则失去“换取卡片”并继续进行探索,寻找下一个答题地点,直至结束。(注:每组参与人员在每处答题地点只可回答一则历史问题,问题分为判断题和选择题两种类型)

  4. 在地图上还另外设置了若干寻宝地点已提供附加得分,这些地点上放置了一些上海大学成立十五周年的历史纪念照片(每张照片相当于一枚图章)。

  5. 在为期两个小时“探索历史”活动结束后,所有队伍必须回到终点。各队兑换成绩进行统计并颁发奖品。

  6. 活动参与人员和工作人员一起观看事先准备好的汇总了上海大学成立十五周年来点点滴滴的“历史大纸板”。

  7. 每组活动参与人员推选一位代表上台发表对此次“探索历史”活动的看法以及对我们上海大学今后发展规划的建议,最后经过工作人员进行汇总后,上交上海大学团委,借此向学校反映一些情况,为上海大学的发展献出我们自己的一份力。

班级活动策划 篇5

  一、活动背景。

  因圣诞节和元旦将至,14级营销与策划专业学生借此机会开展本次联谊活动,以庆祝作为新生在校的第一个“双旦”节,丰富大学生活,促进同专业学生间的交流合作。

  二、活动目的。

  1、促进本专业学生之间的交流。

  2、加强文娱建设,丰富大家的课余活动。

  3、为同学们提供一个展示自己的平台。

  4、提高各班班委组织能力,培养团队合作能力。

  三、活动时间、地点。

  时间:20xx年xx月xx日。

  地点:行政楼308。

  四、活动参与人员。

  1、各班文艺委员:主要负责本次活动的宣传,策划和节目的排练(每个班至少3——4个节目)。以及辅助其他班委完成本次活动。

  2、各班班长团支书:主要负责前期采购。辅助维护会场纪律。

  3、各班组织委员:主要负责带领本班同学入场,维持晚会过程中本班纪律。

  4、各班心理委员体育委员:主要负责会场布置。

  5、各班生活委员:节目游戏工作人员,主要负责游戏道具处理和奖品发放。(注:晚会排练时各班班委须全部到场帮忙,晚会结束后各班班委须全部留下来清理场地。)

  五、活动所需材料。

  1、装饰类:彩带,气球。

  2、表演类:表演服装道具,音响话筒,游戏道具。

  3、食品类:桔子,糖果(多种类),饼干。

  4、奖励类:钥匙扣,小玩偶。

  5、其 他:各种材料的打印,垃圾袋。

  六、活动具体安排。

  1、活动前期准备:

  ①20xx年xx月xx日前各班确定好表演节目,并将所需音乐道具等汇报给本班文艺委员。

  ②20xx年xx月xx日前确定主持人和写好串词。

  ③20xx年xx月xx日中午12:30表演者和各班班委准时到行政楼308集合进行第一次排练。

  ④20xx年xx月xx日晚自习强调晚会相关事宜(会场纪律,相关流程,游戏奖励等)。

  ⑤20xx年xx月xx日早上8:00进行活动所需物品采购,所有采购尽量拿到发票,奖励类物品可采取网购(提前一个星期下单)方式,服装音响等采取租赁方式。

  ⑥20xx年xx月xx日中午12:00表演者和各班班委准时到行政楼308集合进行最后一次排练,并对场地进行装饰,对食品进行分配。

  ⑦20xx年xx月xx日晚上6:00各班弧形楼下集合完毕(点名),由相关负责人按顺序带领入场。

  2、活动进行时:

  ①强调晚会纪律,各班班委各司其职。

  ②按主持词进行各个节目表演,相关工作人员注意配合。

  ③电脑控制人员注意电脑控制,不要发生脱节。

  3、活动结束后:

  ①在主持人的指引和各班班委的维持下有序退场。

  ②各班班委留下来清理会场卫生,将教室恢复原样。

  ③对未损耗材料进行分配。

  ④归还音响话筒服装等。

  七、注意事项。

  1、各班要尽快将节目确定下来,以免影响活动的进度。

  2、各班班委在节目的排练上要起到监督作用(特别是文艺委员)。

  3、晚会进行前各班班委注意在班上反复强调会场纪律问题和卫生保持问题。

  4、因为308教室不是阶梯教室所以班委要呼吁大家高个子往后坐一点。

  5、为避免游戏发生争抢现象导致现场混乱,各班按名额分配先在班上确定游戏者名单。

  6、同学们进场前确认人员是否到齐,进场后要离场的均要给班长请假。

  7、每次排练表演者,班委,电脑控制人员均需要到场。电脑控制人员要参与排练,避免投影与表演脱节。

  8、电脑的`接口与投影仪的可能不吻合,所有节目需要的音频资料等每个文艺委员都用U盘备一份。

  9、所有租借的东西一定要按时归还,负责到人。

班级活动策划 篇6

  活动名称:“心晴娱乐会”

  活动时间:10月24号晚7:00~9:00

  活动流程策划:

  主持人主持开场

  “娱乐会”共分为4个游戏,分别是:“小老鼠上灯台”;“棒打西瓜”;“眉目传情”;“歌词接龙”;“killer组戏”

  在第一个游戏结束后,将到场的同学分为四个小组,“娱乐会”将采取小组积分形式进行游戏

  视情况决定是否对游戏输的一方以现场表演的惩罚

  最后获胜的一组将获得20根左右的仙女棒和一份精美小礼品

  游戏期间,生活委员负责提供所有道具

  游戏将在9点前后结束

  活动分工:

  1. 各班委积极向班内同学口头宣传“娱乐会”尽量吸引更多同学参与秋游

  2. 由生活委员准备游戏道具和“娱乐会”零食,活动比赛礼物(由生委决定买什么)

  3. 学习委员与体育委员负责在酒店召集点齐所有秋游同学参与本次活动,并带往篝火地点

  4. 文娱负责主持活动,其他班委配合活动进行,现场自觉维持秩序

  5. 积分将由班长与宣委负责

  经费预算:

  准备木棒两根、小西瓜12个(若当地有得买,就不用带过去)

  单价4元,数量12,共48

  游戏“眉目传情”卡片(自行制作—婉思)

  Killer游戏卡片,一副,5元

  礼物(纪念意义为重),估计50元

  积分办法:

  “眉目传情”答对小组将与300分的奖励,其他以答案接近内容予以相应加分

  “棒打西瓜”以打裂的西瓜个数给予得分(一个西瓜100)

  “歌词接龙”在10秒倒数后仍无法回答将以50分的扣分

  “killer组戏”将以身份加分,警察获胜:平民加50,警察加100,匪徒扣100,死民加30;匪徒获胜:匪徒加100,平民扣50,警察扣100,死民扣30

  游戏附录:

  “小老鼠上灯台”*(25分钟)

  目的:在游戏中体会体验音乐节奏感与身体协调能力,感受自身与他人的不同。

  规则:全场同学围着篝火站成一个圈,由主持人向大家介绍动作。如:小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来;喵喵喵,猫来了,咕噜咕噜滚下来。其中前四句为前后字掌声,前四句完后转向,“喵喵喵”时在脸上左三撇,右三撇状,“猫来了”时做屈指猫爪前抓状;“咕噜咕噜”时为双手胸前滚动,“滚下来”时往下蹲。第二轮加快节奏。后再分组,两组、四组。由主持人点组一组一组的开始。

  “眉目传情”(20分钟)

  目的:使参与者在活动中增强沟通协作精神。

  规则:5人一组。第一个人面对主持人,从一堆纸片中抽出一张并看清楚动作,由主持人向其他小组展示,其他人背对着主持人。之后,传情开始,第二个人转过身,看第一个人做动作,以此下传,最后一个人要猜测第一个人所抽到的动作并做答,现场观众做监督,若发现违规行为将对该小组进行惩罚。

  注意:1.游戏期间参与者不可以进行语言交流,要保持一定距离。

  2.抽过的纸片应抽出来,不可重复使用。

  道具:写有各种名词的纸片。

  “棒打西瓜”(20~30分钟)

  目的:增强组内沟通,促进组内感情

  规则:每个小组派出3个人,参与选手的`第一个同学在离西瓜的指定距离外,以木棍顶地做旋转5圈,后走向西瓜,用棍将西瓜打裂即可。

  中间一名同学戴上眼罩,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。

  第三名同学将戴上眼罩,再顶着木棍自转3圈,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。

  注意:西瓜是各组的食物之一,尽量不要打烂。

  道具:木棍、西瓜、眼罩

  “歌词接龙”(15~20分钟)

  略

  “Killer组戏”*(30~40分钟)

  目的:促进团体交流,团结组员

  规则:由各小组推出3人,共12人,在篝火再围成一个小圈。将向代表抽身份牌,由代表与身后的3人共同阐述第一轮的身份,后进入天黑闭眼。抽中杀手的小团队投票决定杀掉哪个团队,后睁眼,被杀者有30秒讲遗言,后进入下一轮,由警察小团队投票决定查杀哪个团队。被杀者有30秒遗言时间。后面将没有遗言时间。由主持人充当法官,有3位警察、3位匪徒。3警察全部牺牲、平民全部死亡或者3名匪徒全部被查杀则游戏结束。

班级活动策划 篇7

  一、活动目的

  为了让孩子们度过一个难忘、愉快、有意义的节日——“六一”儿童节,xx小学四某班精心设计了“六一同窗汇”为主题的“六一”美食节活动,为给孩子的节日抹上更美的色彩,增添更甜的滋味,让孩子增强自己动手做美食的能力,了解饮食特色,了解美食文化,掌握文明就餐礼仪,培养节约粮食的良好饮食习惯。

  二、活动时间:

  xx年6月1日

  三、活动地点:

  本班教室

  四、班级主题美食:

  火锅料理

  五、宣传方式:

  教室门前张贴宣传画报

  六、主打食材

  1、 排骨清汤锅(排骨,水,姜,料酒,火锅调料等)

  2、配菜:土豆,生菜,番茄,油条,豆腐,羊肉,牛肉丸,蛋饺,面条等

  3、水果汁(西瓜+雪碧,香蕉+牛奶)

  4、糕点类食品

  七、前期准备

  1、在班级做一个小范围的美食爱好调查,调查学生们喜欢那种食物的.比重高,就可以选择其作为主体;

  2、将班级学生分小组,人数根据需要所定。如饮料组负责准备饮料所需的材料,配菜组准备美食节的所需食用的配菜,糕点组准备美食节所需要的糕点,后勤组准备美食节当晚的场地布置及卫生打扫;

  3、班主任老师准备厨具(刀具,餐具,榨汁机,电火锅),确保厨具的安全使用。

  4、确定预算等

  八、活动要求:

  1、价位合理,食品健康卫生,满足师生要求。

  2、注意制作过程的安全,尤其是用电安全。

  3、提前备好材料,确保活动的顺利进行。

  4、在活动过程中以及活动结束,要随时保持本班级的摊位卫生。

  5、未尽事宜,临时补充。

班级活动策划 篇8

  一、活动主题

  走进大自然,构建和谐班级

  二、活动背景

  随着时光的流逝,大学的生活紧张了,刚刚进入大学的同胞们拥有豪情壮志,我们都选择了自己的发展方向,选择了自己的奋斗目标。然后坦然的一步步前进,坚定的前行。而且近几个月以来,学生会和社联都举行了户外活动,并取得了明显的效果,与团队加强了合作,增强班级的凝聚力。

  三、活动目的

  增强体质,促进友谊,提高团队意识,拓展视野

  四、活动时间·地点

  XX年12月1日———永川区黄瓜山·神女湖

  五、参与对象

  重庆财经职业学院工商管理系12级营销5班

  六、主办单位

  工商管理系营销五班

  七、活动形式

  (一)活动遵循自愿原则,班级成员可选择性参加

  (二)由班级成员征集一些游戏节目供大家娱乐

  (三)参加活动的人员,自己承担车费

  八、活动流程

  (一)前期准备

  1.总负责人到黄瓜山进行探查,调查交通路线

  2.购买活动所需器材

  3.参与讨论游戏的可行性和游戏的安排

  4.查看当地的天气预报,确保天气状况良好,注意路途安全

  5.提前通知大家的活动时间,让同学们有时间准备

  (二)活动流程

  12月1日 到达目的地,进行活动

  九、工作安排

  总策划人:易小容

  协助小组成员:、曾祥、徐寿杰、江亚玲、刘壮、宋盈盈、邬勇

  安全负责人:曾祥、刘壮、

  游戏节目负责人:刘壮、、易小容

  游戏户外活动必须用品负责人:、宋盈盈、

  拍照负责人:江亚玲

  卫生负责人:江亚玲

  交通负责人:邬勇

  简报负责人:易小容

  十、可行性分析

  班级大多数人支持,可谓是群众基础良好,活动所需经费较少,活动对学习无不利影响,而且活动本身很有意义和实践价值。

  十一、注意事项

  1. 注意活动地点环境卫生,不要乱丢果皮纸巾,保持场地的清洁

  2. 团结有爱,互相帮助,一起出去玩,要发扬团队精神,听从安排

  3. 注意安全,听从负责人的安排和指挥

  4. 如不听从负责人的指挥,或者擅自行动,后果自负

  附录:

  (一)七、八、九

  两粒骰子,一个骰盒,两个以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次即升骰,如果尾数是7的就加可乐或者水,尾数是8的则喝下一半水或可乐,尾数是9的要喝全杯,其他数则过,轮流一人一次,可能你只加水或可乐,不会受罚,但也有可能每次都一个劲的喝,那就要看运气了。

  (二)踢毽子

  游戏规则:将同学们分成几个小组,各自一方将毽子踢到对方的场地即可,谁先踢到对方场地并落地10个球为胜者。

  (三)数3

  游戏规则:首先人要多一点,5人以上,任意一人开始数数,1、2、3······这样数下去,逢3的倍数和含3的数字都以拍手掌代替,如果谁数出来了就算输。

  输的人要说出:自己的`一个搞笑的事情。

  (四)合力吹气球

  借着分工合作来完成任务

  人数:每组六人

  场地;不限

  道具:准备每组各六张签(嘴巴、手2、屁股、脚2),气球每组一个

  适合:全部的人

  游戏方法:不限几组,每组必须六人,每组没人抽签,抽到嘴巴的人必须借着双手两人的帮助来完成任务,然后另一组就是要压爆气球,抽到脚的人抬起屁股的人去把气球压爆。

  (五)寻宝之路

  主持人在一定范围内放置有纸条,纸条上面有奖励的等次,可以依纸条兑换奖品。

  奖项有:

  特等奖:一个暖手袋

  一等奖:中性笔一支(5支)

  鼓励奖:棒棒糖(40个)

  (六)时间安排

  9:00———校门口集合

  10:00——–到达目的地

  10:30———开始游戏

  12:00———游戏结束

  12:00——13:30 休休息中

  14:00——15:00 下一站活动中

  16:00———安全返校

班级活动策划 篇9

  一、活动主题:

  为了丰富同学们的课外生活,提高综合素质,培养积极向上的进取精神,本着“友谊第一、比赛第二”的原则,我们组织了这场宿舍间的篮球赛,旨在提高同学们的凝聚力,同时也倡导了一种热爱运动的氛围!

  二、比赛目的:

  为加强本系同学之间的凝聚力,培养同学间的协作精神,发掘学校篮球人才,活跃同学们的课余文化生活,系宿管部特决定举办此次3VS3宿舍篮球比赛

  三、比赛时间及地点:

  20xx年xx月xx日开始学校1、2号篮球场

  四、主办单位:

  机车系宿管部

  五、协助单位:

  机车系体育部

  六、活动形式:

  在宿管部晚上查寝时间进行本次寝室3V3篮球赛的宣传与报名,再利用晚自习的时间去大一个个班宣传本次寝室3V3篮球赛的活动目的及其意义。以寝室为单位,具体赛程安排等报名结束再做安排。

  七、活动分工:

  宿管部负责本次寝室3V3篮球赛的宣传与报名,以及赛场安排和比赛奖励。体育部负责本次寝室3V3篮球赛的'场地安排和比赛安全,和裁判人员。

  八、比赛规则:

  1、每宿舍由三人上场;

  2、双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷开始比赛。上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。

  3、守方队员断球或抢到后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。

  4、每个队累记犯规达5次后,该队的第六次以后的由对方执行2次罚球。前5次犯规中,凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分、对方个人和全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方被侵犯的队员1次罚球,如罚中得1分,并由攻方继续掷界外球,如罚不中,仍由攻方掷界外球。

  5、持球方可以申请暂停,每队每次比赛一次暂停机会;

  6、死球可以要求换人,换人次数不限;

  7、每投进一球后,对方中场发球;

  8、比赛中每个队员允许三次犯规,第四次犯规罚出场;

  9、基本规则与普通篮球规则相同(24秒规则改为20秒)

  10、比赛中,队长是场上发言人。

  11、任何队员不得发生任何冲突,否则取消该队比赛资格;

  12、比赛中应绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终判决;

  (注意:每人只能代表一只队伍参赛)

  九、比赛时间:分上、下半场,各8分钟,中场休息2分钟,每场比赛每个队伍

  允许请求一次暂停,每次暂停为30秒,加时赛5分钟。(如有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟)

  十、比赛奖励:冠军:奖状、笔、笔记本、杯子

  亚军:奖状、笔、笔记本

  季军:奖状、笔记本。

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