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大学活动策划 篇1
背景:周而复始的平淡生活可能会令我们这群渴望挑战创新的大学生感到乏味。针对这种情况,我们班将要举办一次创新设计大赛,以此来活跃同学们的'思维,增进班级凝聚力和同学之间的交流沟通。
活动名称:
143班班级吉祥物创新设计活动
活动时间:
20xx年11月25日
活动地点:
校园湖边
第一组织者:赵利蕊
第二组织者:李世阳张真真张殿洋刘国庆
活动流程:
1、有宣传委员在班内作动员工作,号召大家积极参与,热情投入到此次活动中来。
2、有生活委员准备活动中所需的纸张笔颜料等。所需经费账单有生活委员保管并在之后的班会上公布给大家。
3、有组织委员组织大家设计出自己的作品,以及作品的介绍和象征意义。
4、有大家投票选出最适合做我们班吉祥物的作品,并请大家每人为吉祥物写一句吉祥语。
注意事项:
1、每位同学都要参与进来。
2、希望是自己或和其他人共同设计的作品,不支持抄袭。
大学活动策划 篇2
一、活动主题:
“ 光棍狂欢之夜”
二、活动背景:
在每年的这一天,一直习惯过着单身的你是否感到寂 寞、孤独、繁忙的学习与生活?你是否糟糕透了?你忧郁的眼神表露出了你对美好生活的向往!然而你却无能为力。那么现在有一个好的机会,那就是来到“ 光棍狂欢之夜”释放一下你久违的激情给自己一个机会好好的放松一下。沉重的心理需要得到释放、寂寞的心需要朋友来安慰、平淡的生活需要一点刺激和浪 漫。我们倡导健康、快乐、自信、时尚、让生活可以更美好!不管你抱着怎样的心理来看待我们这次活动策划,首先请用一颗开放的心来体验一下。我们将尽可能把快乐 带给美一个人。
三、活动口号:
交友万岁,单身无罪。
四、活动的意义和目标:
11月11日光棍节是所有单身年轻人的'节日,也是所有单身朋友展示自己的舞台。沉重的心理需要得到释放、寂寞的心需要朋友来安慰、平淡的生活需要一点刺激和浪漫。我们倡导健康、快乐、自信、时尚、让生活可以更美好!。如今光棍节不仅是校园趣味文化的代表产品之一,更成为弥散于社会的一种文化形态。因此要借助这样一个节日,挥洒出你们的青春热情,尽情享受交友的快乐。
那一天让我们一起度过,让我们的笑容洋溢在“光棍节的狂欢之夜”,成为我们刻骨铭心的记忆。
五、活动开展:
(一)活动时间:11月11日晚上《 11:11---1:11》
(二)活动对象:学校男女单身
(三)活动地点:大学生活动中心
(四)活动内容:
1、所有工作人员合唱《单身情歌》开场
2、十个男生与十个女生速配:准备写有小龙女,黄容等十个女侠的签,让男生来抽,男生分别为杨过,郭靖等。从而小龙女和杨过,郭靖和黄蓉等十对分别配成对。
3、十对配好的分别演绎一段剧中有的故事情节,看彼此之间的默契。
4、十对之间进行悲伤情歌对唱大PK。把心中的不快释放于悲伤情歌之中。让台下的观众也参与其中并赠送小礼品。
5、评出最佳大侠和最佳女侠以及最收欢迎的一对 ,并颁发奖品。
六、广告宣传:
海报,互联网等。内容如下:你累了吗?你寂寞了吗?曾经让你引以为豪的自由,在光棍节到来的这一天让你陡感凄凉了吗?你曾在某个夜晚强烈地思念 某个人吗?你做过多次努力也忘不了她的笑脸吗?在这个特殊的夜晚请来我们的“光棍节狂欢之夜”吧 !这里小龙女,杨过与您有约。 这里有着你想不到的惊喜与激情!我们热烈欢迎您的参与!
七、活动中应注意的问题:
1、工作人员领掌的,制造气氛的要积极主动。
2、指挥中心负责及时调度,活动进行中用手势沟通所有工作人员。
3、所有人员必须爱护公共物品如有损坏需要自行配付。
4、当晚一切活动以组织人员安排为准。
5、禁止一切暴力、粗俗、下流的言行与动作出现,违犯者当场清理出局,决不留情。
6、活动过程中注意安全,由三到四名负责人负责总协调,维持现场的秩序。活动策划要以愉悦为主,避免在一些游戏环节中参与者可能发生的冲突。活动结束后做好场地清理工作。
大学活动策划 篇3
活动的目的与意义:
传播校园文化,提高动手能力,为学子们提供更好的IT氛围,弘扬东软精神,提高编程能力,编出美丽人生。
一、活动地点:教学楼B105
二、活动主办单位:计算机系分团委学生会组织部
三、协助单位:SOVO公司
四、活动内容:
1、由sovo公司提供3种不同程度却又比较实际的程序题给参赛队自由选择题目的难易程度。
2、一种题作为自己的参赛题,等待比赛开始。
3、比赛正式开始,各参赛队员(队伍)开始进行编程,比赛时间参赛队员(队伍)进入赛区后,从上述公司所出的题目中选取为2个小时。
4、在比赛的过程中纪检部派人作巡场监考员,对违反比赛规则的队
5、员(队伍)做自动弃权处理。
6、比赛结束后评委按照不同程度,不同的'评分标准给参赛队评分,选出编得最为细腻的程序赋予最佳团队奖、个人技术奖、最佳设计奖....
五、宣传形式:
1、大型喷画宣传海报、横幅
2、学院官方网、学生论坛、SSC网站等
3、东软之声广播台
4、各大公告栏
六、比赛形式:分成个人组和团队组
七、评分标准:学院老师占60%及SOVO公司占40%,学院老师主要看程序的规范进行评分,SOVO公司则以社会经验和程序的实用性进行评分。
八、前期准备:
1、活动总策划统筹(计算机系分团委学生会)
2、设计好宣传所用的海报、横幅、新闻稿(计算机系分团委学生会宣传部、学术部)
3、布置比赛场地(计算机系分团委组织部、办公室)
4、相关参赛人员的组织、学院老师的邀请(计算机系分团委学生会文体部)
5、做出评分标准与评分表(计算机系分团委办公室)
6、相关参赛人员的组织、学院老师的邀请(计算机系分团委学生会组织部、文体部)
九、后期准备:
1.活动具体时间通知与安排(计算机系分团委组织部)
2.活动地点与所需物资准备
3.活动人员工作安排
大学活动策划 篇4
一、活动主题:打开你的交际之门
二、活动宗旨:娱乐社员,服务商家,达到双赢。
三、活动目的:
1、丰富社员的课余生活,为社员提供一个展示自我魅力的平台。锻炼本社组织团队的组织能力。
2、树立本社在广大师生中的良好口碑,增进社员之间的感情,增强社员对社团的信任、信心和作为礼仪社社员的'自豪感。
3、增强学校的文化氛围。
四、活动时间:10月31日晚上7点到9点
五、活动地点: 9号楼下
六、活动对象:全体礼仪社社员和对舞会感兴趣的广大师生。
七、建邀嘉宾:老师代表、团委代表、学生会代表、社联代表、各社团代表。
八、拟参人数: 200人
九、舞会形式:舞蹈
十、男女比例协调:
⒈自带舞伴。
⒉同其他社团合作,进行社团联谊。
⒊以社团的名义发出邀请,对舞会有兴趣的同学可根据社团相关通知提前向我社报名参加舞会,并由我社组织舞蹈学习。
(李丽南负责统计人数)
十一、可行性分析:
1、 大一同学课余时间较多,且活动在晚上进行,大部分社员有时间参加。
2、 形式比较新颖,对学生充满吸引力。舞会是作为一种极具亲和力的交流方式,能够受到广大师生的热捧。
3、 舞会过程佩戴面具,有利于性格腼腆的学生参加活动。
4、 交谊舞作为以后工作、生活中一种比较广泛的交流技巧,有很大的实用性,这次舞会可以作为进入社会前的一次小锻炼。
5、 在西方的万圣节文化烘托下,舞会显得更具神秘色彩。
十二、活动分工:
社长:
总调度,审核活动;向社联提交活动申请和场地申请;借用桌椅;摄影。
副社长:
史国强负责舞会协调,何俊达负责舞蹈编排,张彪分管外联。
主持人:
(主持人面向全校招聘,由社长,副社长面试)主持舞会。
办公室:
起草通知、传单(包含晚会概况、精彩节目、赞助商信息)、邀请函,整理策划,收集各部负责人意见,撰写晚会记录、总结;编写主持人招聘公告;向校报投送关于舞会报道的稿件。
意见顾问:
参与策划撰写、节目筛选、彩排,维持现场秩序。
宣传部:
⒈制作关于社外人员参与舞会办法的公告。
⒉制作、张贴舞会宣传海报(三张,反应晚会特色,体现个别精彩节目,可涉及到交际舞介绍),参加会场设计,策划宣传方案。悬挂横幅,印制分发传单。
⒋可与饕餮之夜影视协会合作制作交际舞短片,适时在学校放映,提高广大同学对舞会的认识。
⒌在学校论坛,贴吧建立专栏。
舞部:
⒈主持节目筛选、彩排、邀请社外演员,筹划服装。
⒉组织干事、社员练舞提高干事、社员的舞技并组织领舞小组。
行为科学部:维持现场秩序,操作音响设备。
女生部:礼仪队出礼仪,出6名礼仪,两名迎宾,四名引导;发送邀请函;分发面具奖品。
外联部:拉赞助,购买晚会用品。
十三、场地布置:
附图
包括物品摆放、礼仪站位。
十四、舞会流程:
活动前
10月17日张贴关于社外人员参加舞会的办法公告
10月17日张贴招聘主持公告
10月18日 中午12点完成参加舞会人数统计
10月27日 外联部完成所有外联工作
10月29日宣传部设计海报两张张贴在食堂门口两侧宣传栏。
10月31日
6点前会场布置完毕
6点30分开始凭社卡和证明分发面具
6点30分礼仪就位
6点45分嘉宾入席
6点50分所有工作人员就位
活动中
7点主持人宣布假面舞会开始
7点5分开场舞蹈,四十步。
7点18分人员退到警戒线外。
7点20分主持人向大家介绍礼仪社。
7点23分代表讲话
7点27分社联主席讲话
7点30分,社舞。
7点38分,嘻哈部落表演
7点50分游戏
8点15分话剧(含阿拉伯之夜)
8点30分华尔兹(领舞)
8点35分发动社员,社员重新进入舞池。
8点45警戒线解除
9点整主持人宣布活动结束
(每个环节有主持人发言衔接起来)(舞曲由舞部提供)
活动后
所有干事在本部部长的带领下留下整理会场
十五、用品器材和经费预算:
物品名称 数量 物品来源 预计费用 实际费用
面具 260 购买 200元
气球 400 购买 30元
横幅 1 购买 30元
音响 1 自备
灯光 4
路灯(9号楼电力功率无法带起舞会灯光)
奖品 待定
水果饮料 若干 150元
杯子 150 赞助
话筒 4 自备
传单 200 赞助
海报 3 赞助
胶带 2 赞助
桌椅、桌布、地毯 若干 借用、自备
总计
410元
十六、应急准备:
1、 舞会现场保证通行无障碍,以保证事故突发时在场人员能尽快疏散。人员疏散由全体男干事负责,紧急退场遵循有序和女士优先的原则。
2、 舞会所需的电子设备确保安全无误。
3、 预定的某个节目不能按期排完或不能上演的,马上换简单易排节目,保证晚会质量。
4、 维护秩序的人员尽心尽责。
5、 舞会准备4支话筒,两支为备用,两节备用电池。
6、 舞会宣传准备3张海报,提供重复张贴。
十七、参与单位:
本策划未经大会审议,将择日召开全体干事大会完善策划书。
交际社办公室
xx年10月16日
大学活动策划 篇5
一、活动目的:
为了更好地推动我班的体育文化建设,促进班级的交流,体现当今大学生应有的朝气蓬勃的时代精神面貌,同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,展现青春活力,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。特举办此次团体意识性的比赛。
活动期间,我们准备一些相关的热身活动,主要有羽毛球赛,篮球赛,乒乓球赛等素质拓展训练活动,通过这些活动以促进和增强个人及组织(团队)的系列优势,通过游戏,培养团队意识、领导技能、组织能力、创新精神,增进成员友谊。让学生在活动过程中感受集体的魅力,感受彼此之间的友谊,更让学生对自身有个全面的了解,得到一些启示等,分别从几个方面来锻炼当地学生的能力,使之有新的感悟与提升。
就现实的意义而言,刚考完试,带领同学们出门透透空气,活动活动身体,加强体育锻炼,实现自身抵抗力的提高,为全心全意的学习打下坚实基础。
二、活动形式:篮球赛,跳绳,羽毛球赛,乒乓球赛
三、活动时间:待定(大概在5月22日周三上午体育课 星期天下午)
四、活动地点:第二体育场 第四体育场
五、参加对象:20xx级创新实验班所有同学
活动过程:
(一) 篮球赛:根据参赛的人数来确定,可打全场,也可打半场。
(二) 游戏时间:四十分钟左右
需要场地: 第二体育场
需要道具:篮球一个 一桶矿泉水
活动细则:
1、比赛采用2*20分钟模式,半场休息时间为10分钟。
2、比赛不加时,如遇两队结束时得分相等,以罚球定胜负,此时男女得分都按正规比赛计算,第一轮每队出五名队员(含两名女队员),每人罚一球,如还未分出胜负,则下面轮次每轮出一名队员,直到分出胜负。
3、比赛过程中要尊重对手与裁判,不得出现暴力冲突。
4、其他规则与正规篮球比赛相同。
5负责在一旁监督,以防止暴力事件的发生。
2、活动项目名称:羽毛球赛
(1) 比赛场地:第二体育场
(2) 器材设备:比赛羽毛球 球拍班级准备
(3)羽毛球比赛细则:
一、比赛全程实行淘汰制,参赛队员进行抽签分组。每组最终决出2队参加决赛。期间,可以复活一组参加晋级赛(按比分多少决定)。对抗组:A——B C——D E——F
二、参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地, 在比赛开始时,迟到
15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理
三、挑选场地或发球权:
任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在自由协商的前提下,确定挑选场地和首发球权。
四、局数和分数:
1。每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。
2、混双打11分为一局,先得11分的一方胜该局。
五、发球权、得分:
1。比赛中由通过双方自由协商获得发球权的运动员先发球,发 2个球后交换发球权,由对方发2个球后再交换,直至比赛结束。
2、下一局比赛开始时,均由上一局的输方先发球。
3、比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算
该运动员失误,对方运动员得分。
4、发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2
次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。
六、交换场地
1。 第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛。如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。
2、 在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛。比赛过程中,双方应该相互协调,不再安排裁判。
七、奖项设置: 依据最后比赛成绩,评选出第一名、第二名、第三名
三、活动项目名称:乒乓球赛
(1)项目类型:团队协作型 单打 混合打
(2)道具要求:乒乓球拍 乒乓球
(3)地点 : 第四体育场
比赛细则:
第一轮:单打淘汰赛
每队所有队员,不论男女,比赛前各队各自抽签确定各运动员出场顺序(此工作由队长协调组织),比赛为7球分胜负制。
比赛赛制:
各组队员按照抽签结果顺序,依次上场,7球分胜负,负方队员淘汰,负方下一队员上场。胜方队员继续比赛,但胜方输球个数不归零。(例如:A方甲同学输7个球,B方乙输5个球。那么下局A方按照抽签结果顺序由丙同学上场,B方乙同学继续比赛,但此时乙同学已经输球5个),最终剩有队员的一方胜(三队中,以剩余球数多少排名)。
A—B B—C A—C
第一名:6分 第二名:4分 第三名:2分
第二轮:混合双打团体赛
每队队员按照公平自愿的原则,各自选出3支队伍参赛。(此工作由队长协调组织)。比赛前,由队长提交比赛队伍成员,按照抽签的原则(各队队长手中有1。2、3张出场顺序票,由各队的三支队伍抽取,抽到1的组相互对抗,赢一场比赛得一分;抽到2、3的同理)。
A队 B队 C队
临时分组,参与者人人有奖
负责组织及记录
四 活动项目名称: 跳绳比赛 (1)地点 :二体 (2)道具要求:跳绳
(3)参赛人员:主要是女生
负责组织及记录
比赛细则:
比赛时间一分钟 一分钟内谁跳的最多,前三名有奖
一、参加方法:
1、参赛队员为12级实验班班所有有意愿参与的学生。
2、班级分为 (待定以六个预算) 个队,每队有4名男队员和1名女队员组成。
3、在比赛进行中对有争议判罚可在当节比赛结束后向当值裁判员提出申诉、在赛后向班委会反映;
4、裁判来自我班有经验的同学,各参赛队需尊重裁判,违者取消该参赛队该轮次成绩得分;
(四)活动过程中,各班委应该积极合作,主动参与现场的'组织和安排,别外,活动的记录由宣传委员负责。
(四)、本次活动经费预算及物资准备
时间总是轻易的过往,留下的只有我们的足迹,或许就连那些足迹我们都不曾拥有。明天,当你想得起今天;是否觉得过往就如初夏的雨点,落得有些敷衍。多年后的你,你又在谁的身旁,是否记得当年的月光,是否记得那些朝夕相处的同窗、你们的故事。在时间的数轴里,我们做着不仅相同的事,带着不一样的心情,哪怕是百花争艳,还是孤芳自赏。我们依旧有很多相同的地方,彼此都有着美好的向往、憧憬,不妨我们一起走走看看……或许那又是别样的风景!
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