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活动策划
更新时间:2024-04-03 09:03:30
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活动策划

活动策划 篇1

  一、活动引言:那是花朵盛开的季节,那是阳光正艳的时刻,那是海风轻拂的年代,那是我们的青春——原野上,最美的一道风景线!今天,我们齐聚于此,舞动青春,为青春喝彩!

  二、活动目的:通过《舞动青春》活动,丰富了泰山学院南校区全体师生社交生活,提高学生综合素质,陶冶学生情操,增进学生之间的情感交流。

  三、活动时间:10月22日18 :30

  四、活动对象:泰山学院南校区全体师生

  五、活动地点:泰山学院南校区图书馆一楼演出大厅

  六、活动主题:舞动青春

  七、活动前期准备:

  1、由文艺部准备活动策划书,召集各班文艺委员开会,分配文艺委员的各项工作。

  2、确定舞会的主持人以及节目单。

  3、准备活动设备,布置会场。

  4、确定邀请嘉宾,发放邀请函,以及与宣传部合作做活动宣传工作。

  5、同外联部合作寻求社会力量的.帮助,解决资金使用问题,以保障舞会的正常进行。

  6、组织各院系学习简单的舞蹈,确定领舞人员。

  八、活动流程:

  1、开场节目:开场节目以一曲具有激情、活力的舞蹈开场,活跃现场氛围,点燃同学激情。

  2、主持出场,介绍受邀嘉宾以及活动目的,宣布舞会开始。

  3、领舞出场,带领同学跳第一支舞(华尔兹)。

  4、几曲舞蹈之后,穿插歌曲、舞蹈等节目表演。

  5、舞会结束,由嘉宾之一进行活动总结。

  九、会场整理:

  同学撤离会场之后,由文艺部及各班文艺委员负责清理场地,检查设备,并将设备归还给负责老师。租借社会上的设备于第二天归还。文艺部写活动总结,一份电子文档。

  十、宣传工作:

  活动前与宣传部合作做舞会宣传工作。活动后由宣传部整理照片、视频等资料进行存档,上传视频到校园网页供学生观看。

  十一、活动中应注意的问题及细节:

  1、音响等设备的维护

  2、活动过程中的卫生保持

  3、活动中的照片收集

  十二、活动负责人暨主要参与者:

  老师:崔耕虎、杜建全、袁振堂、李小燕、晁鹏

  主席团:宋艳婷、高坤、孟垂建、张宁、李荣雨、张明

  文艺部:董芹、刘士飞、赵乐花、曲芸、冯桂莲、

  外联部:郭际美、周慧芳、苏海丽

  宣传部:韩雪、王璇、秦晓梅、曹婷婷、周晓光

活动策划 篇2

  一 活动前言:

  当人们在生活和就业的压力下,会慢慢地淡忘那些本该对于他们而言最最重要的人——爸爸妈妈。也许,他们想着努力工作努力挣钱,给予父母一个物质充足的生活,这就是对父母最好的回报;但是,他们却忘记了最本质的东西——爱与关怀。当我们舍本逐末去追求与我们最初的想法背道而驰的东西而把父母送到老人院的时候,是否曾想过他们会感到孤单与寂寞,会在思念与煎熬中度过每一天?他们给了我们生命、爱与关怀,伴随我们成长,而现在,是我们用爱与关怀给他们温暖与慰藉的时候。

  二 活动目的.及意义:

  通过本次活动,让我们以我们的行动与方式,代表我们新一代的青年人,为正在孤单寂寞中煎熬的老人们,送去我们的爱与关怀;也让我们当代的青年人切身的体会到亲情与关爱对于老年人的重要性和让老人们体会到社会的温暖与关怀,提高同学们对社会的关注度;不仅能增强同学们的社会责任感,丰富课余生活,提供实践机会,还能呼吁更多的同学来奉献爱心,奉献社会。

  三 活动主题:

  敬老爱老关爱有你

  四活动时间及地点:

  时间:XX年9月27日8:00-13:00

  地点:潮州磷溪敬老院

  五活动主办单位及参与者:

  陶瓷学院爱心协会

  爱心协会全体成员

  六活动流程策划

  前期准备:

  1、提前联系好敬老院的相关工作人员,得到负责人的同意和批准。

  2、准备好志愿者服和帽子,工作证等活动所需物品。

  3、活动前根据实际需要购买所需用品。

  4、确定参与活动的人数和工作的分配,说明老人们的基本情况,并交代相关注意事项。

  5、活动前一天确定参与“敬老爱老,关爱有你”的活动人数和名单。

  活动安排:

  1.参与成员七点到校门口集合,做好有关人员的签到工作,各项准备工作做好后,按计划方案由各组负责人带领前往指定目的地。

  2.到达目的地后,成员听从负责人的安排。

  3..准备完成,各小组开始进行各项活动。一部分人帮忙打扫卫生,一部分人陪老人聊天。

  4.活动结束之后到指定地点集合合影留念,然后集体返校。

  活动分工:

  组织部:主要负责整个活动的组织策划,工作的筹备组织安排工作。

  秘书部:负责通知各成员按时到场,签到。

  外联部:主要负责活动外联工作的实施,与当地敬老院负责人联系。

  新闻编辑部:负责拍摄与记录总结。

  后勤部:主要负责后勤工作。

  宣传部:主要负责宣传工作。

  七活动注意事项:

  1、出行时应提前或准时到集合地点,以便登记确认人数。

  2、为保持着装简洁,便于识别,最好穿统一服装(如:校服)

  3、做好防止意外发生的举措,自带水和雨伞。

  4、清扫好垃圾要拿到垃圾堆扔掉,把清理时改放的东西放回原来的地方,不要随意改变房间的布局。

  5、与老人交谈应注意:尽量回避一些令老人伤心的话题,如关于老人的儿女,家庭这些敏感的话题。

  6、活动期间有问题或意外,及时上报负责人。

  7、活动结束,到指定地点集合,不得擅自离队,如有急事,得向负责人请假。

  8、在活动结束后,负责人发感谢短信给当天参加活动的同学。

  八活动经费预算:

活动策划 篇3

  一、活动前准备:

  舞台布置.音响.话筒(无线迷你话筒)课桌椅.滑动黑板1个.

  1--9的珠象卡片、礼物100个.红花贴纸100个、

  计算器1个 、大算盘1个、小算盘60个。

  二、活动参与单位:陈店育星幼儿园

  主讲人物:主持人、园长、吴老师

  三、活动 参与人数:幼儿约50--60人.家长约50--60人

  四、活动主题:

  展示星诺珠心算“神算子”教学效果 、家长座谈会

  五、会议流程:

  ①、园长讲话(介绍珠心算与授课教师)

  尊敬的家长:

  您好! 为了适应时代发展的需要,为了提高我园的教学质量,丰富幼儿的课堂知识,创办星诺珠心算“神算子”品牌幼儿园。我园从今年9月份就增设“珠心算神算子培训班”,培训班的孩子经过短短的28个课时的培训,现在已经取得较好的成绩:计算、心算速度已经远远的超过记算器!!!现在让我们用热烈的掌声请出星诺珠心算的创办人:吴芷彤老师上来为我们讲解珠心算。

  ②、珠心算吴老师讲解理论知识

  吴老师:尊敬的各位家长、来宾们,大家好!我是星诺珠心算的创办人:吴老师。我们的机构创办至今已有XX年的历史,现在,在这里简单地介绍一下什么叫做珠心算?

  简单地说:就是在头脑里打算盘。

  理论上来讲:

  珠心算是珠算、心算两者相结合,是通过算盘拨珠建立“脑映像”(在脑子里打算盘),以珠像为符号,在头脑中形成一个形象逻辑思维,最后达到在头脑中拨珠快速心算的效果。

  具体内容包括加减乘除心算部分、分看心算,听心算两种形式。

  一、二阶学习加减心算,

  三、四阶巩固加减心算,学习乘除法预备知识,

  五、六阶在提高心算速度的基础上,进行乘除心算法的学习,共6册。

  学完以后心算水平是成人的10至20倍(心算速度比计算器还快)。

  学习珠心算有什么好处?

  学习珠心算的最佳年龄为5—12周岁,学习珠心算不单单是为了培训一个“神算子”,更能在学习的同时开发孩子的思维能力,增强孩子的记忆能力,培养孩子的创新能力,发展孩子的想象能力,启迪孩子的观察能力,提升孩子的计算能力等。

  ③、请学前班幼儿展示“听心算”教学成果

  教师请几名学前幼儿上来,闭上眼睛、想算盘、并根据老师所出的题目,在头脑中快速拨珠,并用最快的 速度说出答案(可请一位家长当裁判,用计算机现场计算幼儿的答案)

  ④、详谈珠心算的上课流程、展示珠心算的课堂趣味教学与神奇教学效果

  (请20个大、中班小朋友一起来,老师给他们上课,家长现场观摩旁听)

  1.认识算盘。

  师:小朋友,你们好!我是教你们珠心算的吴老师,吴老师可厉害了,我会变魔术哩,你们想不想看呀?叮咚,(把藏在黑板后面的算盘拿出来)小朋友们看:这是什么呀?(幼儿观察.讨论)让我来告诉你们吧:它的名字就叫算盘(算盘)

  对了,算盘还有一个非常好听的名字,叫做算盘爷爷(算盘爷爷)算盘爷爷可厉害了,它可以带领我们去环游算盘王国,和我们的加.减.乘.除做好朋友哦,还可以教我们学本领,让我们所有的小朋友都变成“神算高手”哦,小朋友想不想跟算盘爷爷学本领啊?(想)

  恩~~算盘爷爷说话了:(用老爷爷的声调)小朋友,你们想学的话也可以啊,可是呀,你们得知道我算盘里面各个部分的名字呀!(用老师的声调):好啦,小朋友,让我们一起来认识算盘里面的名字吧!

  小朋友,我们每个人都有自己的名字,还有脸蛋.鼻子.嘴巴.眼睛...对不对呀?

  那现在请小朋友伸出你们的双手,摸摸你们的“脸蛋.鼻子.嘴巴.小眼睛”(幼儿动手摸)

  你们知道吗?

  算盘爷爷其实也和我们一样:有自己的名字,还有脸蛋.鼻子.嘴巴.眼睛呢!看,这个长方形的边边就是算盘的脸蛋,我们把它叫做“框”请小朋友摸摸它,跟着老师说“框.框框框”对了,小朋友真棒!

  那中间这根长长直直的东西就是算盘爷爷的鼻梁啦!

  我们把它叫做“梁”请小朋友摸摸它,跟着老师说“梁.梁梁梁”

  在梁的中间有许许多多的小棍子叫做“档”请小朋友摸摸它,跟着老师说“档.档档档”,那现在请小朋友来告诉我:这是算盘的嘴巴还是眼睛呢?(嘴巴)

  哇!你们真聪明!

  现在老师再请一位小朋友上来告诉我:算盘的眼睛在那里?(幼儿用手摸)

  对了,这上面许多的圆珠子就是它的眼睛,叫做“珠子”请小朋友摸摸它,跟着老师说“珠子.珠子珠子珠子”

  我们的珠子可厉害了,还住楼房呢!

  住在楼上的珠子叫“上珠”请小朋友们跟着老师说“上珠.上珠上珠上珠”

  住在楼下的珠子叫“下珠”请小朋友们跟着老师说“下珠.下珠下珠下珠”

  提问:上珠有几个?(一个)一个上珠表示5(幼儿跟读)

  下珠有几个?(一个)一个下珠表示1(幼儿跟读)

  好啦,刚才我们已经认识了算盘爷爷里面的名字,现在请所有的小朋友来告诉老师吧!(教师用手摸算盘.幼儿回答框.梁.档.上珠.下珠)

  2.画算盘

  请小朋友们跟着老师举起你们的双手在空中画算盘“框框框.梁梁梁.档档档.上珠上珠上珠.下珠下珠下珠”。

  3.想算盘。

  刚认识算盘,现在请小朋友们休息一下,休息的时候,我们来想一想:

  今天是谁送你们来幼儿园的呀?现在我们一起来想一想爸爸的样子:爸爸的个子是高高的还是矮矮的?头发是长长的还是短短的?爸爸的眼睛是大大的还是小小的?(幼儿说出外貌)

  想完了爸爸,我们来想一下妈妈:

  妈妈的'脸是圆圆的还是瘦瘦的?嘴巴是大大的还是小小的?妈妈喜欢穿裙子还是裤子?(幼儿说出外貌)

  想完了爸爸妈妈,让我们一起来想一下算盘宝贝的样子(幼儿举起手闭眼画算盘:框框框...)

  ⑤、心算表演:空拨、虚拨、顺拨请大班幼儿心算5道题目(算完组织幼儿离开现场)

  6、珠算表演(请出学前班小朋友约30人)

  1:拨珠指法1~9的拨珠、111~999拨珠、1111~9999、11~99、11111~99999的拨珠指法

  2:珠算练习(教师出题、幼儿现场拨珠)

  3:表演“看珠读数”教师在大算盘上拨珠,幼儿马上说出数字)

  4:表演“快拨练习”(展示幼儿开发左右脑等等的游戏)

  5:心算游戏(听心算、看心算)

  听心算:教师报题、家长用计算机计算、幼儿心算

  看心算:教师在黑板上写题、家长用计算机计算、幼儿心算

  6:活动延伸(根据幼儿现场精神状况与能力而定)

  请一位家长上场,拿出课本,随意出题,幼儿现场心算

  7:游戏、结束课题

  尊敬的家长们,听完我们珠心算的课程,也看完了我们这批只学过28个小时的小朋友的现场表演,您的感受是怎样的呢?是不是觉得我们的小朋友只是用28个小时的时间就能达到这样的效果,是非常的棒呢?如果您觉得很棒的话请再一次用热烈的掌声鼓励一下我们的小朋友。谢谢!

  8:园长讲话、进入座谈会。

  请家长喝茶、或水、并发表、谈谈对此次汇报活动的看法、意见、或建议。

活动策划 篇4

  主办:华侨大学继续教育学院学生会

  承办:继续教育学院学生会

  一、目的

  1、丰富学生会全体干事的课余生活。

  2、加强学院学生会干事成员间的联系及交流,增加各部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力。

  3、对学生会来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

  二、活动地点时间明细(暂定)

  1、时间:20xx年X月X日早上6:30点华大正大门集合

  2、地点:清源山

  三、 参与人员

  全体学生会干事

  四、登山后活动安排

  为更好的'加强大家之间的交流,增进彼此的情谊,增强凝聚力,分别列出以下几项游戏活动。

  1、真心话大冒险

  用传气球的方法选出回答问题的同学,问题由同学提出,答完后继续传递。答案由其他同学评论为是否为真心话。

  2、我做你说

  进行分组,每组当第一个人被告知一句话(或事物)后,再通过动作来表达这句话,第二个人模仿第一个的动作,第三个人模仿第二个人的,以此类推,直到最后一个人来猜测他看到的这个动作的人所表达的。

  五、活动须知

  本次爬山活动以娱乐放松、促进同学间感情为主,但必须以安全作为首要前提。

  (1)保持秩序,上下车不得推挤,车内人员不得将四肢、头伸出窗外。

  (2)注意公共卫生,不得随地扔垃圾,并能主动清理地上的垃圾等。

  (3)活动中,注意安全,不做危险活,不要一个人活动,以防出现不必要的损失。

  (4)早晚温差大,加上山上风大,大家备好长袖衣,以防生病。

  (5)注意个人财务,手机、现金等不要随处搁置。

  (6)回校时,应确保全体人数全部到齐后才上车。

  活动进程

  (1)确定爬山时间后,前一天各自准备所需物品和早中餐、零食等。

  (2)第二天早上6:30点全体同学在华大正大门集合,由组织人员负责点名。

  (3)全体集合后带好各自物品上车06:40出发,途中吃早餐,垃圾装袋。

  (4)7:30到达目的地,说明安全问题,全体同学开始爬山活动,途中可拍照留念。

  (5)12:30开始午餐,其中将有同学精彩的即兴才艺表演以及游戏环节。

  (6)整个爬山过程大概在17:00以前结束。

  (7)17:30开始聚餐,直到晚会结束。

  (8)18:30由组织人员负责点名,全体集合后上车回校,途中确保安全。

  活动细则

  (1)确保全体同学能够依时参加,并向全体同学说明此次出行的详细的活动安排及意义

  a、召开临时会议,讨论活动中的具体节目。

  b、提醒大家外出安全问题,增强大家的自我保护意识。

  c、说明此次出游的意义,希望游玩结束时能够和大家分享自己的感想。

  (2)解决路线、车费、晚上聚餐费用等问题

  a、确定前进路线,以及具体时间,做到不过站,不误时。

  b、了解包车费用、聚餐费用、联系方式等,确定实际支出。

  c、联系好车主,说明具体时间与路线,确保能依时到达。

  (3)召开集体会议

  a、根据同学的意见进行讨论,确定好当天的具体活动安排。

  b、确定名单,以便于人员的管理和秩序的维护,同时记下人员的电话号码防止在人员走失时,以便于联系,由组织工作人员负责。

  c、整理出活动的详细事例,预算好所有支出以及总经费,列出详细的清单,由后勤工作人员负责。

活动策划 篇5

  一、课题的提出

  背景:当今动画片制作飞速发展,制作精美、情节精彩、语言有魅力、音乐有感召力、动感效果强的动画片特别吸引小学生,小学生都很喜欢看动画片,很多学生对很多动画片耳熟能详,对很多动画角色崇拜至极,为什么小学生特别喜欢看动画片?因为这是一个接近学生生活的话题,学生非常感兴趣的话题,也正是一个很好的综合实践课题。

  我们准备这样来引导学生开展这个课题的研究,在综合实践课上,我们先播放很多学生喜欢的动画片片段给学生看,然后问学生你们喜欢吗?你们还喜欢那些动画片?为什么?激发学生对这个问题的讨论、思考。然后建议:我们以《小学生与动画片?》为题开展一次综合实践活动好吗?探究动画片为什么这样吸引我们,它对我们又有什么样的影响?

  二、设计理念:

  1.体现学生个性化的特点。这次主题的选择,完全是学生喜欢的,在活动中,让学生们自己去收集,自己去表演,自己去展现。由于每个孩子的特点不同,喜好不同,性别不同,在这个主题活动中,让他们根据自己的兴趣特点,多方位的展现自己的风采。

  2.突出学生学习的主动性。在这次活动中,我们本着以学生为研究主体的原则展开,如一开始我们和学生一起制定活动目标和讨论确定探究的方向和方法等,既提高了学生的学习兴趣,又拉进了学生与探究主题的距离。

  3.培养了学生各方面的能力,如:辨别是非的能力,合作进取的能力,社会交际和言语表达的能力,自我展示的能力等等;又培养了学生的团队意识和团队协作精神;同时还体验了学习的快乐和成功的喜悦。

  三、活动的目标

  活动始终坚持以学生为主体,教师为指导,我们和学生一起制定本次活动的目标: 情感目标

  1.通过合作课题小组的集体探究,培养团队意识和团队协作精神。

  2.体验学习的快乐和成功感,享受探究、合作、成功的喜悦, 增强自信心,

  提高学习兴趣。

  能力目标

  1.通过上网、去图书馆搜集信息,培养查找、搜集并简单处理资料的能力。

  2.通过与社会接触、增强社会交际能力,语言表达能力。

  3.能以不同的方式展示研究成果, 在活动交流中互相学习、发现、反思、改进,促进实践能力的不断发展。

  知识目标

  1.知道小学生喜欢什么样的动画片

  2.从多个角度认识、分析为什么动画片吸引小学生

  3.从客观的角度认识动画片对小学生的影响

  三、活动的对象及课时

  活动对象:小学五年级学生

  课时:15课时左右

  课时采取弹性课时制,课内与课外相结合,每周2课时的综合实践活动时间,集中使用与分散使用相结合,根据实际需要还可以与其他学科打通使用。

  四.注意事项

  1.开展考察或其他活动时,要引导学生事先写好行动计划书,设计好调查问卷,准备收集资料的相应工具,如笔记本、照相机等。

  2.教师事先要了解学生外出活动的时间、地点、活动内容,并争取家长的支持。

  3。鼓励学生运用多种方法搜集、处理信息,培养学生搜集处理信息的能力。

  4.在活动进行中,教师要鼓励学生发挥创造性,不要过多地干涉学生的活动,更不能用自己的观点去影响学生。教师应将自己定位于学生的合作伙伴。

  5.在进行总结评价时,不要过分关注结果,而应注重学生的体验与感受。

  五、活动形式:以小组为单位进行调查研究活动。

  六、活动流程:

  第一阶段:准备阶段:主题生成 制定计划 (2课时)

  第二阶段:实施阶段 :分组活动 看动画片对学生成长的影响调查 (4课时)

  第三阶段:总结阶段:小组汇报 分享成果 (4课时)

  第四阶段:汇报展示阶段 (1课时)

  第五阶段:评价阶段 (1课时)

  七、活动实施具体过程:

  第一阶段:准备阶段:自由组合 制定计划

  具体目标:确定子课题,建立研究小组;撰写研究方案,准备实施。

  活动时间:课内2课时

  1、 讨论定探究方向和方法

  组织学生讨论为什么喜欢看动画片?喜欢看动画片好不好?看动画片对我们有什么样的影响?让学生在讨论中找到自己最感兴趣的问题。在这里要引导学生思考在遇到问题时除了问老师、家长外怎样自己找答案,用什么方法(让学生说),然后老师总结学生说的方法。

  2、围绕主题,展开讨论,生成子课题研究内容,归纳如下:

  1)小学生喜欢看什么样的动画片

  2)看动画片对我们好的方面

  3)看动画片对我们不好的方面

  4)为什么小学生喜欢动画片

  3、建立子课题小组,设计小课题研究方案。

  (1)、在老师指导下,根据自己的兴趣爱好、特长等自由组合成研究小组。(根据途径的不同,分成三大组:采访组、考察组、网络组。)

  (2)、以小组为单位,讨论设计子课题研究方案。(教师参与其中进行指导,但以学生意愿为主,不必过细,让学生在实践中学习、掌握。)

  4、交流课题方案,指导完善。

  各小组代表介绍自己的课题研究方案。师生共同评议,完善方案。

  注意事项:

  一般收集资料的方法有上网、图书馆或书店看书、采访(同学、家长、路人、专家等)可能学生还会想到其它的方法,这时老师要对这些方法的可行性进行分析。老师预期审视学生探究过程中可能出现的问题,给学生提出来,让学生在活动中注意。学生在收集资料中可能遇到的问题有上网搜索的技巧问题、采访时有要注意的事项(如采访前准备好本次采访的问题,衣着整洁,有礼貌)、采访专家要在老师的带领下等。

  各小组在组长的组织下,研究探究方法和具体措施。这里由学生自己活动,老师已经对学生可能出现的问题事前给学生提出。但是在学生活动过程中老师还是要审视学生的方法是否可行。

  1)通过上网、去图书馆搜集信息等方式收集信息

  2)采访同学、家长、行人(老师)、专家

  第二阶段:实施阶段:分组活动 看动画片对学生成长的影响调查

  一.具体目标

  1、通过活动,让学生明白看动画片对他们成长的影响,培养学生采集信息、数据并分析的能力。

  2、通过活动,提高学生团队合作、人际交往、语言表达、综合运用等能力,引导学生作好记录等工作。

  二.研究形式1、 调查、访谈2、 统计、资料汇编

  活动时间:课外1——2周

  三.活动过程:

  1、分组搜集,确定搜集的内容。各“研究小组”分头行动,通过上网、查阅书

  籍、调查、访问他人、明白看动画片对他们成长的影响,遇到解决不了的问

  题,可以请家长、老师一起探讨、研究。

  采访组:小学生喜欢看什么样的动画片

  考察组:看动画片对我们好的方面不好的方面

  网络组:为什么小学生喜欢动画片

  2、作好活动记录和研究工作。设计表格如下,发给小组长,负责记录填写。

  整理。各“研究小组”对自己收集到的资料及过程进行整理,并填写“走访记录”、 各小组分工协作在收集信息之后各组将收集到的信息汇总,整理

  四、活动指导:

  (1)、开展考察或其他活动时,要事先写好行动计划书,设计好调查问卷,准备收集资料的相应工具,如笔记本、照相机等。

  (2)、指导学生有目的地收集资料,鼓励学生在活动中要运用上网、访问、调查、观察等多种方法搜集、处理信息,培养学生搜集处理信息的能力。

  (3)、指导学生调查研究要客观真实,不能弄虚作假,提高研究的真实性。

  (4)、指导学生注意活动安全问题。课外外出活动,必须先征得教师和家长的同意,告知具体的活动地点。

  (5)、引导学生克服实践活动中的心理和技能障碍,提高学生交际、口语等能力。

  (6)、引导学生分析研究过程的碰到的困难,鼓励学生开动脑筋灵活应对

  第三阶段:总结阶段:小组汇报 分享成果

  具体目标:

  (1)、整理资料,提炼认识,撰写结题报告。

  (2)、交流活动,反思汲取经验,体验成功。

  活动时间:课内1课时,课外一周

  活动过程:

  (1)、各小组对研究资料进行统计、归类、汇总、筛选、整理、分析研究,形成结论。教师作相关指导(如资料有效性分析,剔除无关材料,表述语言的斟酌,还需要补充调查的材料收集等)。

  (2)、指导学生对实践活动过程进行交流、反思。

  (3)、撰写结题报告和体会文章,教师重点指导课题报告的撰写,主要内容框架:

  《动画片对学生成长的影响》活动结题报告

  (4)讨论课题展示内容、形式。

  以一起讨论各种表现的手段和形式,如展示小报、表演小品、朗诵、图片课件展示等,鼓励创新展示。

  ①、 预期成果形式:研究报告、体会文章、成果课件等。

  ②、 展示交流:

  (5)、学生自行设计《动画对学生成长的影响》辩论会方案。各研究小组分工准备主题会展示节目。

  第四阶段:展示阶段:

  1、 全班交流

  各小组将自己收集整理好的信息,在全班展示,交流。

  全班交流后可能有个生成性问题,有的学生听到、看到别人收集的资料之后可能会改变自己观点、立场、感兴趣的问题,这时让学生再次分组有利于解决这个问题,让学生在自己最感兴趣的组里活动,是活动能够继续开展的前提。

  2、分组

  学生展示了自己收集的信息,看了别人的展示之后,对看动画片这个可能会有新的认识,学生按自愿的原则分成

  正方:动画片对我们有好处,可以看多看动画片

  反方:我们应该少看动画片

  3、准备辩论会

  学生按照自己的'观念,组成新的小组,各组选出组长,组织组员,制定本组任务,准备辩论会。

  学生准备文字资料、图片、影视资料等来证明自己的观点。

  根据学生的情况,如果学生没有搞过辩论,可以给学生看其他学生的辩论录象,给学生提出辩论注意的地方,以便学生下一步活动顺利开展

  4.唇枪舌战辩论会

  布置会场,让学生分成正、反两方开展辩论会,辩论会又是这次综合实践活动的展示会。

  请家长和领导参加,提出宝贵意见。动画片对孩子不利的影响。(1)动画片的情节、动作和现实生活差距太大。有些是人不可能达到的境界,比如在天上飞等。孩子看多了去模仿,造成严重的后果。(2)很多动画片里面都充斥着暴力行为,孩子看完了,光记住打打杀杀,老是模仿动根据辩论话题(动画片对我们的影响),分成正方、反方两组,自行准备。要求从言行、思想、心理等多方面进行考虑。

  1.小小辩论台:

  1)辩论话题:动画片对我们的影响 正方:看电视有好处 反方:看电视有坏

  2)辩论规则:A理由要充分B要认真倾听对方的发言,反驳对方时要注意文明,要有礼貌。

  3)学生准备一分钟后展开辩论。

  2.采访成人眼中的动画片:(分组进行采访,父母组、老师组、专家组)

  1)父母:担心自己的孩子从中受到不良影响,不同意孩子总看动画片,应好好读书,节假日休息是再看。

  2)老师:建议孩子看看新闻、时事,平时多多看课外书,适时看动画片。

  3)专家:看动画片是孩子们一个业余的途径,也是一个成长的途径,更是一个收藏快乐的途径。动画片与孩子天生就没有距离,也可以说动画片在某种程度上伴随着孩子的成长。一、孩子在看动画片有利的方面:(1)有利于孩子的语言发展。(2)动画片能扩展孩子的知识面。动画片所涉及的内容也是十分丰富,就如《蓝猫》这个节目涉及到宇宙、地球、土地、河流到科技、军事,再到人伦、艺术,无不干涉,各领域的一些基本知识、都以一种生动活泼的形式走入幼儿的心里。(3)动画片能扩展孩子的思维。在孩子观看动画片时可以孩子的发挥想象,孩子看完动画片之后,可以让孩子对故事情节的改编画片中的打斗动作,经常会与同学发生冲突。如:《奥特曼》,多数孩子看了这部动画片都学会了打人,男男女女都在学奥特曼打怪兽,孩子在与同伴玩耍时都会把同伴当作怪兽。(3)孩子很喜欢看动画片,经常会一动不动地坐在电视机前看一两个小时,作业、预习等等全部抛在脑后。(4)对孩子来说,比看电视更重要的是培养他的阅读习惯,孩子如果习惯于看轻松愉快的动画画面,就可能对需要费点力气的阅读不感兴趣。

  (5)除了经常提到的凶杀暴力的渲染,另外一个因素也不能忽视,那就是沉溺于动画片的世界。即使再优秀的动画片,青少年一旦成瘾,就会在其成长过程中留下伤害,比如产生孤僻症,出现人际障碍。三、父母要筛选动画片,给孩子提供健康、积极的动画片,勿让孩子停留于消极被动的欣赏浏览者的角色,应随机引导孩子谈论、比较、评价动画片中的人物、情节,让孩子讲述其中优美的文学语言,真正体验其精神实质。

  5.小结

  老师对本次辩论会进行小结,辩论不要求有结果,只要让学生认识到看待任何事要全面,不能片面的认为它好或是不好。

  第五阶段: 评价阶段

  具体目标:对学生在活动中的参与态度、情感体验及获得的知识、技能等进行评价,以正面激励为主,培养学生进一步进行小课题研究的兴趣。

  活动时间:1课时

  1.说我的心里话

  学生通过填写“说说我的心里话”一表,对整个活动过程进行一次自我反思,并在交流中相互促进,在反思中不断改进。

  “说说我的心里话”评价表

  2.心得体会

  学生对这次综合实践活动写写心得体会,分析自己的得与失,有什么收获,有什么体会,你对看动画片有什么新的看法。

  3.评价、表彰各先进

  综合实践活动对学生评价是过程性评价,根据学生在本次活动过程中的表现,对学生进行评价,表彰在过程中表现突出的学生,评出最佳小组、最佳表演奖、最佳辩论手奖等,奖项涉及面广一些,关注全体学生,激发学生兴趣。

活动策划 篇6

  一年一度的中秋节就要来临,以下是由小编为大家整理出来的20xx店铺中秋节的活动策划方案,仅供参考。

  店铺的中秋节活动策划方案一

  一、前奏

  一年一度的促销大好机会中秋节即将到来,因此,能否搞好本次活动,对是否能达到整年度的销售目标等都显得尤为重要,同时抓住消费者的消费心理,在中秋佳节最大限度的提高人流量、提升人气、扩大店铺的销售额,势必提高企业知名度。

  以下为本次活动的策划方案,以供参考:

  二.活动主题;相聚金秋

  三.活动广告语;金喜不断 金彩 连连

  四.活动对象:消费者

  五.活动时间;20xx年8月23日至20xx年9月22日

  六.活动目的:

  1,中秋节、中国传统三大节日之一,以中秋节为契机,通过策划一系列活动,进一步宣传企业的整体形象,提高企业美誉度

  2,借助中秋节节日的到来,策划实施一系列大型促销活动,刺激消费群,吸引目标消费群及潜在的消费群,最大限度地扩大销售额

  七.活动方式

  第一重;消费有礼

  活动期间,首饰金购物满 500元或投资金条购物满50克,送一个带有月亮的钥匙扣,月亮钥匙扣形状多样,制作精美,最好上面有中秋快乐,健康长寿,平安是福等祝福语

  操作说明

  钥匙扣由店里根据预期销售定做,每个成本控制到两元

  钥匙扣上最好要有品牌

  满足条件的客户凭商品保证单到礼品发放处领取,领取后在保证单上盖章

  第二重;团团圆圆

  首饰金购物满1000元或投资金条购买满100克凭保证单可拍7寸全家福照片一张,以作留念

  时间 中秋当天

  地点 中金店内

  协办 某某影楼(柯达)

  操作说明

  现场布景,营造中秋气氛,或布置现代的.团圆喜庆的场景

  把店里的品牌融入,以后看到照片就可以想到中金

  第三重;梦圆十分大抢购

  限时抢购,抢购时间为十分钟,在抢购时间里,首饰金每克优惠两元,以款台结算时间为准,当店里特定音乐响起时,即是抢购开始,助您梦想成真!

  操作说明

  事先不告知具体抢购时间,保证现场秩序

  设立抢购专区,并公示

  金条类商品不参与此活动

  第四重;顺手牵羊

  方案1

  活动期间,首饰金购物满1000元或投资金条购买满100克,在专利特色喜洋洋与灰太狼卡通金专柜,选购任意一款一口价商品,均可享受优惠81.5

  操作说明

  八.会场布置及宣传

  1,外场布置

  悬挂5盏笼灯,粘贴中秋对联一对,摆放桌子一张,上面铺放活动宣传单,桌子两侧立放针对本活动的x展架一对,安排专人负责

  2,内场布置

  设立中秋节特色专柜,例如金月饼等,设立引导牌,采取多种方式陈列,给人以丰富感。

  推出中秋商品组合套装,(金条类),把产品分档,如5000元,10000元,15000元等

  在收银台处摆放商品礼盒及精美包装纸(服务礼品客户)

  3,宣传

  在LED显示屏上加入金秋活动内容

  在店头滚动屏处,循环播放活动详情

  邀约新老会员,传达金秋活动

  在活动前期的销售中,营业员广泛宣传金秋活动

  针对本次活动制作专属的宣传单页

  安排员工晚间在人流多的广场派单加大宣传力度

  针对本次活动提前通过报刊或广播预热市场

  火车站旁边楼盘的策划

  媒体宣传内容

  金秋特色商品上市(金月饼,中秋金邮票等)起销

  三圆金秋相关活动内容

  本次活动时间及地点

  九,活动预算

  活动钥匙扣 待定

  全家福照相7寸 每张7元

  灯笼5个 待定

  对联一对 待定

  活动宣传x展架 一对70元 (不要展架一对30)

  活动宣传单页 待定

  报刊或广播 待定

活动策划 篇7

  一、活动主题: 心灵相碰,欢乐你我

  二、活动目的: 为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

  三、活动时间:20xx年11月10日(周三)

  四、活动地点:

  五、活动对象:经济协会秘书处成员

  六、集合地点:

  七、活动项目

  1、母鸡捉小鸡

  游戏规则 :

  (1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;

  (2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;

  3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

  (4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;

  (5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

  2、“团团圆圆”

  游戏规则:

  (1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

  2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

  3、心灵感应:

  游戏规则:

  (1)大家自由组合排成一排,每组8人。

  (2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

  (3)猜对的有奖,游戏结束。

  4、野炊

  1、我们将买好的材料平均分成8份。

  2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

  3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

  5、流动迷宫:

  游戏规则:

  (1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

  (2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

  (3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

  注意: 手相当于墙,听指挥的`命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

  6、管上过环

  游戏规则:

  (1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

  (2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

  (3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

  (4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

  后备项目:

  1、多人多足

  游戏规则:

  (1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

  (2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

  (3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

  2、官兵捉贼

  游戏规则: 用具:分别写着“官、兵、捉、贼“字样的四张小纸

  这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉“字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼“字,猜错的要罚,有猜到“官“字的人决定如何惩罚,由抽到“兵“字的人执行。

  注:每组的组员不是固定的,每项游戏或竞赛前都会更换组员。

  七、其他工作安排:

  (1)***院和两名校学生会秘书处试用委员负责购买联谊所需的食物和其他用品,并将其分成8份。

  (2)**院负责活动前后的考勤工作。

  (3)**院负责组织搬运活动全部用品。

  (4)**院和一名校学生会秘书处试用委员负责租自行车的租赁和归还工作。

  (5)校学生会秘书处试用委员负责买奖品。

  (6)工院负责锅、碗、盆、菜刀、砧板、火机等野炊用具。

  八、经费预算:

  1、经费来源: 校学生会秘书处成员及各院(系)秘书处成员每人交25元,约为***元。(由于人数还不确定,所以预算总费用为待定。)

  2、购买联谊活动物品价目表(待定)

  项目

  单价(元)

  数量

  总价(元)

  菜

  薯片

  3.00

  花生

  15.00

  饼干

  6.00

  饮料

  24.00

  水

  6.00

  租车

  3.00

  纸巾

  2.00

  后备金

  奖品

  总计

  注:

  (1)若经费有剩余,则按各院(系)参与人数的比例返回到各院(系)成员手中。实行“多除少补”的原则。

  (2)奖品的种类和开销暂不公开(为了保持神秘感,增加大家玩游戏的积极性),活动过后会做一份完整的支出表发给各院审查。

  九、活动注意事项:

  1、任意节目在进行过程中发生失误或无法顺利进行时, 由节目的负责人迅速组织人员,视具体情况作出相应改善或取消方案.

  2、本次联谊举办各环节需负责人严密组织,分工协作.精心实施,参与者要积极参与,遵守游戏规则,言行举止文明,思想内容健康,达到主题要求.

  3、本次活动要求组织者与参与者相互配合,相互支持,保证联谊各环节顺利进行.

  4、遇到突发问题各负责人及参与者应本着相互理解的原则,友好协商解决.

  5、联谊当天各项环节责任分清.

  6、如遇到天气问题不适宜在户外运动,则活动推迟.

  二零一零年十月二十六日

活动策划 篇8

  活动目标:

  1、引导幼儿理解因果复句,学会用“因为……所以……”来表达。

  2、培养幼儿大胆提问,陈述理由,说明原因的能力。

  活动准备

  小女孩大笑(图一)、小兔带伞出门(图二)、小男孩吃冰淇淋吹电风扇(图三)、啄木鸟啄虫(图四)、老爷爷拄拐杖(图五)大图各一套,有关小图片若干。“因为……所以……”字卡一张。

  重点:学会说因果复句。

  难点:表达时能正确使用关联词。

  活动过程:

  1、(出示图一)图上小朋友在干什么?为什么笑?

  2、(出示“因为……所以……”字卡)刚才小朋友回答得不错,老师还带来了汉字朋友,认识吗?“因为……所以……”(认读字卡)你能把它说进图片吗?(教师作示范:因为老师奖给小女孩一朵红花,所以她笑了。)

  总结:刚才小朋友说得真好,因为是说明事情的原因,所以是说明事情的结果。

  3、(出示图二)这么多小朋友都想用“因为……所以……”来回答到图片中,好的,老师这里还有图片呢,请听清问题:小兔为什么拿着雨伞出门?

  4、(出示图三、四、五)请幼儿提问并回答。

  5、游戏:问一问,答一答

  规则:两个小朋友一组,各挑一张小图片后坐好,其中一人先提问另一人答,然后交换。

  幼儿自由练习,教师巡回指导。

  请一组幼儿上台讲述。

  请幼儿两人一组(可另找图片)一问一答说给听课老师听,并有听课老师奖励红花。

  活动延伸:

  启发幼儿用“因为……所以……”说一句话。

  反思:

  重点和难点的突破。本活动学习因果复句,看似一句话很简单,但在具体操作中,幼儿往往忘记了关联词,因此能正确使用“因为……所以……”是本活动的重点和难点。我是这样来突破的:一方面设计了汉字朋友“因为……所以……”字卡;另一方面在时间上作了科学安排,重点的学习放在第2环节上,使幼儿在第1环节中兴趣激起来了,精神最饱满的状态下引出重点用“因为……所以……”表达。接下来的环节都起巩固句型的`作用。

  遵循由易到难、循序渐进的原则。在图片的出示中,先简单的(一个小朋友在笑),然后稍复杂的(小兔拿着伞出门,)接着更复杂的(小男孩吃冰淇淋吹电风扇、啄木鸟啄虫、老爷爷拄拐杖三幅图一起)。在提问设计中先教师提幼儿答,再幼儿提幼儿答,最后幼儿两人结伴选图一问一答。

  整个活动幼儿学得兴趣浓厚,发言热烈,重点和难点掌握很好。同时大胆提问能力获得了提高。但在陈述理由上还不够精彩,得好好斟酌。

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