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活动策划 篇1
【主办方介绍】 XXX
【活动介绍】
1)、人数安排:人数为12-36人,分2-6组,每组6人,名牌为剪刀、石头、布,每组各有2对剪刀、2对石头、2对布。
2)、准备工作:撕名牌服装与名牌、活动场地(植物公园、森林公园、沙滩、半干田等)、喇叭扬声器(话筒或喇叭)、抽签道具(买抽签道具或者用A4纸裁剪12-36个小纸片,内奸的上面写上:内奸、真实分为为某队,其余纸片留空,开始抽签)、礼品(纪念品、获胜组礼品、冠军奖品!)、组织者1名(组织活动、安全讲话、规则介绍、活动观察等)、助手1名(看管物品、道具、旗子、活动观察)、旗子(组织方旗子)、相机(活动过程中与结束后合影)、矿泉水等。
3)、活动时间:一般是周周末,请在13:50之前达到现场,14:00全体签到集合,喇叭 着重讲游戏规则与安全问题,14:20抽签选每组一个内奸,14:30游戏开始,16:00游戏结束,16:10集合宣布最终胜利组与冠军,并颁发奖品,每位参赛选手都会有一份礼品哦!16:30集体拍照留恋并散场!(可自己调整)
【游戏规则】
方案一、推荐:【内奸版,石头剪刀布版】每个队都保留一个其他队的内奸,只能让他自己知道自己是内奸,实际是某个队的,周边一米高的小树里面有,提前安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如复活、比如反撕镜,别人撕你后无效,自己被罚失去名牌等等),大家可以一边找一边厮杀,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,对方可以反抗自保,但撕不了你,对方组其他成员的石头来 保护他,来撕你,你就要逃跑或者让你组的布来拦住他,也可以撕他。 如果最后只有两个队都是一样的,比如石头,两人需要对决,如果最后一组为剪刀,另一组为石头,这就不用撕了,石头获胜,最终获胜利的组将会活动冠军以及奖品。
方案二、【简单版,石头剪刀布版】撕名牌活动,人数为12人,分2组,每组6人,名牌为剪刀、石头、布(手写名字太麻烦,直接石头剪刀布),每组各有2对剪刀、2对石头、2对布,可以在周边安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如复活、比如反撕镜,别人撕你后无效,自己名牌被罚撕去等等),找完后就可以撕杀了,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,对方可以反抗自保,但不能撕你,对方组其他成员的石头来保护他,来撕你,你就要逃跑或者让你组的布来拦住他,也可以撕他。如果最后只有两个队都是一样的,比如石头,两人需要对决,如果最后一组为剪刀,另一组为石头,这就不用撕了,石头获胜,最终获胜利的'组将会活动冠军以及奖品。
方案三、【皇帝版,身份抽签版】撕名牌活动,人数为10人,皇帝1人、大臣2人、商人3人、平民 4人,名牌就是皇帝、大臣、商人、平民,如果你是平民,你只能撕商人晋级,换名牌(两人分开后不见,二次遇到后可以撕),如果你是商人,你只能撕大臣晋级,以此类推,皇帝只能撕平民,并且可以命令2个平民保护自己的,如果4个平民都被皇帝撕了,游戏结束。
【友情提示】:本活动有一定的风险性,不得推搡、不得打闹等,要配合好游戏规则,为了安全性,如果你在撕名牌的过程把对方撂倒,你会失去名牌,所以你一定要保证对方撕掉对方的时候,保证对方不要倒地,请知晓!
活动策划 篇2
活动背景:20xx年是体育年,因为20xx年是我们英雄城举办七城会的盛宴!为了响应七城会,更好地传承更高,更快,更强的体育精神,发挥我系部顽强拼搏的'精神,特举办一系列体育活动,以迎接运动会的到来!
活动目的与意义:
1、推动群众性体育锻炼进一步普及;
2、提高学生教学和训练质量,增强体质;
3、有利于社会主义精神文明的建设;
4、响应七城会,传承体育精神;
5、娱乐,放松心情,缓解紧张的学习气氛!
活动时间与地点:十一月中旬,昌北校区
活动开展形式:昌北校区所有兵乓爱好学生参加的体育比赛!以淘汰赛为主,以抽签形式进行!
活动内容:在昌北校区举行兵乓球比赛,参赛人员面向全体昌北学生。
活动开展:
(一)活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等)与宣传部加强联系,加大宣传攻势,以海报张贴为主,组织人员宣传为辅;
(二)活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等)人员配置主要以系体育部、组织部与宣传部成员为主,各部部长为主要负责人,。借用兵羽社的场地开展活动;
(三)活动后续阶段(包括结果公示、活动开展情况总结等)结果以三天后公布,设置奖项为一、二、三等奖以及优秀奖和鼓励奖,奖励人员视参赛人员多少而定!(注:如有涉及校园卫生、环境等情况,应及时清理。)
活动经费预算:器材不够时,由体育部自行筹集经费!发放证书费用,上报系部,由系里报销!
活动安全与秩序:由体育部成员维持比赛秩序,对于不遵循比赛规则或恶意攻击他人的人予以取消比赛资格!
活动策划 篇3
一、活动名称
“GAME-BOY预体验活动”策划书
二、活动背景、目的与意义
在联合国教科文组织教席的指导下,积极推行CDIO工程教育模式,并加入教育部CDIO工程教育模式研究与实践课题组,实施项目制教学改革,使学生的综合运用能力与可持续发展能力有了明显提高。学校决定让学生自己设计一个工作室-game-boy。为了让学生了解和知道game-boy的设计理念及设计意义,然后对现在的工作室提出意见,让工作室能更加的服务和融入学生,这样学生能更快的融入CDIO的'工程教育模式,让game-boy打造成一个示范性的让学生自己在玩中学习的一个学习空间。
三、活动时间与地点
活动时间:20xx-3-3晚上6点-8点
活动地点:苏州工业园区职业技术学院A4水上阅览室
四、活动开展形式
1、影视欣赏
2、知识宣传
3、展览
4、演讲
5、调查
五、活动内容
影视欣赏方面主要以TED的视频为主展示内容,主要展示现代的高科技视频:有关于电子产品的、物理实验的、软件开发的。
知识宣传方面将主要宣传新的科技成果,也会以演示的方式展现部分科技带来视觉体验。
展览方面将主要以学校的优秀作品、优秀项目和各种模型。让学生有种物质上的享受,激发学生的学习动力。
演讲是宣传和介绍我们的工作室,让学生知道和了解CDIO的理念,更好的融入新的教学理念中去。
调查主要以对我们工作室的意见和看法,用什么方法来完善和改进我们的工作室,让以后的工作室能更好的为学生服务。
六、活动开展
(一)活动准备阶段
1、活动宣传:问卷调查(韦正娅、高丽、施婷婷)
媒体广播(赵芯瑶)
粘贴横幅(赵芯瑶)
联系老师(陈维康)
2、后勤准备:设备准备(郑海涛)
卫生打扫(王升、朱宇昊、吴严欢)
拍照摄影(施婷婷、刘昊)
文字记录(朱宇昊、王升)
(二)活动举办阶段
活动现场:导游带领参观(赵芯瑶、谭林、韦正娅、高丽、吴慧)
TED视频观看(马婷)
TED精彩片演讲段互动(马婷)
KINECT演示(金彬圣)
KINECT人员亲身体验
自由体验、并进行调查、采访(朱宇昊、刘昊)
秩序维护(陈维康、韦正娅)
资料收集(柏亚洲、刘伟)
(三)活动后续阶段
1、卫生打扫(朱宇昊、王升、吴严欢)
2、经费结算(李桢)
3、各组总结汇报:赵芯瑶(宣传组)
金彬圣(现场活动组)
王升(后勤组)
4、活动后反响调查:问卷调查(韦正娅,高丽,施婷婷)
问卷分析(马婷,赵芯瑶,谭林)
5、资料整理:视频剪辑(金彬圣,吴慧,熊蔼霞)
照片筛选(王升,朱宇昊)
资料上传(王升,朱宇昊)
6、工作组活动总结(郑海涛)
七、活动经费预算
Gameboy预体验活动经费预算
项目
数量
单价
总价
横幅
4个
8元/米
150元
茶水
50元
装饰
200元
糖果
200元
海报
100元
其他
300元
合计
1000元
八、活动负责人及主要参与者
总负责:郑海涛
策划书:吴严欢、金彬圣、李桢、王升
宣传负责:赵芯瑶
现场活动负责:金彬圣
后勤负责:王升
活动策划 篇4
一、活动主题:
弘扬孝亲敬老精神,共筑爱心之城
二、活动背景:
xx敬老院是一个以孤寡老人(无子女)为主的敬老院,敬老院里很多老人因为年迈和身体上的不便而缺乏自理的`能力,xx志愿者协会一年多来多次到该敬老院为老人送温暖和陪伴活动。近日志愿者们又将组织去看望老人,送些夏天日用品,帮他们做一些力所能及的事。目前该敬老院居住了10名老人(全男性),欢迎各位爱心人直接捐赠实用的爱心物资。
三、活动目的:
1、酷暑夏日送清凉,为老人送些驱蚊药、清凉药品等;
2、帮助老人打理个人卫生,帮他们洗衣服,整理院内清洁;
3、传递志愿精神,弘扬孝亲敬老之风,学会如何善待老人。
四、活动地点:xx青莲敬老院
五、活动时间:20xx年7月29日
六、活动人数:10人
七:活动流程:
1、8:00在xx志愿者协会办公室集合,8:20半准时出发。
2、9:00到敬老院分发爱心物资给每一位老人;
3、分配志愿者结对老人,陪伴老人聊天,打理卫生,帮他们洗衣服等;
4、为老人理发、义诊。招募专业志愿者。
5、为敬老院内的蔬菜浇水、拔草等;
6、11:20集合照相合影,返回协会办公室,活动结束。
八、活动所需经费:
本次活动属于自愿参与,活动经费全部由大家AA制,参加者每人10元/人,学生5元/人;
九、温馨提示:欢迎各位爱心人士及志愿者们加入我们!由于天热酷暑请在保证自身安全为前提参加本次活动。
十、报名电话:0xxx—xxxx(办);133xxx24;133xx24xx
活动策划 篇5
一、活动背景:现在我们对科普知识的要求越来越高,我们应该多多了解科普知识。而且当代,不仅是像以前那样,只要你知道那个知识点就好,不知道原因没关系,也就是:知其一不知其二。而现在却是,要知道原理,你要能解释它说明原因,甚至是会运用这个知识。所以我部门组织开展此次活动。
二、活动主题:知其一亦知其二
1、让更多的人了解科普知识,并渐渐爱上它
2、培养大家对真知的追寻,要想知道的更多,只有自己去挖
3、学习,我们不能只知其一不知其二,我们要做到知其一亦知其二
4、培养大家善于思考,敢于创新的能力。
5、培养干事办事能力。
6、挖掘潜力,激发潜能
三、活动的目的及意义:
四、活动时间及地点:待定策划
五、活动的开展形式
活动以小组为单位,每队三人,每个班出一个队。只有一次,没有初赛、复赛、决赛之分。比赛共三关。
第一关:“我的分数我做主”,本关规则是:参赛的几个队伍之间进行交叉PK(例如:有四个队进行比赛,一个队会与另外的`三个队分别进行比赛),比赛的方式是,队与队之间互相提问,比如说共有四个队ABCD,A队对BCD队各有50分,就是总共有150分,A队对战任何另外一支队的时候可以选择保留分数(保留的分数多少随便选择在50分内,剩余的分数,以每十分一个问题对对方进行提问),被问者也有机会选择答还是不答,选择答的,对了加二十分,错了扣十分,选择不答的直接扣五分(选择要在问题问出来之前做好,问题以选择题和填空题为范围),对手之间的答题顺序由双方代表猜拳决定,若一队已经问完,则另外一队继续问,直到本队问题结束。(本关结束最高分150+20*15=450,最低分0+-10*15=-150,但不可能同时出现)
第二关:“再现辉煌”,比赛规则是,每队代表选择屏幕上的一个数字(每个数字后会有一个以前的创造发明),然后由各队来解释它的设计原理,及说一下它的简单用途,不得弃权。一个一个解释,解释完当场评委打分,每个评委手里会有100的分数,对该队进行打分,最后去掉最高和最低加起来就是本关的得分。评委数在四到五个。
第三关:“奇思妙想”,每队选择屏幕上的一个字母,每个字母后面会有一个原理,选择结束后,给每队五分钟想一个用途,或者一个简单的设计。然后派代表在大家面前说出来。打分靠评委和观众,观众每人有10分的权利,评委每人50分,主持人不参与打分,但本轮的打分规则是,评委和观众的分数,只能选择给你认为最好的一个队,而不是给每队进行打分。最后得分相加,就是本轮的得分。三关结束后,把所有的分数相加。
工作人员统计分数的时候进行观众互动环节,主要是对刚刚的原理观众的想法和简单设计,参与有奖。
最后得出比赛所有赛场结果,公布名次,并当场颁奖。
六、活动主办方及活动对象:由商学院分科协科普部组织举办,活动对象是商学院所有同学。
七、活动的开展:活动之前准备工作,由本部门的干事到各个班级进行详细的宣传,海报等。主持人的选择,演练。评委的邀请。应急状况的处理。现场的布置。PPT及背景音乐的播放。现场秩序维护人员的安排。奖品的选择。最后现场的清理工作等。
八、活动历时:2-3个小时。
周XX
XX年2月
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