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班级活动策划 篇1
一.活动主题:培养良好的借阅习惯,感受浓厚的文学气息
二.活动目的:为了更好地丰富134班的课余生活,广泛的开展丰富多彩的.志愿活动,给更多的同学提供一个参加志愿活动的平台,使志愿服务成为一个具有广泛影响和校园动员力的亮点。同时这活动是为了培养志愿者们的热情和志愿工作的态度,体验图书馆工作人员的辛苦,从而能使他们自觉遵守图书馆的有关规定,懂得珍惜图书馆工作人员的劳动成果,同时把爱心传递给周围的人,影响并带动更多的人奉献爱心,让志愿者们体验生活的不易,更厚的充实自己。另外,参加此活动也能使大家感受到图书馆浓厚的文学气息,督促大家不断的吸取知识。
三.活动时间:20xx年12月21日下午
四.活动地点:龙子湖校区图书馆
五.活动参与者:134班全体成员
六.第一组织者:杨学成
第二组织者:范亚宁 张冠胜 时生乐
七.活动流程:
1.召开班委会讨论活动方案,活动注意事项和准备工作。
2.召开班级全体会议,宣布此活动方案并动员鼓励全班同学积极参加。
3.确定最终参加活动成员名单。
4.联系图书馆工作人员,说明我班的活动。
5.20xx年11月21日下午3:00开始在管理员的协调下一起开始整理工作。
八.注意事项:严格按照图书馆的规定进行整理工作,不能损坏图书。
班级活动策划 篇2
一、晚会名称:江西现代学院07数控五年(1)班“我的大学 我做主”班级联欢晚会
二、晚会目的:
一、为了增进班级同学之间的友谊,增强班级凝聚力和班级集体荣誉感,活跃班级气氛。
二、为做示范学生,创品牌班级为导向,积极开展班级活动,丰富同学的课余生活。
三、提高班干部的组织、策划活动的能力 ,发扬班级的文艺表演氛围。
三、晚会主题:
弘扬班级文化,展现当代大学生综合素质以及自主创新能力,立足校园,做属于同学们自己的节目,丰富班级生活。积极挖掘同学们的艺术潜力,大胆拓展班级综艺晚会的文化外延。
四、晚会宗旨:
让全班每一位同学都融入到班集体,感受到班集体的团结和温馨,并倡导全班同学为班级的精神面貌和建设做出贡献。
五、晚会概括:
主办:江西现代学院07数控五年(1)班
承办:江西现代学院07数控五年(1)班全体班干部
晚会时间:待定
晚会地点:待定
晚会组委会名单:
07数控五年(1)班班长 张程鹏
07数控五年(1)班副班长 李 翔
07数控五年(1)班团支书 康刻勤
07数控五年(1)班生活委员 叶泽国
07数控五年(1)班组织委员 蔡 霖
07数控五年(1)班纪检委员 万文良
07数控五年(1)班劳动委员 谌 明
07数控五年(1)班宣传委员 汪茜茜
六、晚会组织形式:
一、本次晚会是在江西现代学院07数控五年(1)班全体班干部的指导下组织下进行的。
二、07数控五年(1)班班长、副班长、团支书负责对整个晚会的统筹组织。
三、07数控五年(1)班组委会根据晚会组织的需要设立专门小组,由各组负责人领导各组在07数控五年(1)班组委会的统一领导下开展工作,保证晚会协调、有序的开展。
七、晚会安排:
一、本次晚会由团支书康刻勤负责策划安排,班长张程鹏、副班长李翔协助团支书开展工作,组织委员蔡霖负责晚会节目制作,其他各同学积极配合(班长、副班长、团支书、组织委员等班干部)的`工作,保证整台晚会的可观赏性。
二、资金由07数控五年(1)班班费负责(宣传资料、奖品、场地布置物品等)
三、晚会主持人:待定,晚会串词由主持人自理。
四、后勤工作由劳动委员谌明、宣传委员汪茜茜负责,包括场地的布置和设计等等。
五、晚会所需物品的采购由团支书康刻勤、生活委员叶泽国负责
八、晚会节目: 待定(主要由班级同学自愿报名,并由组委会全体成员审核通过才能录用。)
九、晚会游戏:
一、传递扑克牌
十人一组 两组人用嘴将扑克牌传递,先传完的胜利
二、喂食物
三人一组 其中两个人蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那个人指挥。
班级活动策划 篇3
一 、联欢晚会的目的及意义。
为增进全班同学的友谊,加强相互之间的沟通与交流,充分展现我班同学的精神风貌,并且给同学一个展现在我,锻炼自我的舞台,现计划于xx月底举办20xx年班级元旦联欢晚会。 借以向辛勤授课的老师问候,并为接下来的`考试周放松心情,考出好成绩。
1、目的:
(1)使同学们相互了解,加强班级凝聚力
(2)让同学们得到上台的机会,感受被人瞩目的感觉。
(3)提供一个平台让大一新生更大胆地展现自己。
(4)展示xx班同学的风采
2、意义:
(1)增进同学之间的友谊。
(2)可以锻炼同学的能力。
(3)增加同学的自信心。
(4)表现班级凝聚力,增加在系里的影响力。
二 、对象、地点及时间。
1、对象 :xx班全体xx名同学。
2、嘉宾 :辅导员、班主任、任课老师、各班同学代表。
3、地点:一教6楼601教室。
4、时间:xx月xx日周五晚7点00分。
三、活动主题。
歌舞青春,释放激情。
四、主办单位。
xx班级班委。
五、活动过程。
(一)各班委小组上报表演节目要求:
1、各小组以团队形式表演,每个队员都参加,取个有特色的队名。
2、表演内容为:舞蹈、小品、唱歌、走秀等各类搞笑形式。
(二)活动流程。
1、入场发放祝福书签
2、热身活动:“我爱你、不要脸”。
3、表演节目一。
4、抽奖:三等奖22名。
5、表演节目二。
6、互动游戏一:“翻地毯”。
7、表演节目三。
8、抽奖:二等奖15名。
9、表演节目四。
10、互动游戏二:“特殊任务”。
11、表演节目五。
12、抽奖:一等奖10名。
13、表演节目六。
14、互动游戏三:“踩气球”。
15、结束舞曲,集体跳舞。
六、活动前期、中期和后期工作安排。
1、班主任活动助理:负责各项工作开展情况跟进,及时了解完成情况,与老师对接反馈进展。
2、主持人:熟悉整台晚会流程,负责串场和台词准备。
3、说明:各任务分别安排班委小组负责承担具体准备工作,因事务不同,需要多位人员协助,请全体47位同学积极配合参与相关工作,让活动顺利开展。
4、后勤组。
(1)班委小组。
(2)任务。
a、借音响设备并保管搬运(话筒2个,备好电池),音源收集(节目、圣诞、新年、动感舞曲、年轻人喜欢的音乐),现场调音。
b、现场兑奖,奖品发放,前期准备书签全班同学写好祝福语,入场发放有编号的书签。
c、现场照相、摄影,招待嘉宾入座。
d、制作好奖品发放清单。
班级活动策划 篇4
一、活动主题:三国杀
二、活动时间:xx年12月24
三、活动地点:班级自习室
四、活动目的:营造快乐的会场氛围。增强班级凝聚力,为班内各同学以后的友好相处和快乐共事,做良好铺垫。也给同学们一个展现自我的舞台,同时,也让同学们更多的了解彼此。
五、活动内容及流程
前期策划准备阶段:安排节目
会场布置(最好有复古的感觉)
嘉宾邀请(主持人,其他班班委)
晚会流程:布置会场:: ——: ,嘉宾入场:: —— :
节目开始:1)、开场(跳舞或者幻灯片)
2)、主持人把扑克牌发入每人手中,并宣布晚会开始。
3)、班主任致辞
4)、介绍嘉宾
5)、节目表演(三个到五个歌舞类节目)
6)、游戏:由主持人或班主任抽取两张锦囊牌决定(南蛮入侵,万箭齐发,乐不思蜀,桃园结义)
8)、节目表演(三个到五个语言类节目)
9)、游戏:(上次抽牌剩下的两个锦囊)
10)、主持人致结束词
11)、全班唱《朋友》
12)、晚会结束
六、道具准备及经费预算
三国杀锦囊牌一副。
扑克牌两副
抽牌箱
气球
彩带
纸杯
各种干果,水果 开水
七、附录:游戏规则
1)总规则:在主持人发牌后。得到花色为红桃和梅花的同学,在惩罚中有权利把惩罚转移到任一异性身上。该异性可以通过抽牌来决定是否代替该名同学接受惩罚。抽到花色为红时,则判定为无懈可击。该名同学的转移无效,仍由该名同学自己受罚,黑色则由该名异性接受惩罚
2)南蛮入侵游戏规则:游戏开始时,由主持人抽取四个数字,两两一组,如果组中有一人花色为黑桃的话。可以抽牌来决定对方的成败。如果抽中花色为黑桃并比自己的点数小。则判定为兵粮寸断。对方失败。否则,则需要比赛接气球来决定输赢,所谓接气球,是指同组的两个人,不能用手触摸气球,要成功的运输到对面的盆里,时间为五分钟,盆中气球多者为胜,胜利者决定失败者干任意一件事。
3)万箭齐发游戏规则:由主持人任意抽取四人,两两一组,其中,有红桃花色的同学可以直接抽牌决定己方难度,如果抽中牌花色为红桃,并比自己点数小,则障碍数等于自己点数和抽牌点数的差值,对方则加上差值。开始时由两名同学记忆大概障碍位置,然后一名同学把眼睛蒙上,另一名同学只有三次提醒机会,先到达终点者胜利。胜利者挑选对方任意队员受罚
4)乐不思蜀游戏规则:由主持人抽取两名同学,然后每人发五张牌,主持人说一个任意大于25小于35的数字,被抽中的两人分别把手中牌点数相加,等于主持人的`数字或者距离主持人的数字最近的,为胜利者,其中被抽中同学如果手中有方块的,可以选择任意加减自己牌上的点数,或者任意加减对方派上自己牌上的点数。
5)桃园结义游戏规则:由主持人抽出十二人。六人一组。然后组内决定出嘴,手(2个),脚(2个),屁股,抽到嘴的同学在抽到手的同学帮助下。吹气球。然后由两名抽到脚的同学抬起分到屁股的同学把气球坐破。率先完成八个的组胜利。胜利者挑选对方任意队员受罚。
策划人:程小晓
班级活动策划 篇5
1.开场舞
2.部长合唱
游戏1背幸福(主持人计时)
规则:两人一组,每轮5组,联谊会流程计划书。一人背着另一人,1分钟,看谁坚持到最后。最后如果不止一组胜出,那他们再比,背人的那个单脚着地,1分钟谁坚持到最后谁胜出。
奖惩措施:常规奖惩。
3.慧姐时间
4.独舞 宣传部
游戏2猜词(主持人记时)
规则:一人比划,一人猜词。不能出声,只能用肢体语言。时间为1分钟。
奖惩措施:常规奖惩。
5.相声 学通社
6.歌串烧 调研中心
游戏3人生五味(张超然倒液体)
规则:第一轮:每次5人喝准备好的液体,让大家猜谁喝的是可乐或雪碧。让大家认为自己喝的是可乐或雪碧的参与者获胜。
(第一次:可乐,酱油,醋
第二次:雪碧,纯净水,盐水,糖水)
第二轮:坚决保密!
7.手语舞 学术部
8.小酒窝 体育部
游戏4抱团游戏 (主持人倒数)
规则:20人围成一个大圈,当主持人喊数字,当几的时候几个人抱在一起,落单的人受惩罚,工作计划《联谊会流程计划书》。
主持人喊钱数,男生一块,女生5毛抱到一起凑够钱数。不够的或者多的受惩罚。
惩罚措施:不抱也得抱,一男一女当众拥抱。
9.方言朗诵 文艺部
10.吉祥三宝 实践部
抽奖品
游戏5心有千千结.(主持人计时)
1、6人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈,在转圈的.过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己左右手分别拉的人是谁。
2、所有人交换位置,原则是自己的左右边跟刚才一定不能相同。交换完之后依然是一个圈。
3、站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结。
4、大家齐心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分开,看那一组先解开千千结。
5.之后人数依次递加,增加难度。
惩罚措施:打扫卫生。
最后全体跳舞
常规奖惩措施:
奖励:提前抽取礼品,并当众读出纸条。
惩罚:抽取惩罚箱中的纸条,依照纸条所写内容进行惩罚。
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