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活动策划
更新时间:2023-08-12 08:40:31
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活动策划精品(6篇)

活动策划 篇1

  一、 活动目的:

  通过给大学一年的学习写一份详细的规划,一年后在拿出来,看看自己完成了多少,唤起大家珍惜时间、找准自己的未来的方向,找到自己的动力。

  二、 活动内容:大家写一份自己对于马上要过去的一年的学习生活的`详细规划,找一个信封装起来,写上自己的详细的联系方式(姓名、班级、宿舍等)然后自己留着一年以后再拿出来看,看看自己完成了规划中的多少。或者交给我们保管,一年以后让我们的干事给他们投递过去,看看自己完成的情况。

  三、 活动时间:

  举办单位:山师化学院引路人实习社

  四、 活动对象:

  山东师范大学化学院XX、XX级全体同学

  五、 活动流程:

  1、 宣传部给XX、XX级的全体同学发起通知,发起活动倡议,并统计要上交的人数。

  2、 5月21日晚上7:00社长和副社在学生会(1258)门前将想交同学的规划书收齐。

  3、 宣传部将收齐的规划书进行封装,将封装的包裹存于副社处。

  4、 一年以后由下任社长和新的社团干事将每个上交的规划书发给每个人。

  六、 注意事项:

  1、 注意上交同学信封要密封好,不能拆开或损坏。

  2、 注意要留下上交的同学的详细的联系方式,包括姓名、班级、详细的宿舍号等等。

  3、 包裹保存注意防水防潮,注意包裹不要损坏。

  20xx-5-16

活动策划 篇2

  一、 活动背景:

  希望通过此次PHOTOSHOP大赛,为学校里面众多的PHOTOSHOP爱好者提供一个展现自我,交流经验的平台。我们将通过前期的宣传工作和设置获奖人员的相关奖品,来号召同学们积极踊跃地参与。本次活动本着公平、公正、公开的原则,旨在展示宿院学子在计算机技艺方面的特长,体现宿院学子的综合素质。在社团有力组织下举办的此次大赛,同时也展现了E时空社团人员的组织能力和工作风采。

  二、 活动目的:

  为丰富同学们的课余文化生活,提高同学们的计算机应用能力与操作水平,激发同学们的创造热情与意识,提高同学们自学的主动性,为同学们提供学习交流的平台,特举办这次大赛。

  三、 活动主题:

  想象、设计、创意,让一切皆有可能

  四、 主办单位:E时空社团

  五、 活动时间:

  (1)报名时间:截止于11月15日

  (2)报名方式:到咨询点或发送短信报名皆可。发送本人信息(姓

  名、学号、学院、班级、联系方式)18751035236(毛同学)。

  (3)比赛时间、地点:

  初赛:11月16日,学校机房

  决赛:11月20日,教室

  六、 活动流程及内容:

  前期准备

  1.做好photoshop大赛的策划(包括报名方式、地点及活动时间、地点、比赛要求,评分标准等)

  2.做好比赛场所的申请(包括初赛和决赛的场地申请)以及报名场地的申请。

  3.做好宣传工作,制作海报、横幅(2 张大海报用于挂在校道旁或贴在展板,一条横幅拉在英才大道)

  4.邀请学院各个部门协助本次比赛的相关筹备工作

  5.邀请专业老师担任本次比赛的评委

  活动事项

  初赛:

  由举办方公布主题,参赛选手必须使用相同的软件(视机房软件而定)自由发挥创作,素材由选手自行准备,届时选手自带u盘上交素材给举办方之后,经举办方审核之后合格即可参加比赛,比赛时间为120分钟,地点为学校机房。

  决赛:

  选手提交初赛作品后,评选出优秀作品(10份)进入决赛

  (1)决赛阶段进入决赛的选手首先依次通过展示自己初赛的作品,

  在展示作品的同时须在规定的时间内介绍自己的作品,表明自己的'设计意图、主题思想、操作技巧等。

  (2)决赛所用的作品为初赛提交作品,提交后选手亦可把作品拿回去为决赛准备,但决赛演示的作品是由评审提供(即选手初赛提交的作品)

  (3)演示完后,由评审选出一二三名。

  决赛的进行流程

  1) 7点整,主持人、评委、观众、工作人员就位。

  2) 比赛期间,每个选手只有5分钟的演讲时间,有计时员统计;评委老师可以现场提问,选手的回答纳入评比(选手答辩)。

  3) 每个选手出场时间+退场等各项准备必须在7分钟以内。

  4) 在前5名选手演讲完后插入一个小活动――初步定为抽奖活动(3分钟)

  5) 活动结束后,继续后5名选手的演讲,过后进行第二次抽奖活动(3分钟)

  6) 在第二次活动期间评审将评选出一二三名选手

  7) 活动结束,由专业老师稍作讲评后,(活动期间写好奖状,准备好奖品)由评委老师颁发奖状与奖品。

  8) 比赛结束,工作人员做好清场,打扫工作。

  展示:

  1)获奖作品将于我院喷泉(英才大道)展出

  2)届时将把素材和获奖作品一同展出,一旁可附作者的主题思想、设计意图等

  七、比赛规则:

  (1) 比赛

  (2) 初赛时选手必须是现场进行操作,严禁通过上网拷贝,或用u盘把作品带到机房,一经发现即取消比赛资格。

  (3) 若参加初赛的选手少于12名,则取消初赛,直接进入决赛。到时选手只需直接在决赛前提交作品给举办方,经评审审查合格后便可带到决赛现场进行比赛。

  八、评分标准:

  (1) 本次大赛将邀请学校的专业老师作为评委(2—3名),参加初赛进入决赛的作品也由老师评选。

  (2) 具体评分标准见评分表(见附录)

  (3) 决赛将评出一二三等奖各一名,其余为优胜奖。

活动策划 篇3

  活动目标:

  了解并遵守基本交通规则,避免自己遭遇交通事故,保障生命的`安全。

  活动过程:

  活动一:路上要小心

  一、观察图片

  1、图片一:一个小朋友独自跑,妈妈在后面追;

  2、图片二:一个小朋友牵着爸爸的手在走。

  3、讨论:怎样走好?

  二、说说在马路上走时该怎样?

  不独自奔跑,不东张西望,不离开成人,不乱穿马路,不随处玩耍。

  活动二:遇到红灯要暂停

  一、出示红绿灯标志,说说红灯、绿灯、黄灯是什么意思?

  二、观察比较:车行红绿灯与人行红绿灯的区别。

  1、说说,这两个红绿灯有什么不一样?

  2、行人在马路上走,看哪个灯?

  三、想想,在没有红绿灯的路口,该怎么办?

  活动三:在车上

  一、观看录像(在车上)

  二、游戏:乘车

  情景:请一位老师做司机开车,另一位老师带领大家去乘车。

  1、在哪儿等车?(车站)

  2、人多怎样上车?(排队)

  3、在车上要做文明小乘客。(不推挤,不打挠别人,不喧哗,不离开父母,给老人让座等等。)

  到站了,怎样下车?(先下后上,等车停稳再下去)

活动策划 篇4

  活动背景:为了使我校大学生在紧张的学习生活之余能够愉悦身心,同时丰富同学们的`业余生活,培养同学们的动手和创新能力,激发对校园生活的热情,四川民族学院中文系女生部决定举办“爱拼才会赢”水果拼盘比赛。具体策划如下:

  活动名称:水果拼盘大赛

  活动主题:爱“拼”才会赢

  活动时间:第十四周周日下午两点

  活动地点:六教四楼

  参赛对象:中文系全体学生

  活动形式:本次比赛以班为单位,每班两组参赛人员,每组3到4人,男女不限,各组按主办方安排进行比赛。

  活动要求:1、参赛作品必须有名称,名称不超过6个汉字。

  2、参赛作品限时(15分钟内)现场制作,讲究美、营养、卫生。

  3、参赛者可自带部门未提供的水果。

  评分标准:创意、美观。

  活动材料:水果、果盘(部门提供)

  刀具(自带)

  活动奖励:一等奖(1名):书桌

  二等奖(2名):洗衣服

  三等奖(3名):洗涤剂

  参与活动者均加操行评比分

  活动预算:奖品:书桌一台(20元)

  洗衣服两袋(10元)

  洗涤剂三瓶(12元)

  水果:中等红苹果10斤(30元)3元/斤

  青苹果10斤(20元)2元/斤

  桔子10斤(20元)2元/斤

  香蕉10斤(30元)3元/斤

  黄瓜4斤(10元)2..5元/斤

  砂糖桔6斤(30元)5元/斤

  胡萝卜4斤(12元)3元/斤

  共计:194元

活动策划 篇5

  一、活动主题:

  大学生科技协会会员联谊会

  二、活动背景:

  在平安夜、圣诞节、元旦节来临之际,特意举办此次交流大会,希望给大学生科技协会各个成员带来节日的欢乐与祝福。

  三、活动目的:

  大学生科技协会是我们的一个大家庭,让来自五湖四海的我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进大家的友谊,以便今后工作的.开展。

  四、活动时间:

  20xx年xx月xx日(星期天)19:00

  五、活动地点:

  一教(待定)

  六、活动对象:

  大学生科技协会全体成员(新老校)

  七、活动流程策划:

  (一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。

  (二)主席讲话。

  (三)播放ppt,介绍科协最新的成果。

  (四)活动进行流程:

  1、活动进行第一项:

  你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。

  2、活动进行第二项:

  老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。

  3、活动进行第三项:

  判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮)

  4、活动进行第四项:

  猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。

  5、活动进行第五项:

  幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包10元、8元、5元。

  八、活动结束。(老师给予点评)

  九、活动前期安排:

  (一)准备签到本。

  (二)提前通知主席准备演讲。

  (三)提前制作ppt。

  (四)准备各个游戏环节所需的道具。

  (五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。

  十、经费预算:

  苹果:35元*3=105元

  香蕉:2.5元*30=75元

  瓜子:11元*8=80元

  花生:10元*8=80元

  糖:20元*2+60元*1+10元*10=200元

  汽水:35元*2=70元

  话费补助:10元*25=250元

  其它包装盒红包:40元

  总计:900元。

活动策划 篇6

  一、活动主题

  “大学第一课”

  二、活动意义

  大学生活是人生一段崭新生活的开始,与以往小学、初中、高中时期学习几乎是生活的全部不同,大学生活是如此地丰富多彩。这样的大学生活在给新生们带来新鲜感受的同时,也将给他们带来许多困惑和挑战。

  我们把这次新老生交流会的主题定为“大学第一课”,是希望通过这次交流会,能使新生们从学习、生活、工作、创业等几个方面对大学有个全面、感性的'了解,使他们更快更好地适应并融入大学生活。

  三、时间:20xx年9月10日晚6:30

  地点:1-203

  规模:200多人(包括10级全体学生,人文学院团委、学生会主席团和各部长,嘉宾等)

  四、参加人员:

  1、到场嘉宾:人文学院团委、学生会主席团和各部长,吴剑波(全能)、卓艺颖(学习)、郑秋枫(生活)、徐科(工作)、蒋鑫娟(创业,原外联部成员,现蓝天dv)、陈辉、梅秀娟

  2、到场观众:人文学院全体10级新生

  3、主办单位:温州大学人文学院团委学生会

  五、基本活动程序

  1、9月7日至9月10日前期宣传及活动准备

  (1)主体宣传内容包括:

  a、粘贴宣传海报

  b、通知10级各班班长

  (2)活动准备

  a、确定交流会的主题、时间、地点、流程,选定主持人

  b、制作活动海报、横幅、席签等,准备现场要使用的话筒(暂定1个话筒、1个小蜜蜂)

  c、制作团委、学生会20xx-20xx学年精彩活动的集锦视频

  d、请几位老师和高年级的同学写寄语

  e、收集各部门活动的精彩照片,制作相册

  f、讨论决定活动时要进行的游戏和抽奖环节

  g、制作活动现场使用的ppt

  h、通知各部门部长准备好部门简介

  (3)场地准备

  a、活动现场布置

  b、嘉宾席布置:椅子摆设、纯净水的摆设、席签摆设

  d、电脑、投影、话筒等设备的准备和检查

  e、在课桌底下贴中奖标签(具体抽奖环节内容详见“活动现场”部分)

  3、5月12日活动现场(内容安排)

  (1)15:30-18:00场地准备

  (2)18:30-20:30活动正式开始,活动流程:

  a、播放视频

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