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活动策划 篇1
一、活动单位:
二、活动主题:迎国庆,颂祖国,为我国六十周年华诞争光彩
三、活动时间:xx年9月27号 晚上19:00~20:30
四、活动地点:南二d下面的空地
五、活动人员:文学院08汉语言文学2班全体同学。
六、活动目的:在我国六十周年华诞来临之际,每一个中华儿女都满怀激情,都在用自己的方式为祖国增光添彩,作为大学生的我们,也想用我们自己的方式来为祖国祝福。风风雨雨的六十年,我国发生了沧海巨变。然而,那些曾经激励我们一代又一代中国人不断前进的红色歌曲却并没有褪色,始终传颂在我们心中。在此,我们想通过这次活动让每一位同学在爱我们汉二这个小家的基础上,爱我们伟大的.祖国!
七、具体计划:
一、前期准备
1、选王婷、单嘉莉为主持人。
2、由生活委员李显玲负责买活动所需物品(宣纸、彩带、彩纸、气球、奖品)。
3、由宣传委员叶婉怡及班上部分同学负责制作海报,及布置现场。
4、由组织委员李群英负责安排同学们的分组,并向大家说明活动规则。
5、利用网络等方式搜索红歌,并学会唱红歌,记住歌词及相关的一些信息(如创作背景、作曲家、作词家、原唱等)。
6、给每人准备一条能系于手腕的红丝带。
7、由袁小玉、谢纯志、张亚兰负责录像,拍照。
二、具体活动
1、所有班干带齐预备工具在活动场地集中并布置现场。
2、人员到齐后,活动正式开始。
3、所有人员围成一个圆圈,主持人上场宣读此次团日活动的背景及目的。主持人用简短的语言回顾祖国六十年所走过的路程。
4、全班合唱《相亲相爱一家人》。
5、第一个环节开始:
1)、由团支书带头,用黑布蒙住团支书的眼睛,所以人在活动场地之内的任意调整位置,调整好后站立不动,由团支书凭直觉选人,被选到的人要唱一首红歌。
2)、唱完红歌后,由该同学继续以上动作,以此类推,到第十名同学做完为止。
3)、第一环节结束。
6、第二环节“我爱记歌词”开始:
1)、由一名主持人将事先准备好的缺歌词的歌牌展示在宣传板上。
2)、由另一名主持人将准备好的红花交给任意一名同学,然后准备击鼓。
3)、击鼓开始后,从第一名同学开始传花。
4)、鼓声停止后,看花落谁手,拿花的同学站在圈中央唱歌牌上的红歌,并正确唱出所缺歌词。
5)、如果唱对了,就由该同学开始继续传花,直到下个拿花的同学出现。
6)、如果唱错了,就在提前准备好的气球里选择一个,当场自己弄爆气球,取出气球中的纸条,按照纸条上的内容,做相应的事情。
7)、直到所有的歌牌唱完为止,第二环节活动结束。
7、第三环节“耳急嘴快猜红歌”开始:
1)、将所有同学分为四组。
2)、由一名主持人播放提前准备好的红歌伴奏。
3)、各队需认真听伴奏,然后以最快的速度跑到另一主持人面前说出歌名,如果正确,全组唱出这首歌的部分。若不正确,就失去一次参加资格。
4)、直到所有红歌放完为止,第三环节游戏结束。
8、由郑德山同学朗诵08汉二对祖国六十华诞的祝福语,同时团支书和班长给每一位同学分发红丝带。
9、所有同学站成红心状,佩戴好红丝带,集体合唱《今天是你的生日》。
10、全体同学合影留念,团日活动结束。
11、所有班干负责清场。
活动策划 篇2
一、活动名称:
秀我创意,秀我手笔 手绘校园文化衫
二、活动主题:
1)红色经典
2)活力青春
3)复古文韵
4)异域风情
5)炫酷时尚
三、活动目的:
独一无二、自己设计、物美价廉的个性化T恤衫,有助于同学们养成正确的消费观、找到自我认同感。 秀我创意,秀我手笔 ,丰富大学生的业余生活,培养创新意识,是展现自我的平台,激发大学生对创新事业的追求,感受设计与创作的乐趣,感受成功创造自己的 奇迹 。本活动也可以给平静的校园生活带来少许亮色,个性十足、具有丰富内涵的文化衫可以形成一道独特的风景线,带给同学们些许生活启示。同时推动宣传部的`的多向发展大学生手绘校园文化衫活动策划书大学生手绘校园文化衫活动策划书。
四、活动对象:城建交通系所有学生
五、活动主办方:城建交通系宣传部
六、活动时间及地点:20xx年4月7至4月10日/初选在403教室,决赛也在403教室。
七、活动:
八、活动方式:
自愿报名参赛,由各班宣传委员传达至班级。参赛形式个人、团体均可。参赛者先参加初选,交上自己的设计,评选出 名成绩优秀者进行决赛,决赛为当天将作品表演展示,再从决赛的作品中评选出一、二、三等奖及其他奖项
九、活动流程策划:
《一》前期宣传工作
1. 由宣传部部长开会,宣传此次活动,向各班级宣传委员传达。
2. 海报宣传大学生手绘校园文化衫活动策划书策划书。宣传板由本部设计,贴上由本部自己设计的现成的作品来吸引眼球,海报是剪裁成T恤衫形状的白纸,再上面写上口号,画上内容,贴于4楼大厅白板处。
3. 活动报名及初选(4月7号)在403教室,本部人轮流值班,开始报名。并交上设计作品图样。
《二》初选
1.参赛者以模拟T恤的形式,把作品画到纸模上(纸模约为A4纸,A4纸正面一分为二,一半是T恤正面,一半是T恤背面,参赛者可根据自己的设计决定正面和背面的图案并且可对普通T恤进行样式上的修剪),然后在报名初选时把作品交到十一舍活动室,时间为4月7号晚九点之前,并将作品简要说明及自我介绍写到作品后面。要求选手注意参赛作品要与给出的五个主题相切合。
活动策划 篇3
一、 活动前言
院训是学院学生会服务理念和精神内涵的集中体现,是学院悠久历史和优良传统的高度浓缩,是学院学生会建设的重要内容。故电子学院学生会发起号召,向各年级学生征集院训,并评比出最优院训。
二、 活动时间
10月13日至10月26日
三、 活动地点
初选地点于江枫、天平校区。
复选地点于部长例会所在教室。
四、 参与人员
学生会有关部门,各年级学生。(有关我院的历史沿革和基本情况,请浏览学院网站。有关我院学生会基本情况,请浏览学院人人网公共主页。)
五、 活动流程策划
10月13日:在学生会例会上介绍这次活动的目的、内容、注意事项等,要求各个部门至少产生一个作品,并将活动中的各个部门的任务分配好。各个部门在开部门小会时将本次征集活动要点及任务通知下去。(由新闻部负责宣传单、报名表及投票表的的设计和复印)
10月14日:由新闻部晚上到大一各个班宣传,并告诉班长每班至少有3个作品。由办公室负责通知大二各班班长及团支书此次征集活动,要求他们通知本班同学并要求每班至少有3个作品。
10月15日-10月20日:征稿时间。由新闻部负责作品的收集与整理。
10月22日-10月23日:由新闻部部员投票筛选出前10名。
10月24日:由老师及学生会主席团进行终审,评出获奖作品(地点待定)。
10月25日:由办公室公布获奖名单及作品并将相应证书分发给相应同学。
10月26日:新闻部写好征集活动总结并上传。
六、 院训设计要求
1.反映我院学生会的独特气质,体现我院源远流长的文化底蕴,蕴含我院师生的道德理想、学术人格和历史责任。体现具有苏州科技学院电子与信息工程学院学生会特色的服务理念,蕴涵时代精神,富有精神震撼力。
2.力求内涵丰富,寓意深远,能够成为鼓舞师生员工团结奋斗、勇攀高峰的'精神动力。
3.可借用古代先哲的明言警句,也可自行拟制,并加上适当的解释和说明,如文字或语句含义、所含典故或出处,并阐释其原义和时代内涵,概括我院的整体价值追求。
4.规范隽永,对仗工整,琅琅上口,简明易记,建议字数不超过20字。
七、 活动要求
1、院内征集:原则上各班至少需上交院训作品3件。
2、学生会征集:原则上每个部门至少需上交院训作品1件。
八、评选方式
初审:学生会干事投票前十名
终审:老师及学生会主席团
九、奖励办法
所有获奖者均获得由电子与信息工程学院团委颁发的荣誉证书。
奖项设置:
“最佳人气奖”一名,“最佳创意奖”一名,“最佳优秀奖”一名。
十、物资清单
宣传单100张:
报名表100张:
投票表10张:
十一、投稿办法
1. 作品请交于各班班长,再由各班班长交于新闻部干事手中,或直接交于新闻部干事手中。(稿件中请附上简短的内涵说明)。电子稿发邮件至作品请注明“院训征集”字样。并请注明姓名班级及联系方式。
十二、特别声明
1. 作品均须为未公开发表过的原创作品。一经采用,作品著作权归苏州科技学院电子与信息工程学院所有。来稿恕不退还,请作者自留底稿。因作品抄袭、侵权或一稿多投引起的纠纷,其责任由投稿人承担。
2. 电子与信息工程学院学生会有权对选中方案作适当修改。院训一经确定,其所有权、使用范围均由苏州科技学院电子与信息工程学院享有、确定,作者不得再将其或类似作品用于其它任何场合和机构。
3. 凡参加本次电子学院院训征集的投稿人均被视为同意并接受本声明,无须书面或其他方式予以确认。
4. 苏州科技学院电子与信息工程学院学生会对本次征集活动具有最终解释权。
对本次活动存在任何疑问,请联系学生会新闻部。
联系电话:
活动策划 篇4
vip客户分析:
1:按照广发银行的vip客户标准。存款在20万元以上的个人客户才能成为vip客户。这就反映出这样一个现实。现有的vip客户必然是一些事业有成,有稳定且较高经济收入的人群。这部分人中,商人、白领、职业经理人等应该占多数。(可以从银行现有vip客户中分析得出更准确的资料)
2:从心理上分析:vip客户更希望将自己的工作或者是事业推向一个更高的层次,寻求更大的发展。因此他们普遍具有一种渴望结识更多同等或者更高社会阶层人士的心理。
市场分析:
对vip客户的争取现在已经成各银行之间主要的竞争点。因为,vip客户的个人理财服务从XX年开始已经成为热门。现各银行对vip用户的优惠措施基本上大同小意,所以对于客户来说,成为哪家银行的vip客户区别不是很大。
客户会把钱存在对他们来说更有意义的银行。所谓的更有意义就是让钱能生更多的钱。针对这一点,个人理财是一个比较直接的介入方式。
那么还有没有别的方式能让客户的'钱生更多的钱呢?有的,那就是给客户制造机会。
其实,vip客户群中就存在这样的机会。一定有一些vip客户是另外一些vip客户的潜在客户,或者是潜在的合作伙伴。只是他们不互相知道。谁知道呢?银行知道,因为银行统一掌握着他们的资料。
银行分析:
vip客户文化层次较高,个人素养高。银行现有对待vip客户的优惠措施已经不能满足他们的要求,或者说对他们来说不具有更深刻,更长远的意义。针对vip客户这一块,各个银行的措施或政策都基本相同。(网上资料查得)如果广发银行率先从一个新的角度来发掘和巩固vip客户群,那必然在第一时间成为业内的焦点,对银行的形象本身也成为一种有力的正面宣传。一方面巩固、开拓了新的vip客户市场,另一方面宣传了银行的自身形象,对银行来说,是件一举两得的事情。
综上所述:建议广发银行开展vip客户联谊会。
具体cao作如下:
活动初期:
分析银行vip客户资料,对客户资料进行系统的分类。(具体如何分类待定)
例如:it类,金融类,贸易类等
分类目的在于使与会人员在会议现场能在短时间内一目了然,对于其他与会人员的职业属性有一个大概的认识。从而可以有选择的、准确的去结交、认识自己的潜在客户,或者是生意合作伙伴。这样对于vip客户来说一场原本普通的联谊会就变得更有意义。
初期通过报纸广告来宣传、炒作vip客户联谊会。
第一则广告:
可以采用一些煽动性很强的广告语:
例如:身价20万的朋友,你认识几个?
广发银行vip客户联谊会帮你认识更多身价20万的朋友
广告用煽动性的语言设置悬念,给人们留下深刻印象的同时也引发人们的思考,进而激发潜在的vip客户成为广发银行的真正vip客户。为广发银行的活动造势,也为银行扩大了知名度。
这是第一则广告,作用主要是为活动造势和争取新的vip客户。
第二则广告:
依然采用比较感性的语言:
例如:你身边有很多身价20万的朋友,你知道吗?
广发银行vip客户联谊会帮你认识更多身价20万的朋友
这一则广告继续为活动造势,深化活动主题,与第一则广告属于递近关系。
第二则广告作用在于继续为活动造势,使人们在短时间内对广发银行的活动保持较高的关注度。同时也起到稳定广发现有vip客户的目的。
(与会人员确定方式待定)
会前,印制与会所有人员通讯簿,把与会人员的联系方式印刷装订成册子,可以作为纪念品发放。
会议期间:
场所布置:整个环境应呈现一种轻松,优雅的氛围。让与会人员有一种被认同、被重视的社会地位提升感。
先前划分好的类别(it、金融等),在会议现场划分区域,作好区域标志。
会议开始前,发放与会人员通讯簿。
具体会议内容待定
活动后期:
投放报纸广告。主题是对广发银行vip客户联谊会成果的宣传。同时要与先前广告风格保持一致,前后呼应。
这则广告实际目的是借联谊会成果的宣传、建立广发银行的良好形象,进而争取新客户、巩固老客户。
例如:身价20万的朋友,我有很多!
配合报纸软文介绍联谊会成果,或者撰写与会人员结实朋友、商业伙伴的小故事。
这则广告采用陈述的方式,回答了前面两则广告的提问,与活动前期广告相呼应,保持一致。使更个活动在广告上呈现一种完整的结构和统一的风格。
活动策划 篇5
一、活动目的
为促进机械电子工程系学生会各成员之间的交流和了解,促成学生会各同学的团结与合作,加快学生会内部的融合与建设,丰富各部门同学的课余生活,以便于更好地协调工作。
二、活动宗旨
寓娱于乐,增进友情
三、活动场地
主教前广场
四、活动时间
20xx年11月1日和2日中午12:00
五、活动项目
总共4个游戏,分别是:(1)捷足先登(跳绳比赛)(2)一心二用(篮球接力)(3)六人七足(4)心有灵犀
六、活动具体流程
本次比赛分为三个阶段:
A学生会12个部门抽签分成4队,参赛选手由队内自己调配 B简要的团队介绍(包括团队造型、口号、团队名等等) C游戏环节
1.跳绳比赛 小游戏
由主持人介绍游戏规则:
(1)比赛分为4组,每组比赛限时5分钟,各队代表抽签决定上场
次序。每队上9个人,每个部门出3人。
(2)工作人员开始摇大绳,比赛队员要排成一排从绳子的.一边按顺序依次跳过绳子到另一边,至少跳绳三次,边跳绳边回答主持人提出的问题,答对加1分,答错不扣分。
(3)选手在跳绳时主持人会念出问题,选手答对题目后主持人会喊出“回答正确”,选手方可跳出绳子,下一位选手开始游戏;答错题目时主持人会喊出“回答错误”,这时选手可以跳出绳子,下一位选手开始游戏;也可继续回答该问题,得到主持人答复后方可跳出绳子,下一位选手开始游戏(选手答题时其他人可以提醒)。
(4)比赛选手可以选择pass,喊出pass后才可跳出绳子。 通过绳子的选手到排尾准备下一次跳绳。
(5)犯规和未跳过的选手则被淘汰出局(不能继续本游戏,但其它游戏可以上场),比赛继续进行。
(6)每组比赛结果以5分钟内通过绳子的累计总人数和答对问题数为最后成绩,通过一人得1分。
(7)主持人宣布本游戏各队得分情况。
2.篮球接力(+我爱记歌词)
由主持人介绍游戏规则:
(1) 比赛分为4组,每组比赛限时5分钟,各队代表抽签决定比出场次序。每队上6个人,每个部门出2人。
(2) 参赛选手排成一排在起点处待命(起点便是终点)。比赛采用接力的方式,一位选手从起点用单手拍球绕过标志物将球运到终点(中途不允许用双手,可以换手),每位选手出发时主持人开始提出要求,选手按照主持人的要求唱出歌曲或说出歌名(其他人可以提醒),运球过程中完成主持人要求的加1分,未完成的不扣分。
(3) 在完成主持人要求之前不允许接力,可以选择pass,喊出pass后才可进行接力。
(4) 选手犯规则被淘汰出局(不能继续本游戏,但其它游戏可以上场)
(5) 主持人宣布本游戏各队得分,以及各队目前总得分。
3.六人七足
由主持人介绍游戏规则:
(1) 每队出6人,每部出两人。进行游戏前,各队代表抽签决定比赛对手。
(2) 本游戏共2轮,采用淘汰制。第一轮被淘汰的队伍得1分,第二轮被淘汰的队伍得2分,胜出的队伍得3分。
(3) 赛前每组运动员排成一排,各一条腿用布带捆缚在一起(捆在踝关节以上和小腿靠近膝关节部位,捆牢),站立方式起跑,哨声响起后,几人同时从起点起动(起点也是终点),以脚绑脚的形式集体前进,绕过标志物,以最短时间到达终点队伍获胜。
(4) 行进途中如果捆腿的绳子开了,必须系好以后才可继续前进,否则视为犯规,对手直接获得这组比赛胜利。
(5) 每组比赛限时5分钟,时间到,行进距离远的队伍获得这组比赛的胜利。
(6) 主持人宣布本游戏各队得分,以及各队目前总得分。
4 .心有灵犀
由主持人介绍游戏规则:
(1) 比赛分为四组,每组比赛限时5分钟。抽签决定比赛次序,每队出2人。
(2) 要求两人一组,一个人背对着需要猜的词语,解释者站在其对面,通过语言或行动帮助猜词者回答出正确词语,猜对一词加1分,继续猜下一个词语。
(3) 若实在猜不出,解释者也可以选择pass,喊出pass后跳到下一个词语。每组选手只有2次pass的机会。
(4) 游戏期间解释者不许说出需要猜的词语中的任何一个字。否则视为犯规,每组队员最多只能犯规两次,第三次犯规则终止本组比赛,计算得分。
(5) 每组比赛结果以5分钟内猜对词语的累计总数为最后成绩。 游戏结束后进行建设绿色校园条幅签名活动统计分数,宣布结果并颁发奖项拍照合影留念,工作人员清理活动场地。
七.活动注意事项
A.请各成员准时参加,积极参与
B.请各年成员在游戏过程中注意安全
C.请参加活动成员保持场地卫生
奖项设置
一等奖
二等奖
三等奖
优秀拼搏奖
备注:
准备物品:急救包
5米长绳若干 布带若干 胶带 口哨5个 篮球五个 桌椅20套
彩旗若干面,系旗1面 条幅 A4纸若干,记号笔
大喇叭及腰麦(有音响最好) 矿泉水2提
嘉宾牌
活动策划 篇6
一、活动前准备:
舞台布置.音响.话筒(无线迷你话筒)课桌椅.滑动黑板1个.
1--9的珠象卡片、礼物100个.红花贴纸100个、
计算器1个 、大算盘1个、小算盘60个。
二、活动参与单位:陈店育星幼儿园
主讲人物:主持人、园长、吴老师
三、活动 参与人数:幼儿约50--60人.家长约50--60人
四、活动主题:
展示星诺珠心算“神算子”教学效果 、家长座谈会
五、会议流程:
①、园长讲话(介绍珠心算与授课教师)
尊敬的家长:
您好! 为了适应时代发展的需要,为了提高我园的教学质量,丰富幼儿的课堂知识,创办星诺珠心算“神算子”品牌幼儿园。我园从今年9月份就增设“珠心算神算子培训班”,培训班的孩子经过短短的28个课时的培训,现在已经取得较好的成绩:计算、心算速度已经远远的超过记算器!!!现在让我们用热烈的掌声请出星诺珠心算的创办人:吴芷彤老师上来为我们讲解珠心算。
②、珠心算吴老师讲解理论知识
吴老师:尊敬的各位家长、来宾们,大家好!我是星诺珠心算的创办人:吴老师。我们的机构创办至今已有XX年的历史,现在,在这里简单地介绍一下什么叫做珠心算?
简单地说:就是在头脑里打算盘。
理论上来讲:
珠心算是珠算、心算两者相结合,是通过算盘拨珠建立“脑映像”(在脑子里打算盘),以珠像为符号,在头脑中形成一个形象逻辑思维,最后达到在头脑中拨珠快速心算的效果。
具体内容包括加减乘除心算部分、分看心算,听心算两种形式。
一、二阶学习加减心算,
三、四阶巩固加减心算,学习乘除法预备知识,
五、六阶在提高心算速度的基础上,进行乘除心算法的学习,共6册。
学完以后心算水平是成人的10至20倍(心算速度比计算器还快)。
学习珠心算有什么好处?
学习珠心算的最佳年龄为5—12周岁,学习珠心算不单单是为了培训一个“神算子”,更能在学习的同时开发孩子的思维能力,增强孩子的记忆能力,培养孩子的创新能力,发展孩子的想象能力,启迪孩子的观察能力,提升孩子的计算能力等。
③、请学前班幼儿展示“听心算”教学成果
教师请几名学前幼儿上来,闭上眼睛、想算盘、并根据老师所出的题目,在头脑中快速拨珠,并用最快的 速度说出答案(可请一位家长当裁判,用计算机现场计算幼儿的答案)
④、详谈珠心算的上课流程、展示珠心算的课堂趣味教学与神奇教学效果
(请20个大、中班小朋友一起来,老师给他们上课,家长现场观摩旁听)
1.认识算盘。
师:小朋友,你们好!我是教你们珠心算的吴老师,吴老师可厉害了,我会变魔术哩,你们想不想看呀?叮咚,(把藏在黑板后面的算盘拿出来)小朋友们看:这是什么呀?(幼儿观察.讨论)让我来告诉你们吧:它的名字就叫算盘(算盘)
对了,算盘还有一个非常好听的名字,叫做算盘爷爷(算盘爷爷)算盘爷爷可厉害了,它可以带领我们去环游算盘王国,和我们的加.减.乘.除做好朋友哦,还可以教我们学本领,让我们所有的小朋友都变成“神算高手”哦,小朋友想不想跟算盘爷爷学本领啊?(想)
恩~~算盘爷爷说话了:(用老爷爷的声调)小朋友,你们想学的话也可以啊,可是呀,你们得知道我算盘里面各个部分的名字呀!(用老师的声调):好啦,小朋友,让我们一起来认识算盘里面的名字吧!
小朋友,我们每个人都有自己的名字,还有脸蛋.鼻子.嘴巴.眼睛...对不对呀?
那现在请小朋友伸出你们的双手,摸摸你们的“脸蛋.鼻子.嘴巴.小眼睛”(幼儿动手摸)
你们知道吗?
算盘爷爷其实也和我们一样:有自己的名字,还有脸蛋.鼻子.嘴巴.眼睛呢!看,这个长方形的边边就是算盘的脸蛋,我们把它叫做“框”请小朋友摸摸它,跟着老师说“框.框框框”对了,小朋友真棒!
那中间这根长长直直的东西就是算盘爷爷的鼻梁啦!
我们把它叫做“梁”请小朋友摸摸它,跟着老师说“梁.梁梁梁”
在梁的中间有许许多多的小棍子叫做“档”请小朋友摸摸它,跟着老师说“档.档档档”,那现在请小朋友来告诉我:这是算盘的嘴巴还是眼睛呢?(嘴巴)
哇!你们真聪明!
现在老师再请一位小朋友上来告诉我:算盘的眼睛在那里?(幼儿用手摸)
对了,这上面许多的圆珠子就是它的眼睛,叫做“珠子”请小朋友摸摸它,跟着老师说“珠子.珠子珠子珠子”
我们的珠子可厉害了,还住楼房呢!
住在楼上的珠子叫“上珠”请小朋友们跟着老师说“上珠.上珠上珠上珠”
住在楼下的珠子叫“下珠”请小朋友们跟着老师说“下珠.下珠下珠下珠”
提问:上珠有几个?(一个)一个上珠表示5(幼儿跟读)
下珠有几个?(一个)一个下珠表示1(幼儿跟读)
好啦,刚才我们已经认识了算盘爷爷里面的名字,现在请所有的小朋友来告诉老师吧!(教师用手摸算盘.幼儿回答框.梁.档.上珠.下珠)
2.画算盘
请小朋友们跟着老师举起你们的双手在空中画算盘“框框框.梁梁梁.档档档.上珠上珠上珠.下珠下珠下珠”。
3.想算盘。
刚认识算盘,现在请小朋友们休息一下,休息的时候,我们来想一想:
今天是谁送你们来幼儿园的呀?现在我们一起来想一想爸爸的样子:爸爸的个子是高高的还是矮矮的?头发是长长的还是短短的?爸爸的眼睛是大大的还是小小的?(幼儿说出外貌)
想完了爸爸,我们来想一下妈妈:
妈妈的脸是圆圆的还是瘦瘦的?嘴巴是大大的`还是小小的?妈妈喜欢穿裙子还是裤子?(幼儿说出外貌)
想完了爸爸妈妈,让我们一起来想一下算盘宝贝的样子(幼儿举起手闭眼画算盘:框框框...)
⑤、心算表演:空拨、虚拨、顺拨请大班幼儿心算5道题目(算完组织幼儿离开现场)
6、珠算表演(请出学前班小朋友约30人)
1:拨珠指法1~9的拨珠、111~999拨珠、1111~9999、11~99、11111~99999的拨珠指法
2:珠算练习(教师出题、幼儿现场拨珠)
3:表演“看珠读数”教师在大算盘上拨珠,幼儿马上说出数字)
4:表演“快拨练习”(展示幼儿开发左右脑等等的游戏)
5:心算游戏(听心算、看心算)
听心算:教师报题、家长用计算机计算、幼儿心算
看心算:教师在黑板上写题、家长用计算机计算、幼儿心算
6:活动延伸(根据幼儿现场精神状况与能力而定)
请一位家长上场,拿出课本,随意出题,幼儿现场心算
7:游戏、结束课题
尊敬的家长们,听完我们珠心算的课程,也看完了我们这批只学过28个小时的小朋友的现场表演,您的感受是怎样的呢?是不是觉得我们的小朋友只是用28个小时的时间就能达到这样的效果,是非常的棒呢?如果您觉得很棒的话请再一次用热烈的掌声鼓励一下我们的小朋友。谢谢!
8:园长讲话、进入座谈会。
请家长喝茶、或水、并发表、谈谈对此次汇报活动的看法、意见、或建议。
活动策划 篇7
一. 活动前言
阳春三月,春暖花开,阳光明媚,正是出游的好季节,故借此机会带领成员春游,在欣赏大自然美景的同时能够更好的交流。
二. 活动目的
本次活动目的`在于锻炼团队成员的身体素质、合作意识、团队意识,以及考验大家的毅力,同时给大家提供一个相互交流、相互了解的机会
三. 活动时间
三月二十九号上午九点至12点
四. 活动地点 洛浦
五. 活动参与者
12应用化学部分学生共计46人
六. 活动路线
出发路线 学校西区大门口出发——龙门大道往北走至与果园路路口——洛浦 回程路线 洛浦出发——龙门大道往北走至与果园路路口——学校西区大门口 暴走路线 洛浦大门口--塔下-----洛浦大门口
七、 活动内容
(一)前期工作 1.召开全体会议,为全体同学讲解暴走当天的行程,让同学们对行程有大致的了解。同时提醒同学们出行时应该注意的问题,例如不要私自离队独立行动,注意人身财产安全等。 2.团支书把人员分成6组,共6组每组安排一个负责人。在国花园西门、东门各安排4个负责接应的人;另外安排2名拍照摄影人员。 3.团支书安排拍照、摄像人员。 4.班长去制作一个条幅“ 中国国花园暴走 ”,活动经费来源于班费。
(二)活动当天事宜 1.活动时间 早上9:00点在老图书馆门口集中,人员到位后即刻去国花园,注意确保人员安全。 2.活动规则 每六人一组,一组的成员都走完全程,则这个队获胜。
八. 活动注意事项
1.出发前做好有关出游安全方面的宣传,提醒同学们不要私自离队,要集体行动。
2.行为举止大方得体,不在风景区里大声喧哗,乱扔垃圾,破坏公物,破坏环境。
3.提醒同学们出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系。
活动策划 篇8
幼儿园世界儿童日活动策划,世界儿童日是四月的第三个星期天,孩子是我们的天使,也是我们的希望,我们需要将所有最好的东西教给我们的孩子,让他们健康快乐的成长。
一:活动开始准备
活动主题:爱心与你陪伴,成长路上不孤单
活动目的:每年4月份的第三个星期天是“世界童日”。在即将到来的4月20日,将迎来20xx年的世界儿童日。在这一天,我们将给那些可爱的孩子们送上满满的温馨与快乐。发扬志愿者精神,将爱带给他们。
活动时间:20xx年4月15日
活动对象:协会青年志愿者(约30名)
二:活动流程
1、中午12:00全体成员在K栋教学楼柜员机前集中出发。
2、约在13:20到达儿童福利院。
3、13:40志愿者集合好后,开始与小朋友进行游戏以及互动。
4、在16:00结束所有游戏及活动,十分钟内集合好志愿者,离开返校。
5、约在17:10回到学校,结束活动。
所需物品:游戏道具、音响、麦克风、笔记本电脑、大拇指、马甲、帽子。
三:活动注意事项
1、行程需要注意交通安全,以及集中出发和回学校时应注意人员是否已经到齐。
2、出门在外应该注意个人形象,清楚认识自己的一份职责,自己是代表学院,代表青年志愿者这一形象。
3、对待小朋友必须要有耐心,要亲切和蔼,与小朋友展开活动时,要注意小朋友的安全。
4、注意言词,不要问及小孩家庭或聊及其家庭的问题,不要伤害到小朋友的'心灵。
四:具体流程安排
流程安排:
12:00——K栋柜员机集中:12:20——从学院出发
13:20——到达儿童福利院
13:20—13:40——达到后做好前期工作()
13:40——开始游戏与小朋友互动
15:40——合照留念,道别
16:00——回校
探访人员需准备:穿会服、小组游戏、自备饮用水、雨伞、
需带物品:游戏道具、音响、麦克风、笔记本电脑、大拇指、马甲、帽子、主持人、会旗
幼儿园世界儿童日活动策划,世界儿童日是四月的第三个星期天,孩子是我们的天使,也是我们的希望,我们需要将所有最好的东西教给我们的孩子,让他们健康快乐的成长。5活动策划五:儿童福利院准备活动
1、动作接龙规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!(注意与孩子之间的互动)
2、正话反说选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者楞住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
3、一反常态规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!多人一个小组,志愿者与小朋友一起互动。通过淘汰制,把未能完成动作的人淘汰出局(当然,要让着小朋友哦,最后的胜者要是小朋友)
4、唱儿歌志愿者与小朋友合唱事先准备好的儿歌
5、志愿者大合唱爱因为在心中
6、与小朋友合影留念
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