您的位置:群走网>实用文>活动策划>活动策划
活动策划
更新时间:2024-06-04 16:42:13
  • 相关推荐
活动策划

活动策划 篇1

  一、活动主题:

  旨在弘扬民族精神,结合生命教育,培养和展示青少年素质,进一步增强青少年明确当前社会思想领域是非、善恶、美丑的界限,促进良好校风的`形成,体现青少年奋发向上的精神风貌。

  二、日程安排:

  1)由政教处安排班主任组织青少年学唱团歌及爱国主义歌曲,增强青少年团员的责任感和光荣感。

  2)对入团积极分子进行团课培训

  3)团员团课培训及新团员发展。

  4)开展“青春献给祖国”主题朗诵比赛并评出优秀进行表彰。

  5)开展“青春”主题绘画作品比赛并评优颁奖。

活动策划 篇2

  一、活动前言

  夜晚凉爽的微风,让人跑起来更舒服更畅快,没有了汗流雨下的狼狈。更好的调节情绪,忘掉烦恼,减轻压力。丰富同学的的课余生活,增强同学之间的交流。让新媒体工作室走进同学生活的方方面面,让同学们越来越了解接受参与新媒体活动。

  二、活动主题

  荧光夜跑

  三、活动形式

  团队协作

  四、主办方

  新媒体工作室

  五、活动时间、地点

  时间:本周日晚

  地点:操场及周边区域

  六、活动设计原则

  多设计些同学们能都参与其中的环节,让同学们积极的参与进去,加强同学之间的协作意识,同时让同学们自己去探索问题、讨论问题、解决问题。

  七、组织报名

  去各个班级宣传,采用微博报名的方式,可以以班级名义组建四人团队,也可以跨班级自由组建六人团队,并且为自己的团队取名字,例如“梦之队”。团队中的每一个人,都要在报名时注明:自己的名字,所属团队名称,队长名字,自己所在班级。四项缺一不可!团队中所有人都报名成功,才视为整个团队报名成功。

  八、活动准备

  1.场景

  四个外场景 策划组和摄影组预先寻找4个校园内的场景拍照,为参赛选手在第一环节提供线索。

  2.人员

  总共需要10多位工作人员 在第一环节,每个场景都设置一位工作人员,每个队伍到底此场景即可宣布该队伍成功找到此场景,在查看他们人员齐集后,才可以让该队伍在此场景寻找荧光棒。 第二环节需要6位左右工作人员。

  3.道具

  7种颜色荧光棒各40根

  九、活动规则

  从开始到结束,各个团队必须团体行动,缺一不可!各自以收集荧光棒为任务,最后,凭各自团队的荧光棒数目判定胜负。

  十、活动环节策划

  1.抽签

  每个团队派出一名代表抽取荧光棒决定自己团队需要的荧光棒颜色。在活动过程中,每个团队只需要寻找属于自己团队的荧光棒。不可拿走其他团队的荧光棒。

  2.探险

  活动开始,在微博发布消息,将四个场景的照片发到上面,让各个团队猜测场景并去寻找,找到场景后,该场景的工作人员会宣布该团队成功找到场景。之后团队便可以在此场景寻找自己团队需要的荧光棒。找齐四个场景的荧光棒便可以回到主席台。最先回来的队伍奖励5个荧光棒,第二4根,第三3根,第四2根,第五1根。(注意:每个场景都有一根不同于每个团队的颜色的荧光棒,那是幸运荧光棒,先到先得!)

  3.任务

  在操场设置工作人员若干,每人手里都持有若干荧光棒和任务板。参赛选手需要找到工作人员,并且索要荧光棒,这时工作就给前来的.队伍一张任务板,让他们团队完成任务,任务完成后工作人员按照任务注明的奖励给该团队对应数目的荧光棒。(任务分难度给2根或3根荧光棒大体内容是: 团队中的男生背起女生走一个100米跑道的来回、团队中的所有人每人手持一个荧光棒围着操场跑一圈,荧光棒数目少于团队人数的就要等团队中有荧光棒的人跑完一圈接过他的荧光棒再去跑一圈。)

  4.竞赛

  竞赛一:各队伍同时进行荧光棒400米竞走接力。采取阶梯奖励法奖励各个团队。(比如:第一团队奖励5个荧光棒,第二团队3个,第三团队2个。)

  竞赛二:每队派出一人,将参赛者眼睛蒙住,依次往前走,第一名和最后一名淘汰,逐轮进行,剩下的那人获得胜利。依旧采用阶梯奖励法。

  5.确定胜负

  清点每个团队的荧光棒数目,多者为胜!赠送奖品!

  6.尽情狂奔

  所有参赛选手,工作人员和观众。人人手持荧光棒,以极强的阵势,围校园狂奔一圈,释放压力,跑出激情!

  十一、活动总结

  此次活动为提升我校同学在实践中提升了自己的各方面能力,包括思考问题解决问题的能力,理论和实际结合的能力,做人与处世的能力;另外在组织协调能力,团队协作能力都得到了锻炼;有助于以后的学习积极性的提高,有利于同学之间的交流与沟通。

  数学与统计学院新媒体工作室

  二〇xx年十一月一日

活动策划 篇3

  活动目标:

  1、探索泡沫垫的多种玩法。

  2、结合数字规律练习单脚跳、双脚跳及跨跳等多种跳的能力及动作的协调能力。

  3、努力听清教师指令,遵守游戏规则。

  活动准备:人手一块泡沫垫,1~10的数字卡片2套。

  活动过程:

  一、开始部分

  今天天气真不错,我们一起来玩玩吧!(幼儿随铃鼓的变化变大圆——小圆——蜗牛圆)

  二、基本部分

  1、出示泡沫垫,你们知道这是什么吗?它有什么用?泡沫垫除了可以作为垫子,还可以和我们玩游戏呢?我们一起来试试。现在小朋友们分成2组游戏,可以自己玩,也可以和同组的小伙伴一起玩。(幼儿四散游戏)

  教师观察幼儿活动情况,对幼儿在游戏过程中出现的情况及时进行指导(合作、交往方面)。

  (1)幼儿可将各自的泡沫垫连成两条长龙铺在地上,幼儿分成两组,以接龙竞赛形式从“泡沫垫”的一端爬到另一端。

  (2)幼儿可将泡沫垫每两块连接在一起,然后,每隔一段距离就摆放一组,泡沫垫横向摆放,共摆五组,其间距要相等。幼儿做小兔跳的姿势跳过每块泡沫垫。

  (3)可将泡沫垫两块相靠竖向摆放,提高跳跃的难度,加大运动量。提醒幼儿在跳的过程中必须双脚并拢,不得分开。

  2、讲评幼儿游戏情况,表扬玩法新颖,合作默契的幼儿。

  3、出示袋鼠图片,问:这是谁?它最大的.本领是什么?今天我们来和小袋鼠学习跳的本领,看看谁会是跳跃冠军。

  4、鼓励幼儿想出多种方法利用泡沫垫进行跳的练习。教师用语言或简单的动作予以提示或帮助。

  (1)将泡沫垫平放,双脚并拢跳过。提醒幼儿逐步加强高度,看看自己最高能跳过几块泡沫垫。

  (2)将泡沫垫隔一定距离平放,幼儿有序进行连续跨跳(或单脚跳、双脚跳)。提醒幼儿观察并实践不同的跳法适宜的宽度是多少。

  (3)将泡沫垫两块相靠竖向摆放,连续摆放五处,进行跨跳练习,提醒幼儿尽量不要碰倒泡沫垫,如果碰倒,要立即重新摆放。

  5、将泡沫垫平放,幼儿围坐休息。可相互敲敲背、捏捏腿,做一做放松运动。

  6、游戏《数字格子跳跳乐》。出示数字卡片,请幼儿自由挑选一块,并贴在自己的泡沫垫上。将泡沫垫按数字大小摆成两条长龙,要求幼儿听清教师指令,进行跳跃活动。

  (1)单脚跳顺数(或倒数)。

  (2)双脚跳单数。提醒幼儿两排的单数都要跳。

  (3)左脚跳单数、右脚跳双数。提醒幼儿想好再跳。

  7、变化摆放方法,继续游戏。

  三、结束部分

  1、放松运动:幼儿找到自己的数字泡沫垫,将泡沫垫平放,幼儿围坐休息。可相互敲敲背、捏捏腿,做一做放松运动。

  2、按照自己泡沫垫上的数字从小到大的顺序排队回教室。

活动策划 篇4

  一、引言

  可口可乐是全球销量排名第一的碳酸饮料,也是全球最著名的饮料之一,拥有全球48%的极高市场占有率,具有很高的品牌知名度,可口可乐的味道有些霸气,符合年轻一代的口味。可乐品牌知名度高,无形中也是一种年轻时尚的象征。可口可乐在高校已占有很大的市场份额,但仍有一小部分人群未曾接触过可口可乐,说明可乐在本地区仍有一定的发展空间。大学生群体喜欢刺激,崇尚时尚,追求个性与品位,有较强的品牌意识,可口可乐是一种碳酸饮料,正符合这类消费群体的消费理念。

  此次活动对象是贵州民族学院在校学生,年龄集中在20岁-25岁之间。可口可乐的宣传力度大,涉及范围广,各种传播媒体都以涉及到,以电视广告和网络广告为主,大大提升了企业的品牌知名度和影响力。随着科技的发展,广播广告近年来的影响力度逐年降低,因此有必要在学校中进行公共关系策划,以进一步提升可口可乐在学生中的品牌形象。

  二、目的及意义

  此次活动的目的是使可口可乐在贵州民族学院树立良好的.形象,将企业的有关信息及时、准确、有效的传递给贵州民族学院,为企业树立良好形象创造良好的舆论气氛。提高企业的知名度、美誉度。

  三、活动安排策划 1、时间:11月20日11月25日 地点:贵州民族学院小操场 2、主题:可乐人生 3、活动内容及宣传方式

  1〉 广告宣传:

  在贵阳市场上的广告宣传,应该具有明确的广告战略,一个重要的战略目标就是建立、保持产品和企业的品牌。高校市场上的广告诉求点应该具有针对性,而这主要依赖高校学生群体的消费习惯和购买行为。

  同时也因该注意到高校广告媒介的灵活性和特殊性。在贵阳市场上除了具有学生阅读率比较高的传统媒体(如环球时报、时代周刊、大学周刊),还有特殊的媒介工具,如校园海报、宣传单、网络交友平台等。

  2〉 公共关系: (1) 助学活动

  (一)、活动目的:主要是建立信任、提高品牌的美誉度 (二)、活动范围:贵州民族学院全校师生 (三)、活动时间: 11-25至 11-30

  (四)、参加要求:本次活动主要是以奖学金的形式来激励学生奋发向上,所以拟定年级学习成绩前五名的学生可以得到可口可乐公司提供的500元的奖学金,以资鼓励。

  (五)活动负责人:凌琼 姜恩忠

  (2)企业家讲座

  (一)、活动目的:宣传企业文化和企业理念,可以增强融洽度、认同感和亲和力

  (二)、活动地点:15栋教学楼中心教室 (三)、活动时间:XX-5-26日下午两点

  (四)、邀请嘉宾:喻野平(贵州民族学院商学院教授) (五)、讲座主题:公关-成功的法宝

  (3)企业赞助学生社团活动

  (一)、活动目的:提高企业美誉度和认同感 (二)、活动范围:全校有登记的正规学生社团组织 (三)、活动时间:XX-11-20商务 (四)、活动地点:贵州民族学院小操场

  (五)、参与企业:贵阳市东方科技公司、贵州省开发公司、贵州迅捷流动公司、贵阳人类教育中心。 (六)、赞助金额:各公司将给予每个社团200的活动资金资助。

  (4)组织企业实地参观和动手实践。

  (一)、活动目的:通过实地的参观实践使学生得到感性的认识,开阔视野,增加学生与企业的亲切感,缩小学生与企业要求的差距,进一步认知公关的重要性(二)、活动对象:学校挑选出的学生30名

  (三)、活动地址:贵阳东方科技公司 (四)、活动时间: 11-27下午

  四、经费预算

  本次活动总经费:21000元 其中活动一:5000 活动二:4000 活动三:10000 活动四:XX

   、效果评估和展望 本次活动面向全校,还邀请友邻及媒体参加,覆盖面广,活动以学生校园作为宣传重点,系列活动连续出击,一定能使各方受益。

  对于校方:通过各种形式的活动在广大学生中传播了公关概念、理念,使学生更能体现“经济”内涵,“涉外内涵”;丰富了校园文化,为校园注入新风。如能成立研究会、建立实习基地,将极大的推动我校公共关系的研究、加快我校学生社会化进程。对于赞助方:推广了品牌;发扬了“关心教育”传统,提升了美誉度、知名度,获得了人心。活动总计21000元经费深入影响了很多师生,成本低。将更能密切管理学部和管理课程较多的学部师生与可口可乐的关系,为在师生中、社会上广泛推广可口可乐品牌形成良好的舆论氛围。对于学生:增长了见识、陶冶了情操,加深了对公共关系作用的理解,获得了精神上的享受,部分学分锻炼了才干,物质奖励,可谓双丰收。对提高就业竞争力亦会有积极意义。

活动策划 篇5

  活动宗旨:通过重温第一次集体外出活动的美好经历,弥补没有尽兴和天气不好的遗憾,迎接新学年的到来;充分放松身心,准备期末考试的。

  活动意义:增强班级凝聚力,增进社体两个班同学间的感情。

  活动时间:20xx年10月1日

  参加人群:08级社体两班及朱笛老师

  地点:泰达新区、海河外滩

  日程安排:9:00学校门口集合乘车前往泰达新区

  车上安排一些唱歌、小游戏等活动活跃气氛

  10:00在花展中心前的绿地上举行第一轮活动,先以班级为单位分别活动,“丢手绢”“老鹰捉小鸡”等儿时的活动,帮助大家热身进入状态,回味童年的乐趣;之后可以玩些“贴人”“数三”“两人三脚”等游戏,各班自行组织。随后两班进行拔河比赛,三局两胜,输掉比赛的班级每人出一个节目。在此活动约2小时。

  12:00去吃自助餐,建议分小组,期间集体聚在一起庆祝一下,喝酒或者饮料时,每人至少说一句有意义的话。

  15:00乘车去海河外滩。自由活动,重温11月8日第一次集体活动的精彩回忆。限时2个半小时。

  18:00回到那块绿地,在篷子下面的空地搭灶做饭,并举行篝火晚会,大家尽情的弹唱,联谊,狂欢,HAPPY,释放考试前的压力。活动持续3小时左右。、

  21:00乘车回校,结束一天快乐充实的行程。

  活动经费:每人预收80元,多退少补。主要包括自助餐费、车费、篝火晚会野炊钱等费用,具体由两班生活委员负责管理和支配。

  注意事项:

  1:做到每项活动守时,不迟到早退

  2:喝酒只喝啤酒,不能喝高

  3:自由活动时要结伴而行,不要落单,防止意外发生

  4:两班班长负责全程记录,照相、摄像,留下宝贵的`回忆

  5:两班其他班委具体负责各项活动的组着安排,并调动好大家的积极性

  6:各项活动不要污染环境或随地乱仍纸屑,尤其在篝火晚会完毕后,班委积极带领大伙收拾残局

  7:所有活动都要事先安排好,让老师只是和我们一样去享受其中的乐趣而不是对我们操心

活动策划 篇6

  一、活动目的:

  1、营造读书氛围,让教师从本学期推荐书《有效备课、上课、听课、评课》中汲取营养,开阔视野,丰富知识,更新观念,从而提高教师的文化底蕴和文化修养,使教师成为“有思想的教育者”。

  2、搭建教师交流平台,把读书所获与自己的教育教学实践有机地结合起来,切实解决教育教学中的.实际问题,实现教师专业水平和学校办学品味的同步提升。

  3、在教师中形成积极进取、努力学习的氛围,建设学习型组织,书香型校园。

  二、活动过程:

  1、全体教师共读《有效备课、上课、听课、评课》。

  2、教师撰写读书心得体会,结合有效教学目标的制定撰写每月一思。

  3、结合本学期教研主题“有效目标的制定与落实”,根据读书心得体会和每月一思,认真准备交流会发言稿,每位老师准备5分钟左右的发言。

  4、分组交流

  学科组地点主持人分管领导总负责人

  语文组一(3)班,王霞洁、吴柯佳、赵冬

  数学组一(4)班,钱云娟、王旭敏

  英语组三(7)班,段秀玉、薛静荣

  综合组三(6)班,包红枫、金丽花

  5、每位老师把发言稿发至校园网教育科研“在线研训”栏目,其他老师跟帖,发表评论。

  三、交流主题:

  有效目标的制定与落实

  四、活动时间:

  20xx年1月13日下午2:30

活动策划 篇7

  一、指导思想:

  为了进一步活跃学生的假期生活,培养强身健体的好习惯,增进亲子沟通,让家庭教育与学校教育形成合力,特地举办六年级亲子趣味体育活动.

  二、承办部门:

  德育处、体育组

  三、活动时间:

  1月31日星期日 下午1点开始

  四、地点:迎园中学东校区风雨操场

  五、参与对象:六年级部分学生及家长

  六、活动内容及裁判名单:

  1.抛接乒乓球:樊琴娣

  2.环抱篮球:汪勇

  3.托乒乓球接力::葛恒蝶

  4.二人三足:张海涛

  (六年级各班班主任协助裁判工作)

  七、活动规则:

  抛接乒乓球

  家长和孩子二人,在规定的.距离内,一人抛乒乓球,一人用框接乒乓球,共10球,看哪组接的成功率高.

  环抱篮球

  家长和孩子二人面对面站立,双手搭肩或抱腰,用躯干夹住球后,跑或走完规定距离,看那组所用的时间最短.中途掉球的必须在点球地点重新抱好球后再继续比赛.

  托乒乓球接力

  家长和孩子二人持乒乓球拍(握姿不限)托乒乓球跑15米折返交给下一个人接力,以最后一人到达终点计算成绩,用时最少的组名次列前.如中途球落地,则这个队员必须重新开始.

  二人三足

  家长和孩子二人左右站立,成一横队,在相邻的两脚踝关节至膝关节任一处用绑带绑在一起.听到口令后同时向前跑,绕过15米处的障碍物返回到终点.看哪组用时最短.

  八.获奖办法:

  各项目各取一、二、三等奖三名.参与奖若干名.

活动策划 篇8

  一、活动意义:在雷锋精神的召唤下,作为大学生的我们,更应该主动帮助需要帮助的人。此次敬老院之行,让同学们在帮助老人们减少孤独的同时,感受助人生的乐趣。在以后的生活中,更多的关注老人问题,主动向老人伸出我们温暖的双手。

  二、活动时间:3月24日

  三、活动地点:黄岭敬老院

  四、活动负责人:张成浩

  五、活动前期安排:

  (一)以工商1、2班班长和团支书为小组长把组员分成4个小组,这4个组分别由xxxx带领。

  在XX年3月22日写出具体的策划书。

  明确和下达此次活动期间每组所要表演的节目的'内容和节目的数量,节目由两个班的团支书负责先确定节目的类型。

  由每组组长负责组员的节目训练,由张成浩负责监督每组节目训练的进程。

  (二)要认真落实节目的训练。

  组长要严格要求组员的往返涂中的纪律。

  在活动中组长要要约束好组员,按照活动流程认真执行活动

  4位组长在活动前天一起到敬老院实地考察安排具体活动过程。

  计划好到时去的敬老院的物品

  做好活动记录,并拍摄相片

  六、活动流程:

  在3月19日由张成浩去敬老院与院长商定好活动的具体时间。

  活动当天,于中午1:40在荒岭春晓集合各组长提前15分钟到场,并到张成浩那里签到。

  由安全负责人强调相关事宜后,带领所有的组员有秩序的到达敬老院。

  何丹慧、李雪平等人先到敬老院去布置场地。

  组员到敬老院之后,各组到指定的位置坐好,在由支持人支持节目(约1小时)

  节目结束之后,队员可以随意的与老人聊天或帮助老人做一些事,例如檫玻璃、拖地之类的。

  活动结束后,由参加此次活动的组员将桌椅放回原处,一并将卫生打扫干净

  活动的当天,各组长进行简单的总结,第二天进行总的总结(必须说清楚总结的目的)并对存在的问题提出解决方案。

  注意事项:

  每组节目的数量应在1到2个,节目人员的安排应包括所有参与的人员。

  节目的类型应包括多种,如:小品,话剧,现代流行歌曲。60年代的老歌,吹笛等等。

  如当下雨天后的将推迟,时间待定。

【活动策划】相关文章:

活动策划团日活动策划04-19

活动策划广告策划04-10

活动策划公司策划01-09

经典活动策划04-20

活动的策划04-04

活动策划[经典]07-27

【经典】活动策划08-01

(经典)活动策划08-01

(精选)活动策划08-04

活动策划【精选】07-24