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活动策划
更新时间:2024-03-17 16:00:25
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活动策划

活动策划 篇1

  各市场:

  金豫科技成果转化事业在全体金豫人的共同努力下,经过长期的探索,开创了全新的运营模式“科技超市”,金豫人在付出艰辛和努力同时也收获了成功和喜悦,值此20xx年新春佳节来临之际,为感谢金豫人市场的`大力支持和配合,同时也为了进一步实现“科技服务民生”的目标,进一步树立品牌形象,特此安排各市场举办“金豫科技20xx新年茶话会”活动,新老客商欢聚一堂,共享“科技”新年的快乐,共谋“科技超市”的前景发展,展望金豫科技成果转化事业的美好明天!

  活动要求:区域市场骨干按照公司通知积极筹备组织

  活动时间:正月初六至正月初十(1月28日---2月1日)

  活动内容:新年团拜、科技超市20xx形势展望、市场开拓计划、目标制定、超市项目小型洽谈会

  活动地点:当地科技超市、原展销中心或其他场所

  活动举办细则:

  1、举办茶话会的主题为“金豫科技——(区域)20xx新年茶话会”,举办活动需要悬挂此主题横幅。

  2、举办茶话会需安排水果、糖、瓜子等,时间不少于三小时。

  3、各组织单位须现场拍照或摄像提供资料以备公司存档。

  4、文字材料直接交客服或电子材料传至QQ:283078592

  5、各组织单位务必于2月5日前向公司提供足以证明茶话会举办的“时间、地点、人数、内容”的相关材料,全景照片不少于5张。

  6、活动补助:按时提供相关资料,按照10元/人标准,最高补助600元,逾期不予补助。

  特此通知!

活动策划 篇2

  一、活动背景

  暨“十一”国庆黄金周之际,我公司精心策划、组织这次活动,

  在独特而优越的环境下营造一个热烈喜庆、气势恢弘、充满温情而

  又时尚的氛围,让顾客感受到XXXX的真正内涵,以提高公司的'知

  名度,增强XXXX在行业内品牌形象优势和确立主导经营地位。

  小饰品“大惊喜”一场绝无仅有的饰品盛宴,物价上涨,XXXX饰

  品不涨,感恩回馈活动,体味感受到家的温馨和浓愈的亲情。

  二、活动主题

  金秋盛惠,情系万家 (小饰品,大惊喜)

  三、活动时间

  20xx年10月1日---20xx年10月7日(总共7天)

  四、活动目的

  1、增强国庆节的节日氛围。

  2、扩大XXXX的知名度、亲情度。

  3、尽其所能使顾客感到在XXXX购物是一种 亲切、愉快的经历。

  4、提高XXXX店整体销量。(整体提升40%)

  五、活动目标人群

  中高端客户群体、普通客户群体

  六、活动地点

  公司XX店铺+公司XX店铺

  七、活动内容

  1、内部员工优惠劵,内部人员转发30条以上短信可获得价值60元抵用劵。(活动优惠券不能重复领取,活动期间可以用)

  2、XX店珠礼品消费满150元,参与玩转盘送大礼活动。(活动奖品设置)

  3、XX店消费满300元,参与玩转盘送大礼活动。(活动奖品设置)

  4、活动期间关注公众微信账号,可获得价值20元代金劵

  5、活动期间凡是会员用户在XXXX店购买任何商品可获得双倍积分。

  单笔正价商品消费满38元即可抵用代金券一张

  单笔消费仅限使用一张代金券且不同时享受其他优惠

  本券撕角、破损、途损,一律视为无效

  本券一旦使用,不挂失,不退款,不找零,不兑现

  本券使用范围:仅限XX直营店使用

  本劵可当单使用

  折扣率:90%

  八、活动宣传

  1、公众微信

  2、DM宣传单

  3、节日海报

活动策划 篇3

  一、主办单位:

  二、活动时间:

  三、参加人员:

  四、活动地点:

  五、活动组委会:

  (一) 总活动策划组:

  (二) 现场组:

  (三) 安全保卫组:

  (四) 医疗护卫主:

  (五) 裁判组:

  六、活动细则:

  (一)、 集合地点:

  (二)、 活动方式:“过五关,斩六将”,以团队为单位,分成机关队,自由组合队(具体多少队由组委会决定),开展智能冲关趣味式登山活动。参赛队必须通过团队协作努力,通过“寻找装备”“逃出迷宫”“ 铁锁攀岩”“ 愚公搬运”“芝麻开门”五个关口任务。活动中通过装备中的道具对竞争队进行阻击,也叫做“斩六将”。参数队必须依据游戏规则,最终抢先到达游戏目的地的团队为优胜者。名次的排名以对旗排列的先后顺序为准。若需通关,必须依靠体力、智力、耐力、团队协作能力等综合能力的使用。凡取得通关签章的',即为过关。

  (三)、 活动规则:

  1、五关

  (1)寻找装备

  装备主要有:景区地图,通关钥匙(只有在相应的关卡才能使用),饮料和干粮(全程的能量补给),通关宝典(相应的关口才能),对讲机(用于队员联络,情报监听),通关碟文(但凡每通过一关时,有关主签盖过关章,最终芝麻开门将对其进行验证),求助电话薄(一般不能拨打,除非放弃游戏),“斩六将”阻击道具(象棋、围棋、扑克、骰子等)。

  (2)逃出迷宫

  本关是万里云梯的第二关。有一个进口,一个出口。参赛队必须全队通过方能取得通关盖章。通过此关可以借助通关宝典来完成,也可以硬闯本关。(本关通关宝典所能提示的只能是通关地图的位置,需要团队协助才能完成。)

  (3)铁锁攀岩

  本关是第三关,场景为以个比较高的大树或者是陡坡,其上可设为通关签章点,参赛者必须通过指定路径全数到达其地,取得签章,方可过关,本关只能由一个团队单过,若遇到两支队伍同时到达,则可以由两支队伍通过阻击道具进行阻击,胜出者率先通关。

  (4)愚公搬运

  本关为第四关,是一个体能大挑战的关卡。参赛队通过通关宝典提示,找到道具,道具为负重包袱。所有的包袱可以由队员自行分配重量。直到本队所有的队员尽数到达下一关取得通关签章后方能卸下其包袱。

  本关可以使用阻击道具。

  (5)芝麻开门

  本关为最后的关卡,有一铁门,必须要特殊道具才能将铁门打开,本关必须通过寻宝,才能得到所需要的道具。从而打开铁门将其队旗插于威风台。以此完成任务活动,方能获得胜利。本关可以使用阻击道具。

  (6)“斩六将”阻击道具的使用,可以每隔10分钟使用一次。若在活动中,对手在10分钟内尚为完成任务,则可以向对方再次提出挑战。若遇到几队人同时冲关,则需要通过联盟阻击,如有多对人到达关前,则可以自由组合成两队,进行阻击。待阻击完成后又在其内部进行阻击。但凡对手已经在进行冲关时,不可以对其使用阻击冲关道具。

  七、其他人员安排:

  医务组:为预防登山活动中的突发事件,需要安排医务人员在各段要地。 后勤组:

  1.比赛前每人人发统一服装及矿泉水。

  2.比赛中工作人员带足适量药品和用品,以备不时之需。

  八:注意事项:

  1、为了使整个活动更加具有组织性,参赛队员必须穿戴统一制作的文化衫、文化帽参加比赛,这样在行进途中可以很好的认出本队人员,避免人员走失。

  2、每个队的领队个分发一面印有活动参赛队标志的旗子。

  3、登山时,速度一定要根据自身条件自我掌握,并注意中途休息。如果发现胸闷、头晕、眼睛发黑,要马上停下来休息。比赛要量力而行,如发现体力不支或下降,难以承受时,不要勉强向前,原地休息,并拨打求助电话通知组委会工作人员。

  4、所有员工务必按照登山路线前进。

  5、员工要严格遵守景区的管理规则,爱护景区环境,服从组织者的安排,注意登山安全。

  九、奖项设置:

  1、冠军奖:颁发获奖证书,奖品待定。

  2、亚军奖:颁发获奖证书,奖品待定。

  3、季军奖:颁发获奖证书,奖品待定。

  4、最佳协作团队奖:颁发获奖证书,奖品待定。

  5、最佳组织奖:颁发获奖证书,奖品待定。

  6、最佳组织奖:颁发获奖证书,奖品待定。

  十、开幕式程序

  1、开幕前准备分发各队队服及其其他:

  2、领导开幕致辞

  3、领导宣布开幕并按动开幕大门

  4、参赛队员进入活动区域

  5、活动开始

  十一、气氛营造

  1、 开幕式会场

  2、活动现场制作彩旗 活动开幕会场制作空飘8个,大型拱门3-5个,音响设备,活动开幕式背景喷绘。

  3、景区道路制作赞助商旗帜 活动终点站制作威风台供参赛队悬挂旗帜。并准备获胜礼花。 活动终点站制作空飘8个,大型拱门及宣传背景。

  开幕式所用电子开启大门及其开幕式舞台。 装备存放点。 迷宫阵,用原木制作,面积为20xx—5000平米 铁索塔,可以以大树,斜坡为基点,制作大型攀岩网。 负重体育用品 威风台及芝麻开门封闭围墙。

活动策划 篇4

  一、活动主题

  定向越野运动(Orienteering)起源于瑞典,最初只是一项军事体育活动,后来逐渐演变为一项户外体育运动项目。所谓定向运动是指利用地图和指南针到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。

  定向越野是一项极富趣味性、知识性和竞争性的活动。活动过程中,参赛者要根据图上标明的运动方向,进行地图与实地对照、选择运动路线、寻找各检查点。检查点的位置是预先绘在地图上,但检查点与检查点之间的路线却没有限制,通常两点之间的路线会有两个以上的选择,参加者应该自己做出选择。这种路线选择能力以及借助于地图、地物辨明方向并以最快速度到达目的地的能力便是定向运动的精髓所在。定向越野比赛不仅是体力的竞争,而且也是智力和技巧的竞争。奔跑的速度靠体力,奔跑方向、路线选择的正确与否要靠识图和用图能力、靠智能。

  根据初中一年级学生的特征,在活动中对过程进行了简化,并降低了活动的要求。

  二、教学目标

  学生通过参与这一运动,可以调节学习、工作情绪,丰富地理、地图知识,对启发智力,增强体质,提高综合能力都有独到之处;它可以培养学生独立分析解决问题的能力、团队协作能力和良好的逻辑思维能力;它还可以培养学生在体力和智力受到压力下迅速做出反应、果断决定的能力。

  三、活动过程设计

  (一)制定计划

  1、活动地点:大墩中学校园

  2、活动时间:与地理科教学结合,在初一年级的地理课程上完 “学会用地图”后。

  3、活动的组织形式:以一个班为单位,分成几个参赛组。

  (二)步骤

  1、依据学生意愿选出若干人,指导其负责对实地进行调查、讨论出检查点的设立个数、位置,并在地图上进行标定。这几个人同时也是活动的裁判。此在赛前一两天内完成。

  2、将一个班分成若干参赛队,每个队必须推举一个组长。

  3、让学生明确地图的使用方法及活动的规则。由于在学校里定向比较简单,不使用指南针,而是采取实物定向的方式,故应先向学生说清定向的标准:学校正门所对方向为北方。

  4、对每个检查点标上号码标签,每个点上的标签数应与参赛队数一致。

  5、标定好的地图分给每个参赛队一张,且提前通知每个队都需带有手表。

  6、进行比赛。各组的赛员每隔一分钟或若干分钟出发一队,出发后赛员必须离开出发方格,以免阻碍其他运动员出发。出发后须寻找所须到访的'控制点然后返回终点报到。

  (三)定向活动过程

  1、出发点动作

  定向越野比赛中,参赛队在出发区领到比赛地图后,很短时间(一般为2分钟)内就要出发。有限时间内,正确引导学生做准备工作:

  (1)浏览全图明确走向。得到比赛地图后:

①要浏览全图,根据标绘的比赛路线,弄清基本走向;

②要明确出发点与终点的关系。

  (2)图上分析选准线。根据图上标明的出发点和第1号检查点的位置,进行图上分析,选择最佳运动路线。

  (3)准确、迅速起见,在出发区标定地图定好向。

  2、运动中的动作

  在活动过程中,学生须做到只要看图,就能快速准确地保证地图方位与实地方位一致。在进行地图与实地对照以及在运动中需要明确运动方向和运动路线时,都要确定目标点的图上位置。为了节约时间,以便在奔跑中标定地图,根据学校的实际情况,最理想的方法是依明显地物地貌点标定。在奔跑中,学生还需做到任何时候心里都要明确自己在图上的位置,而且只要看图,就能准确地明确站立点的图上位置。即"人在实地走,心在图中移"。

  3、检查点上的动作

  在定向越野比赛时,准确通过各检查点是评定比赛成绩的基础。因此在接近检查点之前,学生需在地图上分析、确定下一段最佳运动路线,并熟悉路线两侧的主要地物、地形。目的是减少在检查点的停留时间,保证自己能作连续运动,避免为他人指示目标。

  4、终点的动作

  找到最后一个检查点后,应依据已选最佳路线,加快速度向终点运动,接近终点时作最后冲刺。到达终点后,立即将检查卡交给收卡员。

  四、活动总结

  活动完毕,要写活动总结。对这次定向越野活动仍以参赛队为单位进行经验总结或写撰心得,而裁判组成员则另成一组对所做工作进行总结。总结过程中应指导学生认识:本课程目标的重点在于培养学生的态度和能力,而非比赛的成绩。所以总结时,不应该过于看重比赛的输赢,而应特别关注学生参与的态度、分析解决问题的能力、团队协作能力和良好的逻辑思维能力,关注借助于地图、地物辨明方向能力的掌握,关注通过此次活动所获得的经验与教训。总结的形式也可以有几种:

  1、举办“定向越野活动总结”展览,将学生的总结展现出来。

  2、举办“定向越野活动总结”集体讨论交流会,学生可以充分地畅谈自己参与活动的体验、经验和教训,自由地交换意见。

活动策划 篇5

  活动背景:

  为了加强加强我校校园文化建设,营造活跃的校园文化氛围,丰富广大同学的课余生活,锻炼同学们的动手实践能力,促进学院同学德、智、体、美、劳的协调发展,信息与控制工程学院分团委学生会特举办此次校园风筝节。

  一、活动主题:

  弘扬风筝文化,传播风筝文化知识,让同学们掌握风筝放飞的技巧

  二、活动口号:精彩展现,魅力风筝

  三、活动时间:

  xx年4月20日风筝设计参评

  xx年4月29日风筝放飞比赛

  四、主办单位:

  信息与控制工程学院分团委学生会

  五、活动安排:

  1.宣传:利用板报(宣传部)和每班会议通知形式,对此次风筝大赛进行宣传。

  2.选择晴好微风,在学校足球场进行赛事,届时邀请学院的相关领导参与选拔。

  3.此次比赛设一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,团体奖,个人奖。

  六、报名方式:

  既可以班级为单位,也可以个人名义参加,每班至少申报两人,可以两人放一个风筝。个人奖项也可和班级挂钩。

  其它:赛事如期正常举行,除不可抗力情况外,参赛者自带风筝。

  七、比赛方法:

  1. xx年4月29日风筝设计参评

  评选出最佳造型奖,最佳创意奖。

  标准:参赛作品需自己亲自设计,设计新颖,构思巧妙。

  2. xx年4月29日风筝放飞比赛标准:

a.风筝在空中飞行的.时间。

  b.风筝飞行的高度

  八、经费问题:

  通过协商北京启航考研培训班希望与我院一起来办好此次活动,并愿意提供所有奖品和所花费用,在此感谢北京启航考研培训班的大力支持。

  如果你是个钟情于风筝运动的人,如果你是一个不想辜负大好春光的人,那就来参加我们的校园风筝节吧!让你在纵情之余对这项活动有深刻的了解。来吧,让我们用手中的一根线,放飞自己的心愿吧!

活动策划 篇6

  一、活动前准备:

  1.联盟准备:活动场地、场地布置、食品、饮料、游戏道具、游戏规则介绍、奖品。

  2.报名人员:参加活动的勇气,乐观的心态,真实的个人资料。

  二、活动主题:【交友万岁 单身无罪】

  三、活动地点:

  四、活动时间:20xx年11月11日 19:11

  五、:20xx年11月1日——11月10日12:00

  报名方式:QQ群:******

  报名电话:******

  六、活动流程:

  1.人员**(20xx年11月11日19:00准时在咖啡店**)手持报名表或活动卡。

  2.主持人开幕:介绍本次活动的意义主题及意义。

  3.光棍节宣言:把自己的单身宣言写字卡片上,贴在工作人员准备的墙上。

  4.游戏环节:

  (1)正话反说:主持人说事先准备好的词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者3秒钟人没说出的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。

  (2)我们到底有没有缘?

  Ps:游戏规则:

  1.参赛每组由男女同学各一个,围观者禁止提示。

  2.游戏开始之前,男生附身,背对着女生,女生聪著之人手中抽一个字条,每一个字条里面有一个字。

  3.游戏开始后,女生在男生背上书写所抽中的字,而附身的男生来猜女生所写的字是什么?

  4.游戏时间:每猜一次有三次机会哦。

  (3)背夹气球:

  1.游戏需求:安排闯关的 同学进行抽签,两名同学搭当参加此关游戏。

  2.游戏规则:两名参赛同学必须在 规定时间内完成背夹气球,从起点夹 到终点,中途不得掉落,如果中途掉落必须回到起点重新参赛。(注:起点到终点距离为10米,时间为30秒)

  3.所需道具:气球1包。秒表。

  (4)情意绵绵 男生和女生对望,看谁坚持的`时间最长,时间长的有奖励,掉眼泪的或者首先退了的当罚。

  (5)我爱你VS不要脸:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

  七、活动注意事项:

  1.所有人员必须爱护公共物品。

  2.当晚一切活动以组织人员安排为准。

  3.禁止一切暴力、粗俗、下流的言行与动着出现,违犯者当场清理出局。决不留情。

  4.主持人及其工作人员,制造气氛的要积极主动。

  5.活动负责人在现场要积极观察现场进度,时刻与工作人员联系,确保活动正常举行。

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