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活动策划 篇1
主持人——走上舞台,你就是主角,挑战无处不在,秀出你的风采,现在有一个机会就摆在你面前,由共青团北京城市学院委员会主办,北京城市学院国际语言文化学部团总支承办及北京城市学院其他各学部联合推出的第八届“金话筒”杯主持人风采大赛即将开赛。
本次大赛以“友谊、公正、公平、公开”为原则,为同学们提供构筑梦想的舞台。同时通过此次大赛,挖掘一批主持人才,为艺术节等大型活动做准备。
一、 活动名称:北京城市学院第八届“金话筒”杯主持人风采大赛
二、 比赛时间:xx年11 月15日星期日下午3:00准时开始
三、 比赛地点:教学楼209
四、 报名时间:11月7日到11月14日。14日之前把电子版的'报名表,一张一寸照片,五张生活照片(电子版)及自我介绍短片ppt传给邮箱:546037771@qq.com.
五、 赛制:本次比赛采用淘汰制,在第一环节结束后淘汰40%选手、第二环节结束后决出十佳选手,进入第三环节,争夺最后奖项。
六、 奖项设置:金话筒:1名,银话筒:1名,铜话筒:1名;十佳主持人10名。
单项奖:最具潜力奖、最具风格奖、最佳语音奖、最佳举止奖各1名。
活动策划 篇2
尊敬的赞助商:
青年志愿者协会将于20xx年12月期间协办全校性的综合型嘉年华和元旦晚会。我们青年志愿者协会外联部是此类校园活动指定宣传策划单位,对商家赞助大学生活动的可行性,特别是赞助我校嘉年
华和元旦晚会活动的可行性有较深入的了解。现在就让我们为 (贵公司)作此赞助可行性报告。
一、活动背景
1、本次嘉年华和元旦晚会得到了学院领导和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推动学校大学文化事业的发展,必引起全校性的轰动。
2、在校大学生达8000余人,人口密集,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。
3、本次活动得到师生关注,贵公司的产品也将得到大力的宣传。
二、宣传方式
1、横幅:为期一周的`大横幅宣传,在学校内悬挂横幅,(横幅内容为运动会的内容和公司的相关宣传——赞助商名称)活动前三天粘贴在运动场等人流量最多的位置。悬挂时间是一天24小时不间断性。
2、我们将在运动会的宣传海报中点明 (贵公司)为赞助单位。(前期宣传)
3、立式广告牌。在活动期间作为独立的宣传方式在学校内进行宣传。
4、在活动举行期间,向组织人员分发有赞助商标志的帽子,加大宣传力度。
5、活动期间由贵公司在活动场地附近进行一定规模的产品销售活动
三、目的:
希望本次活动的吸引性能帮贵公司的产品吸引更多的关注,互惠互利
1、优秀学生的奖品由公司提供。
2、横幅有标明赞助商
四、活动经费预算
宣传展板 : 宣传人员 : 设备
活动所用器材使用费:
宣传材料管理及维护费用: 打印费:
预计赞助费用总计:
五、赞助意义
增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。
扩大公司在各高校影响,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。
通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。
我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,帮助贵公司不仅在校内,而且在社会上的最大的利益的实现。我们将在以后的工作为贵公司提供更大支持。
希望贵公司能慎重考虑我们的建议,给我们提出宝贵的意见。所有在校内的宣传活动由我们负责,公司可以派人监督。希望能和贵公司通力合作,共同搞好这次活动,期望贵公司尽快回复。期待您的加入!合作愉快!
活动策划 篇3
1. “我跳舞 我快乐”快闪策划书
2. 快闪活动策划书
3. “快闪”活动大赛策划书
4. 市区快闪活动策划书
1、“我跳舞 我快乐”快闪策划书
一、活动主题:我跳舞,我快乐
二、活动目的:让更多人了解街舞,喜爱街舞,锻炼身体,倡导活力青春校园风。
三、活动地点:人流比较多的地方。比较宽敞的地方。例如公园。
四、活动规则:
1、以突然出现,然后集合跳舞,最后突然消失的原则。
2、舞蹈结束后切勿逗留。必须在短时间内撤离现场。
五:活动要求:
1、参与者要有十足的勇气
2、注重团队协作和配合
3、克服紧张心理,敢于在别人面前展示自己
六,活动道具:大型音响设备,高清dv
七,活动内容:所有参与者在指定时间到指定地点集合,装作路人。听到音乐响起时,依次站队一个带动一个跳舞,动作要整齐划一,跳完之后要迅速撤离人群
八,活动注意:1、活动进行中如果遇到影响公共秩序等意外状况时要立即停止活动。
2、活动结束后不能再次聚集 可以改成其他地点集合
3、活动开始与结束均以哨声为信号
九,活动准备:1、活动需要彩排,时间待定,地点为学校操场,参与者需记住上场时间与动作
2、所有人准时到达地点先假装路人在地点处徘徊,仔细听音乐再行动,
3、准备相机,活动全程摄像并制作视频上传到优酷人人网qq空间微薄上
十,其他:1、舞蹈编排与音乐选择由组织人员选定,其他人员不得干涉
2、需要后勤人员 录视频 放音乐
3、快闪人员控制在200人左右。
街舞协会
xx年11月
2、快闪活动策划书
一、【快闪概念】
快闪行动的简称。快闪行动是新近在国际流行开的一种嬉皮行为,可视为一种短暂的行为艺术。简单地说就是:许多利用网络联系的人,通过短信或bbs约定一个指定的地点,在明确指定的时间同时做一个指定的`不犯法却很引人注意的动作,然后赶快走人。又译聪明暴民、暴民、快闪暴走族、快闪族、聪明行动帮等等。五花八门,称呼混乱。
二、【活动目的】
为让快闪为更多人所了解,丰富我校大学生青春气息及文化生活,特举行的一次‘快闪活动’,用年轻人的特有的青春与朝气、动感与活力感染所有人,为文法学院文艺活动注入更多新鲜血液。
三、【活动对象】
全校师生及广大校友
四、【活动时间】
20xx年4月23日中午11:55。(待定)
五、【活动地点】
在M楼前、三食堂门口、一食堂门口。(待定)
六、【主办单位】
文法学院学生会
七、【承办单位】
文法学院学生会文艺部
八、【活动具体步骤】
(一)前期准备
1.志愿者选拔工作
①活动共需招募志愿者66人(不限学院),其中舞者60人,有摄影特长的志愿者6人。
②志愿者须富有激情,并有较强的时间观念及组织纪律。
③文艺部大一八个人每人负责一个学院的面试工作。
2.宣传工作
①海报:由文法学院学生会宣传部制作五张海报,分别贴在一食堂、三食堂、呦呦奶茶店、避风塘、M楼前。
②校广播站:由文艺部出面协调,望广播站予以配合,在前期进行广播宣传工作,在20xx年4月23日中午11:55播放固定曲目。
③校网络中心:由文艺部出面协调,在快闪前期进行活动宣传工作,提升全校师生积极性,加大宣传力度。
3.节目准备及彩排
由文艺部负责舞蹈、舞蹈歌曲及人员的选拔,在20xx年4月20日在大教室进行彩排及具体注意事项的公布。
4.活动规则
由事前安排好的志愿者分三拨,每拨20人,摄影2人,分别在在M楼前、三食堂门口、一食堂门口准备,当音乐响起来全体志愿者舞蹈开始。注意:按照突然集合,突然消失的原则,切记不要提前站队准备,也不用要活动结束后在现场逗留)。
5.活动要求
参与者要求有十足的勇气,注重团结协作,要全力以赴,克服羞涩心里,放开不必要的心里束缚。
(二)活动流程
1.参与者在指定地点附近准时集合,并不刻意走动,假装路人徘徊。
2.当音乐响起,由分散慢慢以事前排练好的舞蹈跳着集合,并鼓励周围的路人加入队伍,使队伍更加壮大。
3.当音乐渐渐结束,舞者慢慢分散各自离开,不要再次聚合。
4.在活动进行过程中,由6名志愿者进行全程拍照留念。
(三)注意事项
1.鼓励大家团结协作,奋力拼搏。
2.要使现场气氛尽量活跃,突出大学生朝气蓬勃、青春活力的一面。
3.快闪过程要确保音效质量以及照相效果。
4.确保快闪过程安全,无意外, 避免现场混乱发生。
5.强调参与活动纪律性及时间观念。
6.注意天气情况,遇到特殊天气可以适当延期。
文法学院学生会文艺部
3、“快闪”活动大赛策划书
快闪活动简介:快闪简介快闪“快闪行动”的简称。“快闪行动”是新近在国际流行开的一种嬉皮行为可视为一种短暂的行为艺术。简单地说就是许多利用网络联系的人通过短信或bbs约定一个指定的地点在明确指定的时间同时做一个指定的不犯法却很引人注意的动作然后赶快走人。又译“聪明暴民”、“暴民”、“快闪暴走族”、“快闪族”、“聪明行动帮”等等。五花八门称呼混乱。 “快闪党”活动策划人大多数匿名各地不同。开先河的是美国纽约文化工作者比尔有的是纯为搞笑有的被视为社会或政治活动。 简而言之,就是在一部分有计划的快闪族带领不知情者加入某一行为当中来。迅速集合,又迅速退出的一种艺术表演。
活动策划 篇4
一、 活动目的:
为了积极响应学院强化体育和课外锻炼,促进大学生身心健康、体魄强健的精神,并更好地促使大家走下网络、走出宿舍、走向操场,进行快乐体育运动,充分享受阳光与体育的乐趣,以展现大学生的激情与活力。经我院团委研究决定,特举办以“激情运动,活力青春”为主题的趣味体育活动。
二、活动主题:激情运动,活力青春
三、活动对象:xxx学院11-13届学生
四、活动时间:XX年05月中旬
五、活动地点:xx篮球场和xx操场
六、活动项目
环跑路线 :
游戏赛制:
各个选手组队,在每个地点完成相应任务后,每个队员每通过一个地点的游戏关卡时会有工作人员盖章,在各个纪念地点同样有盖纪念章。并获得相应分数,每个项目每人只可完成一次,在活动结束后对团队集齐所有章的所用时间进行排名,用时最少前三名给予奖励。并且每名同学自己获得的集章卡活动后由自己保存留念。
游戏奖励:凡参加环跑的同学,可获得学校颁发的'参赛证明一张
1.隔空取物(感恩林)
活动规则:
队伍到达,在地面画一条起点线,在以身高最高者体长加五厘米远处放一可乐瓶,几人不得跨过起点线而设法取得可乐瓶者过关,获得主持人盖章并合影,通往下一地点。(一个人拉一个人的手直到倒地取得,工作人员对各队伍进行计时,取用时最短者进行记录,最终选出参加比赛的队伍中最快的,会进行颁奖)
2. 舞蹈模仿
活动规则:
(1) 以直线10米赛道为比赛场地。以一队5组,每组两人参赛。
(2) 赛前每队第一组两人并肩站立,且二人内侧小腿用绷带绑在一起。
(3)发号施令后,比赛开始,几队人员的第一小组同时出发。 每队第一小组以“三条腿”的形式向前跑,并在到达指定地点后返回起点。当第一组回到起点后,取下绷带给第二组,第二组以同样方式绑腿进行“两人三足”循环接力。待5组均回到起点即为比赛结束工作人员对各队伍进行计时,(取用时最短者进行记录,最终选出参加比赛的队伍中最快的,会进行颁奖)。
3. 两人三足(图书馆)
活动规则:
(1) 以直线10米赛道为比赛场地。以一队5组,每组两人参赛。
(2) 赛前每队第一组两人并肩站立,且二人内侧小腿用绷带绑在一起。
(3)发号施令后,比赛开始,几队人员的第一小组同时出发。 每队第一小组以“三条腿”的形式向前跑,并在到达指定地点后返回起点。当第一组回到起点后,取下绷带给第二组,第二组以同样方式绑腿进行“两人三足”循环接力。待5组均回到起点即为比赛结束工作人员对各队伍进行计时,(取用时最短者进行记录,最终选出参加比赛的队伍中最快的,会进行颁奖)。
4. 记忆大师
活动规则:
每支队伍选出一人,每人都有时间对陈嘉庚的十项重要事迹进行记忆,然后主持人对其中三个问题进行提问,回答出至少两个者通过,获得主持人盖章并合影,通往下一地点(从开始记忆到结束记忆进行计时,取用时最短者进行记录,最终选出参加比赛的队伍中最快的,会进行颁奖)
5. 终极游戏(xx文体育馆)
双人单手对持球接力赛
活动规则:
(1) 两人在规定跑道上对持一个篮球,且两人都只能用单手
(2) 两人一组合作,5组为一队。每队分布在直线赛道两端,在起始点由两人持球向赛道另一端跑动前进,进行循环接力。
(3) 跑动前进期间,若球掉落需捡起后原地继续。不得窜跑道,到达接力划线处需将球递给另一组队友,由队友继续持球完成循环接力
(4) 每局最少三队,最先达到终点者获胜(取用时最短者进行记录,最终选出参加比赛的队伍中最快的,会进行颁奖)。
社团摆点 抢先知
xx大学交谊舞协会(中山纪念馆)
xx大学儒家茶学社(感恩林)
xx大学棋协社(xx图书馆)
盖手印签名合影(陈xx雕像)
路透4.0 [话筒] 活动温馨小
提示
[xkl转圈] 1. 本次活动属于娱乐锻炼类活动,本着呼吁友谊第一,锻炼第二,活动第三的思想.
[xkl转圈]2. 现场准备好每个医疗点一个医药箱,以防有人受伤。
[xkl转圈]3. 参与活动的所有人员以安全第一。
[xkl转圈]4. 所有活动人员需按规则开展活动。
[xkl转圈]5. 穿着要轻便,适合运动着装。
活动策划 篇5
一:活动主题:
舞动青春、秀出自我、勇于尝试、乐在其中
二:活动背景:
随着就业压力的增大,大学,似乎和高中没了差别,考研的考研,过级的过级,无形当中重复着以前的生活!心里的担子也越来越沉重,由于校园文化生活的减少,大家似乎没了倾诉,发泄的地方,因此,为了进一步丰富全校的精神文化生活,展现大学生自我风采,培养团结协作精神,增进交流和友谊,增强学生的社交能力,同时也为大家相互了解提供一个很好的平台,所以,社团联合会特举办此次舞会.
三:活动目的:
增强大学生的社交能力,丰富大学生活,展现自我风采,秀出我们优美的舞姿,并为广大同学提供一个相互认识、相互了解、释放压力、增强信心的平台
四:活动地点:
老足球场
五:活动时间:
十一月二十五号晚上7:00—9:00
六:参与对象:
热爱舞蹈的所有师生
七:舞会安排:
舞会前期准备
舞会内容安排
舞会后期收尾
1:舞会前期安排
⑴、资金方面:由实践部提供策划,并着手开始谈赞助
⑵、宣传方面:由宣传部提前三天开始宣传(专门的展板、海报、POP、在二十二号全部到位宣传,在二十五号当天由社联的同学在11栋下用音响等设备进行舞会的大力宣传,重点:特制邀请函送往各学院学生会,各学生社团,如果资金允许,可以制定一些嘉宾票一并送出)
⑶、物品的准备:
由组织部向相关部门借40套桌椅,成“一”字型展开(申明一下,组织部只负责联系借东西由素拓部、调研部、宣传部合作搬)并由组织部去联系当晚用电的来源及插板等电源设备由财务部购买相关物品(彩带、彩灯、气球、水果、饮料等物品)由办公室负责布置会场(财务部协助)包括(装饰品的挂放,食物的摆放)
由科技部制作相关舞会视频,并负责现场投影仪的播放,气氛的营照,音乐等的播放(音响、话筒也由你们去联系租用)
备注:实践部与商家磋商现场的需要,及其所需东西的准备,并作为机动人员,维护现场秩序、随时待命、哪儿有需要就去哪儿帮忙,还有各部门,我们不在乎你们什么时候开始着手弄你们的相关东西,但二十五号晚上6:30所有前期工作必须完成!具体安排各部门私下调解、安排
⑷、人员配备:
由素拓部找两个主持人(男女各一位)、社联所有成员随时待命
2:舞会内容安排:
⑴:嘉宾讲话
⑵:舞会正式开始前,由一对嘉宾上去跳第一支舞
⑶:开始后全部社联人都得上去跳舞,带动气氛、并教不会跳得同学跳交际舞
⑷:害羞的同学可以带上由我们提供的面具上去跳(视赞助情况而定)
⑸:现场所有同学,大家一起跳一支舞来结束当晚舞会
3:舞会后期收尾:
各部门各司其职,哪个部门借得东西,挂的.东西,均由各部门负责归还,收回!特别强调,在各部完成自己分内工作的前提下,桌椅由各部的男生统一听组织部指挥搬回,女生留下打扫现场,请各部负责人代好你们的成员!大家共同讨论此次活动的收获及其不足,为以后的活动留下宝贵的经验
八:资金预算:
项目 数量 所需资金
POP笔、纸、邀请函、嘉宾票的制作 邀请函90封、嘉宾票400张 600元
气球 500个 140元
彩带 100条 100元
彩灯 200元
水果 500元
饮料 600元
面具 100个 400元
物品的租用 200元
总预算 2740元
备注:
1:物品可根据赞助情况采购
2:我们可给商家提供的。我们的展板,POP,邀请函,嘉宾票上都可以写明赞助商,在舞会当天邀请商家致辞,在会场可以有商家的宣传横幅等!可根据商家要求合理安排!主要针对(酒吧、KTV、舞厅等商家)
活动策划 篇6
一、活动背景
又是一年的秋季,又是人生的一个开端,我们离开了依赖已久的家,离开了我们熟悉的故土,来到了武汉这个对于大部分人可能很陌生的城市。你是否依旧路过宣传栏时习惯性地看一眼是否会有老乡会?你是否依旧期望有个同乡朋友可以一起聊聊家乡一起回家?你是否依旧一听到自己的故乡就激动地对身边的朋友说个不停。既然我们都这样热爱自己的家乡,既然我们都渴望更多的人了解自己的家乡,那就大胆地向所有人介绍吧!
二、活动目的
这次活动旨在让同学们通过对自己家乡的介绍,让更多的'人可以了解到各地的文化风俗或是旅游胜地等,同时也可以交到更多的朋友,增进同学间的友谊。并且在活动策划和实现方面,培养同学们的创新能力、表现能力以及合作能力,使同学们综合能力得到提高。
三、活动意义
这次的活动,主要是为了增强同学间的交流,也可以给同学们的学习生活增添一些色彩。通过活动,使我们信工的学生更加具有活力和凝聚力,更加有文化底蕴和对美好生活的向往,也让我们信工学院充满着青春的朝气!
四、活动展开形式
以班级提交的策划书为准。
五、活动主要流程
(一) 活动发起阶段
1、 通知:由本部人员向本院各班级班长通知活动主题,告知其有关事项,并要求每班以班会形式通知各班同学。每个班级必须提交一份详细的策划书(具体时间以通知为准)。
2、 宣传:联系宣传部制作有关本次活动的宣传海报。
3、 审议:各班提交具体策划书后,由本部进行审议,评出最具有意义、切实可行的方案并将其定为本次活动的主要方案(具体活动都按照这个策划进行)。
(二) 活动准备阶段
1、 通知:由本部人员向本院各班级通知这次活动的详细内容,告知其有关事项,并要求各班以班级为单位进行活动准备。
2、 宣传:联系宣传部制作有关本次活动具体的宣传海报。
3、 审核:每个班提交自己的成果并经评委审核后选出通过海选进入决赛的班级,并通知通过班级进行相关准备。
4、 经费:向进入决赛的班级派发经费并由各入选班级准备各自节目相关道具。
(三) 活动进行阶段
1、 将由信息部和信工院报的成员进行记录。
2、 后勤人员工作人员组织来宾入场,评委入座。
3、 活动进行。
4、 评委审议,公布最后获奖班级,并颁发奖品和证书。
(四) 活动圆满结束
1、 整理现场。
2、 汇报活动成果。
活动策划 篇7
本次晚会以‘谜中谜’为中心为大家献上灯谜宴。
第一环节:今话元宵。元宵节,这个除夕外另一个象征团圆的日子,吃汤圆闹花灯这些民间风俗依旧在我们心中回荡。由主持人带领大家了解下元宵节,了解下中国这个重要的节日。第一环节只是铺垫,主持人可以提些问题让大家活跃加入进来。
第二环节:步步惊心。第二环节是一个游戏。由主持人出谜面由所有观众去猜。灯谜分为3种:平安谜,地雷谜,金子谜。猜中平安谜的人可以继续游戏,猜中地雷谜的人炸死淘汰,猜中金子谜的人可拥有一次复活的机会。最后没有猜对和炸死的选手均为淘汰者。剩下的选手进行第三环节。
第三环节:谜中生谜。所谓谜中谜就是一个谜中还有一个谜。由主持出一个谜面给选手猜,然后答对的选手则拥有选择权,可是选择别人来答这个灯谜下面的问题。回答错或超过规定时间答题的选手视为淘汰。若回答正确那么身份反转,回答者成为拥有选择权利的'人。当然也可以选择自己回答,连续回答对三道题则成为今晚的灯谜高手。(封号:因为今年是龙年,女的叫小龙女男的叫龙太子)。
第四环节:情系文宴。第四环节以暖情为主,畅谈文宴情,既然是个团圆的日子,那么就让那些阔别已久的身影再现,话说当初的文宴。这个是希望可以请到文宴中资深的家人来给大家发言,让新人体会到文宴的曾经,也请新人说说对文宴未来的憧憬,更好的展望未来。这个环节个人认为主要能不能找到一些不常出现的家人来和大家互动。让晚会的最后以欢乐开心收场。以温情美满结束。
至此,谢谢所有参与者,谢谢文宴家人对文宴的大力支持。
猜灯谜是元宵节后增的一项活动,灯谜最早是由谜语发展而来的,起源于春秋战国时期。它是一种富有讥谏、规戒、诙谐、笑谑的文艺游戏。谜语悬之于灯,供人猜射,开始于南宋。
元宵佳节,帝城不夜,春宵赏灯之会,百姓杂陈,诗谜书于灯,映于烛,列于通衢,任人猜度,所以称为"灯谜"。
如今每逢元宵节,各个地方都打出灯谜,希望今年能喜气洋洋的,平平安安的。因为谜语能启迪智慧又饶有兴趣,所以流传过程中深受社会各阶层的欢迎。
唐宋时灯市上开始出现各式杂耍技艺。明清两代的灯市上除有灯谜与百戏歌舞之外,又增设了戏曲表演的内容。
历代人们除游灯市外,又有迎紫姑祭厕神、过桥摸钉走百病等习俗,有击太平鼓、秧歌、高跷、舞龙、舞狮等游戏。
传统社会的元宵节是城乡重视的民俗大节,在城市元宵喧闹尤为热烈,它体现了中国民众特有的狂欢精神
活动策划 篇8
设计意图
兰州刻葫芦是兰州独有的一种艺术品,其制作精细、形象可爱,代表了人们美好的祝愿。幼儿在观看、欣赏刻葫芦的过程中,对其产生了浓厚的兴趣。我们通过让幼儿认识刻葫芦,了解其制作方法和技巧,并提供给幼儿适宜的操作材料和工具,体验刻葫芦的乐趣,借此增强幼儿对周围环境和民间手工艺品的敏感性,学会用审美的眼光发现民间手工艺品特有的美,感受并喜欢本土文化,萌发爱家乡的情感。
活动目标
1.尝试使用牙签在泥葫芦上刻画各种线条,及用线条连接成各种简单形状。
2.在活动中体验创作的乐趣。活动准备
幼儿每人捏好一个葫芦(葫芦放在泥工板上,泥工板上贴有作品标签),兰州刻葫芦作品每组2~3个,兰州刻葫芦图片课件,牙签、纸巾每人一份。
活动重点
感知刻葫芦作品图案的特点是以线刻为主。
活动难点
用牙签在葫芦凸起的部位刻画直线、波浪线、漩涡线、折线等线条,并能用线条连接成一些形状。
活动过程
1.欣赏兰州刻葫芦。
(1)引导幼儿欣赏、触摸刻葫芦作品。
提问:你看到的葫芦是什么形状的?(亚腰葫芦、鸡蛋葫芦)
葫芦的表面有什么?(有山、水、古代的人、猴子、松鼠、房子、字等)
摸上去有什么感觉?(触摸时感觉不平)
教师提示:兰州刻葫芦有亚腰葫芦、鸡蛋葫芦,葫芦表面的图案有动物、人物、风景、图案文字结合,触摸时感到有线条。
(2)引导幼儿体会刻葫芦图案的特点。
播放兰州刻葫芦图片的课件,分析兰州刻葫芦的图案特点。
提问:葫芦上的图案刻在葫芦的哪些部位?
教师提示:兰州刻葫芦的图案以线刻为主,线条多为黑色,图案刻在葫芦凸起的部位。
2.幼儿刻葫芦。
(1)教师示范用牙签在泥葫芦上刻线条及形状的方法。
(2)提出要求:要及时擦去粘在牙签上和浮在泥葫芦上的泥。
(3)幼儿构思并分享、讨论。
(4)幼儿在泥葫芦上创作。
3.评价。
(1)把完成的作品放在展示区,幼儿自由参观。
(2)讨论:你最喜欢哪个作品,为什么?
活动反思
兰州刻葫芦主题活动分为欣赏葫芦、画葫芦、刻葫芦三个活动。通过前两个活动,幼儿对刻葫芦的纹样特点有了一定的了解,为刻泥葫芦活动打下了基础。
本活动分为三个环节:欣赏葫芦,让幼儿对刻葫芦的纹样特点作进一步的.了解;刻葫芦,让幼儿在自己捏好的泥葫芦上刻上各种线条,亲自体验、感受“刻葫芦”这一独特的艺术;评价环节,把幼儿刻好的葫芦展示出来,让幼儿感受到成功的喜悦,并且通过交流、评价辨别作品的优缺点,提高幼儿的鉴赏能力。
整个活动,孩子们始终兴致勃勃,积极地探索、创作。他们有的在葫芦上刻线条,各种线条的组合使画面生动而丰满;有的在葫芦的上半部分刻白云,下半部分刻花朵,使画面充满想像力……整体来看,多数作品上画面较满,葫芦凸起的地方都被刻上了线条,这样的作品立体感强,非常漂亮。在参观了孩子的作品展后,教师们无不惊叹:孩子们都是天生的艺术家!
活动策划 篇9
一、活动背景
棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被称为智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智,同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采,最重要的是可以以棋会友增强同学之间了解提高班级凝聚力。
二、活动主题
纹屏论道,乐在其中;横車纵馬,胜负你操
三、活动目的
以棋会友,加强校内棋友们的`联系;
切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;
丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;
提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
四、活动时间
20xx年3月13日-3月22日
20xx年3月13日-3月17日为初赛
20xx年3月18日-3月22日为淘汰赛与决赛
五、活动地点
初赛为寝室半决赛决赛在图书馆或博览中心时间待定
六、参赛对象
机电、电子全体学生
初赛
a、550——716 547——718;
b、552——545 719——721;
c、46——723 551——544;
d、543——714 549——548;
e、717——724 715——722;
f、553——720
每个寝室派出三名制定的比赛选手,两个寝室进行分组比赛,每名参赛选手每场寝室间比赛至多赛一场分组比赛。共分六组,六组决出下次流比赛寝室,因553寝室为混寝室5人寝室与720寝室比赛胜出者直接晋级下轮。
a与f,b与e,c与d三组胜出的寝室进入决赛。
决赛三个寝室x,y,z+13电气13机修13机器人组成一个队伍
随机抽签对决进行比赛。
策划书:13级机电一体化技术与13级应用电子技术专业班委会
二零二一年二月二十一日
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