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活动策划
更新时间:2023-09-27 14:16:15
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活动策划

活动策划 篇1

  一、活动名称:

  心随我动 k我友谊情—k歌赛

  二、活动背景:

  为丰富学生会组织部、宣传部、国旗护卫队和礼仪队的文娱生活,陶冶情操,促进组织部、宣传部、国旗护卫队和礼仪队成员的团结,友谊的加深,院学生会组织部、宣传部现拟组织“心随我动 k我友谊情”k歌赛。

  三、活动目的及意义:

  (1)增进组织部、宣传部、国旗护卫队以及礼仪队之间的了解,促进友谊的加深,促进组织部、宣传部的团结。

  (2)丰富各成员的课余生活和校园文化,展示出新时代大学生的蓬勃朝气。

  (3)鼓励培养同学们培养健康有意的兴趣爱好,提高生活情操,审美水平。

  (4)展现各成员多才多艺的`一面。

  四、活动策划主办方:

  院学生会组织部 宣传部

  五、活动时间:

  12月7日18:30

  六 、活动地点:

  郑州职业技术学院6#407

  七、活动对象:

  院学生会组织部 宣传部 国旗护卫队 礼仪队成员

  八、活动流程:

  (一)活动前期准备

  (1)由组织部、宣传部部长、国旗护卫队队长以及礼仪队的负责人统计各成员喜欢和要演唱的歌曲,并将自己所要演唱歌曲的歌曲以及伴奏汇总到组织部部长处,由组织部部长作统一安排。

  (2)由宣传部部长准备k歌会其他环节所需要的歌曲和伴奏。

  (二)活动过程:

  (1)初露锋芒

  将各成员分成男女生两队进行k歌

  (2)玩转天地

  男生女生混合分成两队,通过第一轮的活动由两队每次各选派出一名男生和女生进行pk(男生需唱女声,女生需唱男生决出胜负)。然后依次选派进行pk。

  (3)任行天下

  全体成员不分组自由演唱、自由舞蹈,可以针对个人选择歌曲和舞蹈进行自由挑战。

  各环节比赛中胜负惩罚规则有获胜队提出。

  九、注意事项:

  k歌过程中友谊第一,促进感情和友谊为主要目的,

  不得有过激的语言和行为。

  院团委组织部宣传部

  二零一二年十一月二十四日

活动策划 篇2

  一、活动背景

  一年一度的运动会是全校的体育盛事,也是广大师生展示风采、促进交流的舞台。在历届运动会上,运动员奋力拼搏、裁判员公正执法、观众同学热情鼓励、后勤人员辛勤工作,保证了运动会的圆满成功,给我们留下了深刻的印象。更为重要的是,每年都涌现出了许多的'先进集体和个人,他们以积极向上的精神姿态投入到日常生活中,作出了许多积极的贡献。 在此期间,我们机电工程学院的志愿者们更应该发挥自己的能力,尽自己所能,奉献自己的力量,让我们的校运会更顺利、更有效、更有意义的进行。

  二、活动名称

  江西理工大学第46届运动会

  三、活动目的

  1、保障校运动会的顺利开展;

  2、促进校园文化建设的和谐发展;

  3、发扬志愿者“奉献 友爱 互助 进步”的志愿服务精神;

  4、为志愿者的提供社会实践机会,提升志愿者综合素质。

  四、活动时间及地点

  时间:20xx年11月7日——11月9日 地点:田径场及小足球场

  五、参与对象

  机电工程学院志愿者

  六、活动所需物品

  志愿者帽子10、机电工程学院院旗、志愿者服装10件

  七、活动内容

  1.注意观众情绪,维持观众席秩序。

  2.组织参与啦啦队,提醒监督做一个文明啦啦队。

  3.及时了解运动员情况,准备简单医疗用品;联系校医务室,做好救治准备工。

  4.会场供水,运动员休息等。

  5.特别应急支队,主要负责在本学院内各项目出现人手不足问题时,及时采取措施,使各个项目顺利进行。

  八、注意事项

  1、活动期间请大家服从安排,实实在在做事,勿打闹嬉戏。

  2、如有原因无法参加者,请及时告知组织者。

  3、本次活动与学院各学生会部门合作,希望各位同学通力合 作,圆满完成此次活动。

  附:运动会期间志愿服务对签到(退)安排考核签到要求:

  各单位志愿服务队进行服务的时候,需提前5分钟到主席台旁边的“志愿服务队签到点”进行签到;服务期间,需扛着学院旗帜;服务时间结束时,需再到“志愿服务队签到点”签字离场。 志愿服务内容主要包括:

  卫生清扫、秩序维持等组委会分配给各学院的相关任务。完成情况共分为优、良、中、差四个等级。

活动策划 篇3

  一、活动前言:

  徽章,简而言之,就是用来表示一个国家、集体的形象或者是表示一个人的身份、职业的标志。每一个徽章的背后,都为我们展示了它蕴含的深意及设计者匠心独运的灵感。而班徽表现出一个班级独特的风貌和精神,它是一种充满柔性的、温和的、人文的精神、制度、关系和环境的`综合存在,是一个班级的标志。为进一步丰富班级文化,体现出1416班同学的朝气与活力,班委特举办此次班徽制作大赛。作为目前朝气蓬勃的常州交通技师学院1416班的一员,你是否考虑过为班级设计出独具一格的班徽来展示自己班级的风采呢?常州交通技师学院1416班 “班徽设计大赛”,期待1416班的每一位同学来展现你所设计的班徽,展现你的风采。

  二、策划主办单位:常州交通技师学院1416班

  三、活动对象:全班大学生

  四、活动目的:

  1.丰富同学们的课余文化生活。

  2.通过班徽设计活动增强同学们的动手动脑能力以及团结协助能力,培养同学们的创新意识。

  3.展示班级风采,增强班级凝聚力。

  五、创作要求

  1、结合实际条件,创作符合我们现在学习的特点;

  2、内容底蕴深厚,要具有班级特色

  3、寓意深刻,造型独特,具有创新性,色彩鲜明;

  4、作品必须原创,不能抄袭。

  六、比赛安排

  初赛:作品由小组上交优秀作品参加决赛的评选,每个组上交至少2份作品。

  决赛:1.各小组选送的优秀作品由评委们(老师、学生干部、大众评委等)共同评选出最终的一二三等奖。最终获奖的作品,制作成展示板展出。

  2、各组的作品在XX年12月18日星期四放学前将作品统一交到宣传委员陶春、康乾坤或班长那里。 (注:作品须附有姓名解说词等)

  七、奖项设置

  一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名

  八、颁奖活动

  评选结果预计于XX年12月19日星期五公布,计划在XX年12月22日下午班会课在教室进行颁奖仪式(时间如有变动定会及时通知)。

活动策划 篇4

  活动主题:让我们重回那个年代

  活动内容:

  本次敬老院志愿者活动我们将大致分为三个组,一组有大部分男生和少部分女生组成对敬老院内外进行卫生的打扫,旨在营造一个清新洁净的环境,另一组由大部分女生和少部分男生组成陪敬老院的爷爷奶奶聊天、畅谈,让他们真正感受到来至我们学生的关爱。最后一组,也是本次活动的重要组成部分,我么将挑选志愿者中能歌善舞的同学在敬老院组织一次汇演,但是,本次汇演的曲目将以红歌、老歌组成而不能参杂现代流行歌曲。

  活动构思 :

  是的,每个人都有一段美好的童年时光,一段能让我们在睡梦中都泛起丝丝微笑的美好回忆。他们也曾像我们一样,意气风发、斗志昂扬,充满着无限的青春朝气。现在,对于他们他们来说,青春的往事已然成为历史,成为了一段封存于大脑凌乱一角的记忆。也许,我们的面庞、言行能够勾起他们的些许回忆,会引起他们对年华易逝的无限怅惘,然而,在他们微笑的背后掩藏着多少孤寂与无奈呢?我们能做的只有让他们真正地找回并唤起那份美好的记忆,让那种真实情感永存于她们的心灵深处。

  也许,我们不能唱出他们心灵中记忆的歌,也许,我们不能在我们离开的时候让每一位老人的嘴角露出一线微笑,但是只要我们的`

  某一句歌词,一个动作,一个神态能够帮他们回到那个曾经对他们来说充满想与希望的时代,能让他们的心中保持着一种泰然,让他们童心犹存,那么,我们的活动就算成功了,我们的努力就是有意义的。 活动目的:让敬老院的老人们能够重温青少年时代的美好时光,让他们真正感受到我们、乃至社会的关爱。

  活动时间:20xx年3月20日 星期六

  活动地点:上海奉贤区南桥镇敬老院

  活动人员: 活动组长:志愿者协会会长

  副组长:志愿者协会组织部长

  成员:上海应用技术学院四叶草青年志愿者协会全体成员;

  活动流程

  1. 20xx年3月20日8点在学生活动中心一楼进行分组, 并布置相关事宜

  2.对敬老院内外进行卫生的打扫陪敬老院的爷爷奶奶天、畅谈

  3.举行歌舞文艺汇演

  4. 20xx年3月20日下午一点在敬老院门口集中返校

  注意事项:各志愿者协会成员准时到位

活动策划 篇5

  目标

  1.使幼儿知道牙齿的重要作用。

  2.教育幼儿注意牙齿的清洁卫生,保护牙齿。

  3.学会正确的刷牙方法,培养幼儿刷牙、漱口的卫生习惯。

  准备

  1.每组一盘花生。

  2.每个幼儿一个头饰(狗、鸡等各若干)。

  3.白大褂一件,猫头饰一个。排好情境表演。

  4.洁净的游戏棒(塑料的),与幼儿人数相等。

  过程

  一、了解牙齿的作用 1.(请小朋友猜谜)上一排,下一排,整整齐齐白又白。你要猜不着,张开嘴巴就明白(牙齿)。 2.请幼儿品尝花生(尝试自己剥花生)。 老师:你们是怎样吃花生的?(幼儿:剥开来吃。)怎么剥的?(幼儿:用牙咬。)花生一粒一粒怎样吃到肚子里的?(幼儿:用牙嚼碎。)小朋友吃花生要用牙齿嚼碎。小兔吃萝卜,小狗啃骨头都需要用什么嚼啐?(牙齿)如果没有牙齿,还能啃骨头,吃萝卜吗?(不能) 3.启发幼儿自己去想、去说牙齿的用处(请个别幼儿答)。 老师小结:牙齿真有用,又白又坚硬,可以嚼烂食物,帮助消化。

  二、使幼儿懂得保护牙齿的清洁

  1.请小朋友听故事《兔娃娃》。看情境表演:猫医生给小兔治病(老师扮医生,幼儿扮小兔子)。

  2.提问:①小兔的牙齿为什么生病?②牙齿坏了会怎样?③后来小兔怎样做,它的牙齿就好起来了? 3.小结:小兔爱吃甜食,吃过东西又不漱口,早晨起床后和晚上睡觉前也不刷牙,时间长了,牙缝里留下的食物就会变质,把小兔又白又整齐的牙齿损坏了。

  三、通过做游戏检查幼儿的牙齿 老师戴猫头饰,穿白大褂当“医生”。小朋友分别戴上自己喜爱的小狗、小兔头饰当“小动物”。老师在检查中,发现哪位幼儿有龋齿,就告诉他患了龋齿。提醒他注意保护牙齿,学会刷牙漱口。对牙齿健康的幼儿给予表扬,鼓励他们以后继续保护好牙齿。

  四、教幼儿刷牙

  1.每人一根游戏棒当牙刷。请幼儿说说应该怎样刷牙。

  2.教师边念儿歌《刷牙》,边做刷牙的示范动作,教会幼儿正确刷牙的方法。最后教会幼儿《刷牙》的儿歌。

  3.师:小朋友,从今天开始,每天晚上睡觉前和早晨起床后都要刷牙,饭后漱口。躺在床上不吃零食。看哪位小朋友牙齿保护得好。

  活动延伸

  1.幼儿回家后朗诵刷牙儿歌给爸爸、妈妈听。请家长督促孩子刷牙、漱口。

  2.学习歌表演“刷牙歌”。玩角色游戏“医院”、“娃娃家”活动。

  3.开展评“讲卫生的好娃娃”活动。随时提醒幼儿讲卫生,饭后漱口等卫生习惯。 评析 经检查,发现本班幼儿龋齿的`发病率高达65%以上,严重影响了幼儿的健康发育。所以,让幼儿懂得保护牙齿的重要性已刻不容缓。针对以上情况,我设计并组织了保护牙齿这项教育活动。 一开始用猜谜语的方法,引起幼儿兴趣,使幼儿产生一种神秘感,急于想参与此项活动,急于想知道结果。随着活动的深入,把故事里的猫医生给小兔治病的情况,以及牙齿发病原因、危害、治疗、保护的方法,巧妙地告诉幼儿,使幼儿懂得了牙齿好才能保证身体好,牙齿的好坏更要靠小朋友自己来保护。 结合游戏和儿歌,让幼儿直接参与学习,牢记刷牙的程序和要领。使幼儿学中有乐,乐中有教,完成了目标,达到较好的教育效果。 附:儿歌 《刷牙》 小小牙刷手中拿,早起晚睡先刷牙。 小牙刷,沙沙沙,从上往下

活动策划 篇6

  一、活动背景

  “挑战杯”中国大学生创业计划竞赛旨在宣传风险投资理念,传播自主创业意识,激发广大青年学生适应时代要求,勇于创新,勤奋学习,投身实践,努力成为新世纪适应时代要求的复合型骨干人才,是近几年风靡全球高校的重要赛事。它借用风险投资的运作模式,要求参赛者组成优势互补的竞赛小组,围绕一个具有市场前景的技术产品或服务概念,以获得风险投资为目的,完成一份包括企业概述、业务与业务展望、风险因素、投资回报与退出策略、组织管理、财务预测等方面内容的创业计划书,最终通过书面评审和秘密答辩的方式评出获奖者。特此在我校举办大学生创业计划“挑战杯”使同学们与时代接轨,培养创业意识,更好的投身于未来的工作事业中,更早的感受创业的乐趣。

  二、活动主题

  与青春同行,手牵手,自主创业,共创美好未来

  三、活动时间

  20xx年12月10日----20xx年1月15日(以具体情况后推)

  四、人员安排

  制作宣传板及宣传海报:院学生会宣传部成员。

  收集来稿:院学生会秘书部成员。

  组织答辩:院学生会学习部,院学生会文体社团部成员。

  负责初赛评稿:院学生会秘书部,院学生会社会实践部成员。

  负责复赛评稿:院学生会秘书部,主席团委员。

  负责决赛评稿:团委老师及主席团委员。

  决赛答辩评委:院团委老师,院学生会主席,主席团委员及部长代表若干名。负责活动赞助问题:院学生会外联部

  机动人员:院学生会学生权益部。

  五、活动流程

  前期准备

  1、20xx年12月5日---20xx年1月5日由外联部为此次活动拉赞助。

  2、20xx年12月8日宣传部根据此次“挑战杯”活动制作宣传板及宣传海报,于20xx年12月10日将宣传板置于旧食堂门口,宣传海报粘贴于校园显眼处,让同学们知道此次活动。3、20xx年12月9日由秘书部拟定宣传单,于12月10下发各系部,宣传此次活动。4、20xx年12月10日—20xx年2月13日旧食堂门口设点宣传,并对有意的同学下发报名表,登记名字。

  中期准备

  1、初赛阶段

  1)20xx年12月15日-----20xx年12月16日,初赛选手将准备的创业计划上交,初赛为海选,主要把创业计划的'整体大纲及简略的书面表达以A4纸打印形式上交,大概3—4页左右,秘书部于,两日中午12:00---1:45在旧食堂门口负责收稿,在时间范围外交于行政楼,投稿时间截止于16日晚7:00。

  2)20xx年12月17日-----20xx年12月20日,秘书部及社会实践部全体成员对交上来的稿件进行初审,根据所交稿件的内容,创新等评选出20名参赛选手选手,参加复赛。3)20xx年12月21日,宣传部出板子公布复赛选手名单,并通知复赛选手于12月22日于4教108进行培训学习,由学习部安排培训。

  2、复赛阶段

  1)20xx年12月28日,各选手于行政楼110开会,将准备好的完整创业书面策划进行讨

  论,互相提出意见,并最终定稿。

  2)20xx年12月30日,各选手上交最后定稿书面A4纸形式,并发送电子版形式于学生会群邮箱。

  3)20xx年12月31日-----20xx年1月5日,院学生会秘书部,主席团委员对稿件进行评审,根据所交稿件的内容,创新等最终选定10名选手进入最终的决赛PK。

  4)20xx年1月6日,宣传部制作板子公布决赛选手名单,并通知各位选手于1月7日在4教108进行培训,培训由学习部组织,培训内容见后面附件。并通知选手准备最终的答辩。

  3、决赛阶段

  1)20xx年1月12日,决赛选手上交最终创业策划,书面A4纸及电子版两种形式于中午11:30-----1:45交于行政楼110,电子版发至学生会群邮箱。

  2)20xx年1月12日下午由秘书部及主席团对稿进行初评给予选手初步意见,最后上交团委老师复审评选出排名。

  3)20xx年1月13日进行答辩彩排,由宣传部制作选手排号,选手于中午到行政楼110抽签,分别抽出1—10号选手排序,晚上6:00---9:00在行政楼201报告厅进行彩排。4)20xx年1月14日,宣传部制作邀请函邀请院团委老师参加15日的终极答辩,并送出邀请函。

  5)20xx年1月15日,由学生权益部对比赛进行准备。

  6)20xx年1月15日晚上5:00---9:30选手进行终极答辩,由院团委老师,院学生会主席,主席团委员及部长代表若干名做评委,根据答辩技巧等进行评分,去掉一个最高分和一个最低分得出平均分,再综合上阶段策划得分最后评选出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖等。

  7)由院团委老师及学生会主席为获奖选手颁发证书及奖品,并合影留念,最后由院团委老师致辞,比赛结束,观众有序离场,工作人员收拾场地。

  后期活动。

  1、20xx年1月16日,有宣传部制作板子公布获奖名单,给予表彰。

  2、院学生会各部门成员对此次活动进行总结,各部门内部讨论优缺点,为以后活动积累经验。

  3、院学生会提供信息,推荐获奖选手参加国家挑战杯,望选手为校争光。

  六、经费预算

  宣传海报及宣传板:80元

  会场布置:20元

  选手奖励:200元

  七、注意事项

  1、宣传方面要加大力度,深入每一个同学。

  2、大赛既可以以个人参加,也可以组队参加。

活动策划 篇7

  一、活动目的及意义

  1.通过本次活动,更多的同学可以找到一种好的方式去看待、解决生活或学习中索遇到的问题。

  2.希望参加本次活动的同学可以因此学会如何和别人交流、沟通。

  3.希望本次活动后,大家在以后的生活中能愿意积极主动的去和周围的人交流、相处。

  4.希望参加本次活动的同学可以通过这次活动环节在学习生活中的压力。

  5.尤其是新生,首先可以通过本次活动扩展人脉,认识更多人。其次可以在玩游戏的过程中感受到周围人的热情,更好的去融入学校这个大家庭。

  二、活动主题

  我想和陌生人交个朋友

  三、 活动时间及地点

  二零一五年十月三十一日、第二田径场

  四、活动主办单位以及主要负责部门

  1.总指导:湖南文理学院校心理部

  2.总策划:湖南文理学院国际学院、法学院、电气学院

  3.合作部门:湖南文理学院国际学院、法学院、电气学院

  4.活动参与对象:湖南文理学院全校学生(主要群体为大一新生)

  5.活动宗旨:让学生通过活动正视自己性格中的不足、找到一种好的方式看待、解决生活及学习中所遇到的问题

  五、活动流程

  (一)、前期工作:

  1.通过微信、qq、海报、下班级宣传的方式,让大家对本次活动有个初步了解。

  2.建立一个专门供大家咨询的'QQ,并将负责人的个人信息精美卡片的形式列出,让咨询者可自由选择工作人员解答自己的疑问。

  (二)、活动开展:

  1.主持人致辞(介绍本次活动的主题、宗旨、主办方即开展方式等)

  2.熟悉彼此。

  根据给出的关键词(如:爱唱歌、喜欢看书、喜欢打羽毛球等)做一段简短的自我介绍,介绍完毕后,志愿队长凭记忆以同一关键词选队员组队并进行以下游戏。

  2.游戏

  每个队进行累积式依次记队员名字及喜好。每队队员人数相同,最终完成任务所用次数最少的队获胜,有一次PASS权(可在下一场游戏中使用)。

  烽火狼烟。(灵感来源--古代战时利用狼烟传递信息)。所有队员排队,只有第一个队员才能看到要传递的词,然后向后面的队员描述自己所看到的词,但不能直接说是什么。最终正确传达的词语最多的队获胜。有一次PASS权(可在下一场游戏中使用)。

  输的队伍要随机在队伍里选两个人接受惩罚(如说一件你最糗的事、或讲一下你最怕的事)

  (2)故事拼凑。活动的工作人员手上有会有不同的线索,但他们不会直接告诉参赛者,需要参赛者和工作人员交流,旁敲侧击的获取线索,最终拼凑完整个推理故事。最先拼凑完成的队伍可获得一次PASS权,输的队伍要随机在队伍里选两个人接受惩罚(如说一件你最糗的事、或讲一下你最怕的事)

  (3)我是聊天小能手。每两队联合,两人一组,各自花10分钟左右时间聊天,了解对方的各方面的信息。(如年龄、家乡、就读初高中、家中有几人等基本的问题),最后工作人员随机对两人组进行提问,打错次数超过3次即为交流失败。

  3.活动收尾

  以队的形式,队员通过本次活动与本队成员的相处,推断各成员性格中的不足、生活中的问题等,并提出善意的解决方案。经工作人员核实后,最终推断结果最精确者有权利选择得到某人的联系方式。

  六、活动后续工作

  1.活动结束后,活动负责人收拾活动场地。

  2.活动结束后,让参赛者说出本次活动的不足之处即可完善的地方。

  3.活动承办方根据个人经验及参赛者的反馈写一份活动总结

  国际学院心理部

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