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大学活动策划
更新时间:2023-07-19 13:57:28
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大学活动策划

大学活动策划1

  活动背景

  随着生活节奏的加快,大学生亦然在渐渐失去原有的朝气,愈来愈趋向于利益化和所谓的效益化。人们开始在匆忙的脚步下,谈论起了儿时,怀念那纯净、毫无杂质的童年。

  活动主题

  童梦奇缘

  活动目的及意义

  童年虽然已离去,但是这段美好的记忆却永远会留在每个人的心中。活动虽然只是一种形式,活动虽然简单,只是希望能唤起同学们那深藏心底的'美丽,追昔、顾今、盼未来,愿每个同学都能带着一颗纯净的童心,追逐最初的梦想,永远快乐地面对每一天。

  策划主办:

  承办:某某大学某某协会

  活动:“黑白记忆 荧屏梦想”影视作品配音大赛

  活动概况

  参与人员:*******学校全体同学

  活动时间:(具体待定)

  活动地点:以多媒体功能厅最佳(具体待定)

  表演嘉宾:****协会

  活动前期准备

  1前期宣传

  1、电子海报若干张,生活区及宿舍楼道

  2、横幅两条,校区及生活区

  3、宣传单若干

  2活动准备

  场地借用及设置:报名现场选择(如食堂门口)显眼的位置 ,比赛现场设置简约即可,营造80、90年代的影视氛围(包括ppt的制作),嘉宾及评委的邀请

  3工作分配:

  宣传活动:1-2人

  比赛报名:2-3人

  活动现场:7人以上(包括主持、颁奖司仪等)

  参赛要求及活动流程:

  a 设置报名地点,允许个人或团队报名

  b 要求选取童年时期的影视作品(电影、电视剧、动漫……类型不限)

  c 比赛时间为每支队伍10分钟

  d 比赛过程休息时间,加入表演

  e 加分环节:随机抽题,播放儿歌,答出歌曲为哪部影视作品的配乐,限时1分钟,以答对题数排列胜负

  f 评委对参赛者的配音进行打分,评出一二三等

  及优胜奖获得者

  g 进行颁奖

  h 合影留念,活动结束

  中国计量学院机电工程学院分团委学生会社团管理中心文化艺术活动

  预计费用:场地租借费300元(暂定)

  横幅、海报、宣传单100元

  奖品500元

大学活动策划2

  活动目的:我部计划开展大学生素质拓展课外活动,通过此次活动活跃学生会内部气氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的交流,增强学生会内部凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。初步对新加入学生会成员进行素质培训,增强其对自身的认识,加强其自觉学习意识,不断扩大自身的知识面,深化自身的交际能力,使其更快、更好地融入学生会这一大家庭。

  活动时间:待定

  活动地点:田径场或旭日广场

  活动对象:xx学院学生会全体成员及各大组织、各系特邀嘉宾

  策划、主办单位:共青团xx学院委员会

  承办单位:院学生会人力资源部

  赞助商:待定

  活动流程:

  6:30~6:45所有工作人员到场地集合

  6:45~7:10工作人员布置场地

  7:10~7:20参加人员到场集合

  7:20~7:30主持人致活动开幕词

  7:30~7:45院学生会主席团,特邀嘉宾自我介绍,正主席发表讲话。

  7:45~8:00主持人带领参加人员进行热身活动(破冰游戏)

  8:00~8:20各队自我介绍时间(包括队名,队徽,队歌,口号)

  8:20~8:30主持人宣读培训规则及注意事项

  8:30~11:30项目培训时间

  11:30~11:45颁奖环节,学生会正主席及特邀嘉宾讲话

  11:45~11:50主持人活动致闭幕词

  11:50~12:00合影留念

  前期工作:

  1、x月底联系秘书处完成各部门的通知工作(活动时间,地点,及确定出席人数)和对各大组织及各系的主席团发出邀请。

  2、x月底完成场地,桌椅申请工作。

  3.确定各部门参加本次活动的工作人员名单。

  4.x月底召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训。

  5、购买物料及奖品,提前准备好游戏道具。

  6、如果条件及时间允许的情况下,安排工作人员对本次活动各项目进行时间的测试。

  7、活动开始前一晚布置好各个岗位的工作(如摄影,签到,场地布置,活动现场工作人员,配乐人员,购物人员,主持人,道具物料租借人员等)。

  奖项安排:

  一二三等奖各一名(奖品)。

  活动项目:

  1、活动破冰游戏:升级版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)。

  2、想队名,队徽,口号,队歌。

  3.活动比赛项目:

  1趣味拼图

  项目介绍:

  1、比赛由全部队伍的全部队员参加。

  2、比赛开始前,各个参赛者领到了一张小卡片,这只是一张大卡片的12分之一。游戏开始后,各队队员需要先讨论各组卡片的情况,在决定以哪一色的卡片为基准去寻找,,通过了解、交流,更换等方式,最终以最快的时间拼成一幅图画。期间交流,合作,协商很重要。此游戏以统计时间为标准,通关时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推。

  项目道具:x张不同颜色的大卡纸

  项目目的:打破陌生的束缚,为了自己的团队去勇敢地求索,交流,反馈,再交流合作。

  2瞎子找家人

  项目介绍:

  1、每次比赛由五支队伍参加,每支队派x名队员参加。

  2、参加的人员蒙上眼睛的人(扮成瞎子)杂乱地分布在广场上,期间不能偷看。游戏开始前,不能走动。

  3、游戏开始,瞎子开始摸索,找到自己的组员。集合时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推。

  4、工作人员把完成的组带出,并对进行着的人员做好安全指导。

  项目道具:布条:xx条

  项目目的:增进部门内部的默契,增强部门与部门间的联系。让参与者体会家的感觉,找寻家人的紧迫感。

  3、3人2足接力赛。

  项目介绍:

  1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出9名队员。

  项目道具:10条布条。

  项目目的:x人2足接力赛项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

  4、七手八脚

  项目介绍:

  1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出xx名队员。

  2、每队队员在指定的区域内,根据主持人的要求有某数目的手或脚着地,而且必须在指定的区域内完成。

  3、完成指定动作时需要原地定住xx秒,由工作人员计算(多出一只手或脚计时加5秒)。

  4、每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。主持人宣布三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推。

  项目道具:无

  项目目的:考验参赛选手的应变能力及配合组织能力,及是否愿意为团队付出的精神。

  5、气球排排走

  项目介绍:

  1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员。

  2、10名队员侧站成一排,每两人之间夹着一气球(夹在前面一人的脖子及后面一人的额头之间),一直往前走,从起点到终点,用时最短的一队为第一名,往后依此类推。

  项目道具:气球若干。

  项目目的:考验团队内部的协调能力。

  6、密码传递(没有进行)

  项目介绍:

  1、此次项目10支队伍的全部人员一次性参加

  2、游戏规则就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最后队员得到的信息准确的传递到前排第一个队员。首先每个队都开始做了准备,即简单的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方式。

  第一轮是:4个数字

  第二轮是:6个数字而且带小数点。

  第三轮是:一个带不同种符号的数,如分号,根号,平方等等符号。

  第四轮是:一个单词,或一串字母。

  游戏很简单,道理也不复杂,既然在磨练中、磨合中逐渐的'建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能持久的相信他呢?为什么简单的就被自己的思维推翻了呢?还有一个需要说明的是流程、制度不要制定的太复杂,简单明了利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。每个人的理解能力学习能力不同,太复杂了产生理解误差是肯定的,产生错误也是必然的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个教师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于复杂,记得太多大家就记不住了,最后一分也没有得到。

  项目道具:若干张便签白纸。

  项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝聚力和信任力,也考验各参赛人员的判断和应变能力。

  项目惩罚:比赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必须出来做十个俯卧撑,如果第二次在次出现违规,累积加上xx个,以此类推。

  物料准备:略。

大学活动策划3

  (1) 活动主题

  和谐消费促发展 维权意识进校园

  (2) 活动背景

  为了纪念3月15日消费者权益保护日,也为了更加深入的宣传《消费者权益保护法》等法律条文及维权知识。契合新的一年20xx年3?5日的主题,使同学们在新学期迎接更加繁忙的学习生活的同时,也能留心关注身边有关消费方面的问题。特举办此次消费者权益日活动来考察同学们对消费维权的关注度,以及帮助同学们解决有关消费方面的疑难问题。

  在如今舆论压力大,信息媒体更加便捷发达的今天。不断被爆出有关消费方面的`新闻和实事。食品安全问题更是被推向了风口浪尖,最新的人造鱼翅、肯德基速成鸡问题都让我们知道日常的消费行为不能避免,但消费维权意识薄弱,在面临到侵权受害行为时不知所措。但日后我们步入社会面对更加频繁的消费生活和不安全的消费环境时,让我们能良好灵活的运用法律知识,做个有丰富维权知识的大学生。

  (3) 活动目的

  让当今社会大学生初步了解基本的维权知识,树立维权意识,开阔知识,使同学们在消费权益受到侵害时能及时熟练的拿出应急方案。以合法途径解决消费侵权问题,维护自身的合法权益。此活动的开展也是高校健全体制的体现,有助于全面提高学生自我素养,推动校园精神文明建设。

  (1) 活动时间

  20xx年3月15日当天

  (2) 活动地点

  教学楼大门前

  (3)活动对象

  武汉纺织大学外经贸学院东湖校区全体师生

  (4)主办单位

  武汉纺织大学外经贸团委学生会

  (5)策划承办单位

  武汉纺织大学外经贸学院学生会宣传部

  (1) 活动前期准备

  1) 活动申请(宣传部)

  2) 设计宣传板和海报,提前收集阅读3?5消费者权益日的相关资料进行宣传和学习交流。

  3) 将收集的的资料进行总结整理,制作成宣传文档打印成宣传单。

  4) 本次活动主要是以有奖竞答的方式,通过上网收集和整理来的资料归纳分类,做成易、中、难三种不同程度的题目,用便利贴写上,贴在展板上,到活动时供老师同学们答题。

  5) 大力开展本院的内部宣传,通知全院各班班长,团支书,文体委员务必在班级内作好宣传工作,让他们将此次活动的精神和意义详实地传达给班级每一位同学,提升同学们队活动的兴趣和关注度。(团委)

  6) 采购相关物品,并安排当天的值班安排(见附表一),对部员们通知相关事项。

  (2) 活动中期

  1)3月15日前完成前期宣传工作 ,将海报贴在所有学生宿舍楼下及人流密集区(食堂、教学区和宣传栏)。制作展板,放于教学楼及办公楼前。进行活动宣传在校园网,广播台,学生会微博等展开宣传工作。

  2)3月15日当天八点活动开始前,全体部员到活动地点集合,带上所需的(答题展板、宣传板、横幅、桌椅、帐篷、纸笔等)进行点名签到。分配各活动人员工作:安排两名部员在指定处系上横幅,拿上若干签字笔在横幅下讲解活动内容并鼓动老师和同学们在活动横幅上签字,参与有奖答题来响应和支持本次活动的开展。安排两名部员摆放好桌椅、展板,搭起帐篷等开始值班。

  3)本次活动以有奖竞答方式举行,活动的主要道具是一张贴满,用便利贴写上分类有易、中、难三中不同程度问题的展板。老师同学们如果知道正确答案,可将知道答案的问题撕下交由兑奖活动人员判断正误,答对有奖,答错,活动人员将会把此问题重新贴回展板上。

  4)安排三名部员为兑奖活动人员,每人分发一份问题编号及答案。为来答题的老师同学们查看正误并发放奖品,如参与老师或同学们答错,将由其中一名部员将未解开的问题重新贴回展板上。

  5)另安排两名部员将制作打印好的宣传单发放给经过以及对本次活动感兴趣给予支持的老师或同学们。

  6)兑奖活动人员会将答对问题者的联系方式记在一份获奖者名单上。到活动结束时,答对题者会抽取得到一份终极幸运大奖。

  (3) 活动后期

  1) 将所带来的物品进行归纳整理,活动用帐篷归还,并收拾好其余物品。

  2) 对本次活动进行后期报道,制作活动后期宣传海报,其中还要包括获奖者名单及活动过程中各种照片。参加活动的所有部员对本次活动做一次完全的,客观的总结。经审核通过后与活动资料备份入档。将本次活动的经过的细节,通过视频方式发布上网。

大学活动策划4

  一、整体情况

  1、晚会目标:欢迎新同学、融合师生情谊、展现xx校区特色和各学院的风采、扩大xx校区学生会影响。

  2、地点:xx校区体育馆。

  3、主办单位:xx大学华家池校区党工委、管委会、共青团浙江大学委员会。

  4、承办单位:xx校区学生会。

  5、晚会筹备工作管理方式:阶段式管理和项目式管理相结合。

  二、工作人员和项目组

  6、工作人员

  顾问:傻傻人焊合一诺诺

  统筹组:华家池校区学生会主席团

  7、项目组:

  (1)第一项目组:节目组

  组长:傻傻人焊合一诺诺。

  组员:文艺部成员及各部和各学院。

  任务:a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作;

  c、主持人的选择、形象设计及台词审核;

  b、负责节目的编排及晚会全流程的衔接;

  d、准备好晚会所需的一切服装道具;

  (2)第二项目组:宣传组

  组长:傻傻人焊合一诺诺。

  任务:a、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅、网络、广播、传单等方式开展宣传。

  b、现场摄影及dv摄像。

  (3)第三项目组:外联组

  组长:傻傻人焊合一诺诺。

  组员:公关部、外联部、宣传部三部部员。

  任务:a、负责联系商家以及完成承诺给予赞助商的服务工作。

  b、联系晚会前热场商家、校内商家及食堂等。

  (4)第四项目组:礼仪组

  组长:傻傻人焊合一诺诺。

  组员:主席团助理、公关部。

  任务:a、确定晚会邀请的嘉宾并且及时送出请柬;

  b、到校礼仪队确定礼仪队(人数待定);

  c、物品购买及工作证制作:包括晚会小礼品及请柬、摄影大赛礼品等;

  d、晚会当日准备好会场服务物品,如水杯、茶叶等,并接待好领导及老师;

  e、联系媒体报道、记者、及摄影人员;

  (5)第五项目组:舞台组

  组长:傻傻人焊合一诺诺。

  任务:a、监督并确保舞台的搭建及时及质量;

  b、晚会期间舞台灯光设备、音箱设备的`安装,化妆室、换衣间的选制。

  (6)第六项目组:机动组

  组长:虞喆达吴雪芬。

  组员:学生会其他成员。

  任务:晚会期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况。

  三、各阶段任务及工作分配

  8、晚会前三个阶段:

  本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定及确定赞助商

  ①节目收集:由节目组负责。采取各个部门提供节目和从华家池各学院收集节目两个渠道。另外,从校外邀请专业节目表演作为补充。确定主持人

  ②赞助商确定:由商家组负责。联系商家,并配合商家作好宣传工作

  ③前期宣传:由宣传组负责。海报设计及张贴、横幅。

  本阶段主要完成节目筛选及排练、中期宣传、礼仪小姐确定、舞台灯光音响确定、物品购买。

  ①节目筛选及排练:由节目组负责,统筹组监督,地点暂定华夏学院报告厅。到各学院选取优秀节目,并进行排练。

  ②中期宣传:由宣传组负责。该阶段展开网络宣传(网站、论坛及校网邮箱)、广播宣传。

  ③舞台确定:由舞台组负责。请结合节目组舞台要求,联系制作公司。

  ④物品购买及礼仪小姐确定:由礼仪组负责。物品需要情况征求各部。

  本阶段主要完成晚会全过程确定(包括节目单确定)、第一次彩排、末期宣传、领导邀请、场地确定、媒体报道确定、工作证制作、费用收集。

  ②末期宣传:宣传组负责。宣传单(抽奖券和节目单)设计和发放,广播宣传,及晚会当日抽奖券的收集。

  ③领导邀请、工作证制作、场地确定及媒体报道确定:由礼仪组负责。

  ④费用收集:由统筹组负责。务必收正规发票,若此期无法收齐务必于晚会开始前收齐。

  9、晚会当日流程:详见晚会当日工作流程(附录1)

  10、晚会后期工作:

  (1)为演员分发小礼品

  (2)费用处理

  (3)书面总结

  (4)vcd制作及网络宣传

  四、节目单

  11、本次晚会共16个节目(暂定):(见附件节目单)

  节目次序节目名称类型节目长度演员姓名演员联系方式备注(资金预算及用途)

  五、资金预算:

  略

  六、资金来源

  12、赞助商家及金额:

  13、合作协议:

  七、应急控制

  14、停电应急方案:

  (1)在晚会前半部分之间停电超过10分钟后由主持人宣布晚会改天重新举行;在晚会后半部分之间停电超过10分钟后由主持人宣布晚会闭幕。

大学活动策划5

  一、 活动名称

  “我的大学 我的梦”主题团日活动

  二、 活动背景

  步入大学,大家对这个世界开始有了自己独特的见解和看法。

  面对色彩斑斓的大学生活,琐碎繁杂的社交活动,大学生往往容易迷失自我,找不到方向。英语五班团支部针对这一现象准备开展一个以我的大学我的梦为主题的团日活动,以此来帮助支部成员更加明确自己大学梦想的方向。

  三、 活动目的及意义

  本次团日活动根据团中央的指示,决定组织开展一次主题班会。通过这次班会希望团支部成员能好好找准自己在今后大学生活的方向,确定自己大学奋斗的目标。从而达到重新审视自我,明确目标,定位人生的目的。大学的路还很漫长,每一个支部成员都应该有自己的大学梦想,为将来计划就是我们成功的前提条件。班会会用多种形式来帮助支部成员构建一个美好的大学梦。

  四、 活动时间

  20xx年12月10日8点

  五、 活动地点

  外国语学院309教室

  六、 活动对象

  外国语学院20xx级英语五班全体同学

  七、 活动形式

  本次活动以主题班会的形式举行

  八、 活动具体流程

  (一) 宣传工作

  团支书下达活动通知,宣传委员采取积极的宣传方式进行宣传,如海报制作,网上发帖。组织委员配合团支书介绍活动的具体内容,活动主题以及目的内容。积极动员支部成员的参与,力求将活动举办得尽善尽美,做到人人参与,人人受益。

  (二)、主题班会开展

  1、团支书和宣传委员负责教室申请,组织委员协助会场布置。

  2、主持人致开场白,介绍活动主题、目的以及流程来调动会场气氛。

  3、第一个节目,由同学代表发言,关于我的大学我的梦讲出自己的见解和看法,和同学们互动交流。

  4、支部成员自由发言,争取让每个同学都发表自己的看法。

  5、由同学代表带来诗歌朗诵《我的大学梦》,播放柔美的背景音乐,让大家在一个舒适的.环境中来思考大学的梦想。

  6、支部成员带来歌曲《最初的梦想》,用此励志歌曲来激励支部成员。

  7、游戏

  8、团支部书记对活动进行总结。

  9、主持人宣布班会结束并致结束语。

  (三)、班会后期工作

  团支书自主组织支部成员进行交流,对此次活动发表自己的感想和看法,并收集对本次活动的一件和建议,作为活动材料的一部分。班委会成员在会后负责教室的清理工作。

  九、注意事项

  1、做好前期宣传工作,动员支部所有成员参加本次活动。

  2、分配好工作任务,确保活动的顺利进去。

  3、提前申请教室,布置会场。

  4、买好活动所需用品。

  5、做好后续工作,确保活动达到预期效果。

  十、经费预算

  活动用品:35元

  十一、举办单位

  外国语学院20xx级英语五班

  20xx年12月10日

大学活动策划6

  一、活动目的

  为向我系新生展现我系全体师生最热情活泼的一面,让新老生充分交流,也为新生的大学生活增添一曲崭新的乐章,同时,通过这场文艺晚会发掘我系文艺人才,使他们的特长得到更好的锻炼与培养,特举办本场迎新晚会。

  二、活动主题

  本次晚会主题是“春华秋实”,“华”即是“花”,春天开花,秋天结果一方面,用春天比喻大一新生大学生活的开始,通过这次迎新晚会,来激励同学们迈好新生活的第一步,春华秋实,汗水凝成收获;另一方面,用“春华秋实”来鞭策我们以后更努力的工作。回首过去的一年,我们感到无比的欣慰,即将逝去的**年,是很有意义的一年,是励精图治的一年,更是我们全体数学系辉煌的一年!

  三、活动对象

  数学系全体师生

  四、主办单位:数学系两会

  承办单位:数学系团总支文娱部

  协办单位:数学系团总支编辑部、外联部

  五、活动内容和形式

  1、形式不限,可单人或团组表演均可,节目类型包括大合唱、独唱、独舞、民族舞蹈/现代舞蹈(组合式)、相声、小品、杂技、演奏、朗诵等;节目题材力求体现新颖、活泼、生动、感人、搞笑、优美、意义深刻、发人深思等不同风格。

  2、具体的节目编排由节目策划小组负责。所有节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在联欢晚会上表演。节目演出次序由晚会主持人和晚会策划组决定。

  3、节目1)系两会每部门限出一个节目,形式不限,内容健康接近主题;

  2)大一每班至少编排一个节目,由其班长负责组织

  3)各同学可以自由组队参加;

  4)由文娱部负责本晚会的.压轴节目

  5)至少要有15个节目出来。

  六、举办时间

  七、举办地点

  少康楼二楼

  八、晚会各环节及流程

  宣传阶段(11月8-11月18):

  1、准备宣传单(务必要有报名方法时间和联系方法)和要发的通知(通知要有时间地点,请求在班上宣传等信息,);

  2、发通知和晚会策划书给大一各班负责人和部门负责人处(联系方法见附录);

  3、到各宿舍派发宣传单,动员学生的积极性,鼓励他们积极参加,详细介绍本晚会并让他们咨询。

  4、网络宣传,定时到本系各相关q群发信息,并让所有人都收到本晚会的飞信(包括晚会当天还要提醒同学们去看晚会)。

  1、节目的收集,定期和和各班各部门负责人联系,请求他们加大力度宣传和动员,各委员要及时了解身边同学报名情况;

  2、考虑到节目不够的情况,文娱部要想出不少于三个节目;

  3、晚会共120分钟,节目最多占用80分钟,所以中间互动环节必不可少,还要考虑40分钟的互动,暂定为有奖问答和有奖游戏;

  4、各节目的排练,文娱部要派人跟踪指导,登记好他们所要的幻灯片内容、音乐,及时发给编辑部制作和准备,他们所要道具服装也要尽力帮忙准备(原则上他们自己准备);

  5、12月9日前,节目策划小组要定出晚会的节目单包括互动环节的节目,并模拟出晚会的情景,主持稿也要发给主持人,同时向师兄师姐报告并请求指导;

  6、12月11日(几点),大彩排,尽量在少康楼,邀请师兄师姐,要求跟正式演出效果一样,包括灯光、音乐等要跟上;

  7、总结彩排,修改细节,同时现场布置方案也要出来;

  场地的申请:12月10号前要申请(是吗?问学习部,)包括彩排,演出两天。

  嘉宾的邀请:1、系领导和前两会负责人,初拟是:书记,老师。

  2、12月10号发邀请函;

  3、具体细节要及时问师兄师姐。

  2、所有物品(包括现场布置的用品),奖品和必须药品在12、13、14号准备好;(有表出来,在那里买,谁买,买多少,买到统一放在那里,大家都有大家的任务)

  3、现场布置:开始前的几个钟头,根据布置方案进行。(包括,桌子的摆放,商家宣传海报,气球等)

  4、从彩排到演出,对各节目的道具和服装要跟进和协调;

  5、礼仪服准时到位。

  晚会开始:1、支持人介绍本晚会、嘉宾、晚会流程;(晚会开始前一刻把最终到场的嘉宾送到支持人手上)

  2、领导发表讲话,赞助商鸣谢;

  3、根据策划小组安

  排的节目进行演出;(具体要等节目出来,现在初步安排是5节目+1游戏+5节目+问答和游戏+5节目,ok?)

  4、互动环节,支持人宣布游戏规则等;

  5、奖品的派发也有名目哦,搞一下;

  6、支持人适时提醒观众安静或动起来;

  7、晚会最后,邀请古智良,张可峰师兄发表感慨;

  8、鸣谢商家,宣布晚会结束,支持人安排退场秩序,时刻提醒观众要保持秩序,不要拥挤,并请求两会成员留下帮忙清理现场;

  九、经费预算

  晚会横幅:100元奖品:1000元

  荧光棒、哨子、现场装饰等物品:300元备用:1000元

  共约:2650元

大学活动策划7

  一、活动背景

  经管学院以学风建设为重点,为了更好展现学院的精神风貌与风采,加强学院的凝聚力和吸引力,培养学生的集体荣誉感,锻炼大家的创造能力,给同学们一个展现才能的机会。经济与管理学院特举办“院徽设计大赛”,向全体理工大学学生征集经管学院院徽设计。

  二、活动对象

  全校学生

  三、活动时间

  XX年11月27日—12月7日

  四、活动及作品要求

  1、作品设计必须结合我院实际,能突出体现我院的人文精神与办学理念,且应具有较高的辨识度与代表性。

  2、作品设计必须具有原创性,如果有抄袭取消参赛资格,作品须寓言深刻,设计新颖,主题鲜明,简洁流畅,造型别致,具有较强的形式美,传播效果好,能适应我院的平面宣传的各种用途。

  3、作品图案上必须有本校的中文(长沙理工大学)或英文标识,且具有较高的'辨识度。(我院官方英文是:school of economic&management)

  4、作品必须附有设计说明,能充分体现设计思想与寓意,字数应在100字以内。

  5、纸质和电子版作品均可参赛。参赛作品要附上姓名、班级、学号及联系方式。

  五、活动流程

  1、前期策划宣传

  XX年11月27日开始通过以下方式进行宣传:

  (1)喷绘、海报宣传。制作活动宣传喷绘、海报,张贴在我院宣传栏(2个喷绘)及我院各宿舍楼宣传板(6张海报)。要求新颖、有吸引力。内容包括比赛报名时间、参赛方式,比赛形式及内容、奖励等相关信息。

  (3)横幅宣传。(汀香、甘怡)

  (4)网络宣传。通过我院新浪的微博、新浪的博客、腾讯的微博、人人主页等网络传媒工作宣传此次院徽设计大赛,增加其知名度和影响力。

  (5)短信通知我院各班班长。

  2、收集作品

  纸质作品于XX年12月4日12:30-13:30交至文科楼d401办公室。

  电子版作品(jpg格式)于XX年12月3日晚24:00前发送至逾期不候。

  3、作品筛选:

  (1)初选:由总会主席团、宣传部和办公室负责初步筛眩

  (2)复选:12月5日张贴公示准备进行复眩

  方式:参赛选手可以采取ppt形式介绍自己的作品,包括作品创作背景、主旨、寓意等(3分钟以内)。再由老师、主席团和专业评委等进行公开评眩

  时间:XX年12月7日

  地点:文科楼d207

  4、结果公示

  最终结果将于XX年12月8日公布在各宿舍宣传栏,与经管学院宣传栏、博客。

  六、奖项设置

  一等奖一名

  二等奖两名

  三等奖三名

  (均有荣誉证书和丰厚奖品,且一等奖作品将会被采纳成为我院院徽)

大学活动策划8

  一、活动方案的目的意义

  美术课外活动是美术教育的一个重要组成部分,是课堂教学的补充和继续。组织课外美术兴趣小组是开展课外活动的一种形式,它作为发展学生的爱好特长,培养全校和班级的美术骨干,推动全校的美术学习、美术活动以及为培养美术人才打好基础的一个重要方面,不仅可以提高学生的观察、理解能力和欣赏、评述能力,还能激起学生的求知欲望和创作兴趣。

  二、活动方案的具体目标

  通过兴趣小组的活动,使学生的美术特长得到更好的发展,进一步了解美术的基本知识,培养学生的观察能力和创新思维能力,提高学生的审美观。

  三、活动方案具体内容和活动步骤

  (一)活动内容:

  1、使学生了解一些简单的美术常识知识。

  2、以儿童画为主,以手工制作为辅,以创作装饰画、自作画为主进行教学。

  3、给学生自己创作作品的时间和空间。

  (二)活动步骤:

  1、组织健全美术兴趣小组。

  参加成员坚持自愿报名,辅导员筛选,确保参加学员的水平,激发学生的责任感和荣誉感。精心制定活动计划,保证兴趣小组的深度、广度和密度。

  小组活动主要有三方面:⑴重视基础训练,对素描、色彩、速写、工艺美术,抓住难点强化训练,解决课堂中难以解决的问题。⑵指导学生参加与校园环境布置,重点辅导学生设计艺术节、运动会的徽标,设计海报、黑板报、墙报,学习布置会场、美术展览等等,边学边实践,边干边提高。⑶指导学生从事美术创作,培养学生观察与热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有较高艺术品味的作品来。

  2、经常开设美术知识讲座。

  优秀的`美术作品对于学生在认识上、思想教育上、审美能力上都起着积极的作用。随着社会的发展,客观事物的审美属性日益突出,缺乏审美能力和美术素养的现代人,将不可避免出现困惑和缺憾。通过美术鉴赏和美术知识与技能技巧的教学,可以培养学生健康的审美观念和审美能力,陶冶情操,完善人格,把学生引向健康成长的道路。我们经常举行美术知识讲座,诸如《世界名画欣赏》、《世界风景画欣赏》、《中国服饰欣赏》、《全国美展欣赏》等等,通过多媒体观看全新的各类美术图像,同时还观看录像、放幻灯,或三五成群地围坐在一起翻看大画册,边看边议,畅谈感想。

  3、定期举办学生作品展览。

  举办美术展览,交流、回顾、总结学习成果,为同学们提供表现自己实力,增强自信心的舞台能起到意想不到的效果。教师要精心指导,严格把关。学生大胆构思,不拘一格,精心绘制,多出佳作,

  在校内展出以起到示范作用。对于一些才华出众、个性鲜明的同学,提供条件为他们举办联展和个展,努力培养出色的艺术人才。

  4、举行美术绘画比赛。

  美术比赛能够有效地提高学生的素质和能力。我们举行了速写、美术字、墨板报设计、简笔画、记忆画等比赛,通过训练比赛,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。

  四、采取的措施:

  (1)辅导员要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使小组活动开展得生动、活泼、丰富。

  (2)做好组织工作。

  (3)安排好活动时间和活动地点。

  (4)订立必要制度,抓好思想工作。

大学活动策划9

  一、晚会举办时间

  20xx年xxxx月xxxx日19:00——21:30

  二、晚会前期各阶段工作及开展部门

  1.划阶段(xxxx月xx日至xxxx月xxxx日)

  工作安排:由主席团对团委学生会各部门进行分工,保证晚会每个工作环节顺利进行。

  节目征集:由节目组负责,采取面向本院所有学生征集节目以及邀请老师表演节目,也可从其他二级学院邀请优秀节目进行表演。

  节目及主持人的筛选:由节目组主要负责,顾问组参与评审,选取优异节目主持人及优秀节目。

  第一次节目及主持人筛选定于xxxx月xxxx日上午9点,地点在主楼xx楼。

  2.准备阶段(xxxx月xx日至xxxx月xxxx日)

  前期宣传:由宣传组负责,进行宣传板、横幅的制作和张贴,并展开网络宣传及各种宣传手段进行宣传。

  赞助商家:由外联组负责,联系晚会赞助商家,配合商家做好的宣传工作。

  节目第二次筛选:由节目组负责,顾问组参与制定,根据各节目类型和节目质量按比例确定晚会节目,并制作节目单。

  第二次节目筛选定于xxxx月xxxx日上午9点30,地点主楼xx楼。

  3.执行进展阶段(xxxx月xx日至xxxx月xxxx日)

  中期宣传:由宣传组负责,根据晚会亮点进行宣传。

  主持人台词:由所选出的主持人根据节目单和晚会主题自行拟定,然后又监制组进行审查。

  贺岁片制作:由宣传组负责,制作时长为3到5分钟的贺岁片,用于晚会开场倒计时时播放,形式不限。

  节目预告幻灯片:由舞美组负责,根据节目单顺序制作晚会节目预告宣传片。

  表演背景及道具制作:由监制组负责,根据节目内容设计并协同演员制作该演出时需要的场景及道具。如有个别需要,统一上报给秘书组。

  服装:由演员自行解决,如有特殊并且个人无法解决的交给筹备组负责。

  化妆发型:由演员自行解决,如有特殊并且个人无法解决的交给筹备组负责。

  物资采购:由监制组根据各节目需求拟定购物清单,交给秘书组整理,再由采购组进行采购。

  礼仪和维持秩序人员:由大一不参加节目的人员提供,并由珠宝首饰模特队负责训练,负责晚会期间的礼仪和秩序工作。

  嘉宾邀请:由顾问组及秘书组负责,确定晚会当天出席的嘉宾名单,制作出请柬并及时送出。

  4.最后阶段(xxxx月xx日至xxxx月xxxx日)

  节目伴奏收集:由监制组负责收集节目的伴奏音乐。

  (截止日期为xxxx月xxxx日上午)

  末期宣传:由宣传组负责,进行宣传板、横幅的制作和张贴,公布晚会时间地点,做好最后的宣传工作。

  发票收集:由秘书组负责,务必收取正规的发票,统一整理后交给节目组组长。

  节目彩排:由节目组负责,按整台晚会的流程进行彩排,并做最后的指导和要求。

  三、节目筛选要求

  节目类型主要分为歌舞类,语言类,乐器类,其他类和以往比赛中获奖作品

  歌曲类:为3分钟之内,个数限制在4个之内。

  舞蹈类:为6分钟之内,个数限制在2个之内。

  语言类:为10分钟之内,个数限制在4个之内。

  乐器类:为4分钟之内,个数限制在2个。

  其他类:时间有节目类型决定

  保留节目:第一届舞林大会获奖作品《kisskiss》;

  第二届舞林大会获奖作品《舞止境》;

  短剧大赛获奖作品《自食其果》;

  珠宝首饰模特队模特秀;

  晚会结束大合唱。

  四、前期各项目组工作

  顾问组:团委学生会主席团成员及大学生艺术团团长

  节目组:组长:xxxx

  成员:xxxxxx、主席团

  任务:①完成节目收集,筛选,定制节目单

  ②主持人的选择及形象设计

  ③舞美方案拟定

  ④按晚会流程进行最后一次彩排的彩排并完善

  监制组:组长:xxxx

  成员:xxxxxx

  任务:①针对每类节目形式进行排练,安排走场

  ②主持人的台词校对

  ③拟定采购清单,做出初步预算

  ④收集节目的伴奏和配乐

  宣传组:组长:xxxx

  成员:xxxxxx及体育部宣传部网络部成员

  任务:①进行宣传板、横幅的制作和张贴,并展开网络宣传及各种宣传手段进行宣传。

  ②制作用于晚会开场倒计时时播放的贺岁

  ③制作晚会的.背景及节目所需场景道具

  舞美组:组长:xxxxxx

  成员:xxxxxx及学习部成员

  任务:①制作晚会节目预告宣传片。

  ②掌握每个节目的灯光及音乐要求

  筹备组:组长:xxxxxx

  成员:xxxxxx、xxxx及文艺部成员

  任务:①演员服装(尽量自行解决若无法借到则进行租借)

  ②化妆、发型(尽量自行解决)

  ③制作晚会所需要的手工服装道具

  采购组:组长:xxxxxx

  成员:xxxxxx及生活部成员

  任务:①根据所拟的采购清单进行晚会节目的采购

  ②自拟一份晚会所需细小物品并进行采购

  外联组:组长:xxxxxx

  成员:xxxxxx及外联部成员

  任务:负责联系赞助商家并配合赞助商做好宣传工作

  秘书组:组长:xxxx

  成员:xxxxxx及秘书处和组织部成员

  任务:①整理所有节目所需物品

  ②制作请柬,并及时送出

  ③收集购买东西的正规发票并上交给学生会主席

  ④负责嘉宾席,观众席的布置

  五、晚会当天各部门工作安排

  晚会前

  实地彩排:由节目组负责,文艺部成员协助,进行晚会全部过程的彩排。彩排过程中要求有网络部的人员进行拍摄,方便演员完善各节目。

  场地布置:

  舞台布置:由文艺部,宣传部及体育部成员负责搭建演出主舞台,力求完成理想化的布置。

  嘉宾席和观众席布置:由秘书处,生活部成员负责,将嘉宾席和观众席所需物品摆放好。

  演员换衣间搭建:由网络部负责,在舞台后面搭建换衣间。

  晚会中

  学习部:负责整台晚会的灯光控制及音乐的播放。另外需要一人负责在舞台旁边播放幻灯片。

  网络部:负责现场拍照录像,其他人员不许在舞台前穿梭。

  组织部:全权负责晚会的秩序,并且负责观众进场退场的组织工作(要求穿?正装)

  外联部:主要负责节目的督导,提前两个节目让演员到后台候场。

  秘书处:负责演员物品财务的看管

  文艺部:全权负责整台晚会的流程,及特殊情况是的应对工作。

  礼仪模特队:负责当天的嘉宾引领,奖品保存及发放工作。

  晚会后

  场地清理:由之前负责布置的人员对负责场地进行拆卸工作,对能回收利用的物品进行回收,并由各部长带回宿舍,与第二天上午进行清点统计后放入仓库。

  晚会结束后的卫生工作:由所有学生会没有进行拆卸工作的成员负责,尽快对场地进行清理和打扫工作,场地清理工具由体育部和生活部负责解决。

  VCR的制作和新闻稿的编辑由网络部负责。

  晚会当日流程及节目安排(见附表)

  六、互动和串场游戏

  “谁是短信王”游戏规则:

  a按照主持人要求,将制定内容短信发到制定手机上,最快者有奖品奖励。

  b晚会最后,抽取一位幸运观众,可在当场完成他的一个心愿,并赠送精美礼品。

  “猜价格”游戏规则:由主持人选出幸运观众,竞猜事先准备好的道具价格,差价最小者获胜,并能获得此件商品

  “默契十足”游戏规则:由主持人选出幸运观众,两人一组搭配完成挑战,内容是相互配合吃掉事先准备的东西,最快者为胜。

  晚会期间均可将祝福发送到指定手机上,由支持人抽取朗读,并送上精美小礼品。(游戏环节根据表演类时间来定,可适当删减)

大学活动策划10

  一、活动前言

  通过举办 APP创意展示大赛 ,激发当代大学生的创新思维,科学利用电脑,激发灵感,鼓动创意,抒发情感,展现才华的宗旨,以一个先锋形象引领一种设计文化,以一个主任翁的身份表现大学生自己的生活,让技术与艺术、情感完美的结合,彰显当代大学生风采。并努力宣传贵公司的品牌与产品,达到双赢目的。

  二、活动宗旨

  挑战自我,以新时代的科技去放飞理想,释放激情,在现实、梦想和激情的'碰撞中,擦出创意的火花。提高学生科学技术创新能力,丰富学生校园文化生活,提高学生科学素养,拓宽学生人文视野大学生APP创意比赛活动策划书大学生APP创意比赛活动策划书。

  三、策划主办单位

  计算系团总支学生会

  四、活动时间

  报名时间:

  4月21日 4月30日

  交作品时间:

  5月10日

  五、活动对象

  全院师生

  六、参赛要求

  参赛者可以使用当前主流的开发平台、工具及数据技术,自主或团队设计开发软件作品。作品形式可以是网站、游戏、Web应用系统、单机版软件。

  作品具体要求如下:

  (1)开发平台(工具)不限。

  (2)提交的作品须有开发、运行及软件功能使用说明的文档。

  (3)自主设计开发(严禁完全抄袭)。

  (4)比赛现场能够运行演示大学生APP创意比赛活动策划书策划书。

  提交方式:

  文件夹命名为 系别+班级+姓名+参赛项目 ;文件夹内含: 源文件+作品成品 +使用说明文档(word文档) 。

  七、奖项设置:

  一等奖: 荣誉证书+500元

  二等奖: 荣誉证书+300元

  三等奖: 荣誉证书+200元

  优秀奖: 荣誉证书+精美礼品一份

  八、报名方式

  (1)现场报名:

  在各个报名点现场登记报名,详情可在摊点现场咨询

  (2)统一报名:

  参赛各个项目的可在各班班长处统一登记报名

  (3)其他报名:

  ①关注微信 康大计算机系 ,发送 姓名+班级+参赛项目+联系方式 私信报名。

  ②编辑短信: 姓名+班级+参赛项目+联系方式 至计算机系学习部部长。

大学活动策划11

  一、活动目的

  为了丰富同学们的学校生活,增强同学们的体质,带动学校体育活动风气,增强班级凝聚力,也给同学们供给一个互相竞技的舞台,广西民族大学学生工作处协同共青团广西民族大学委员会定于3月中开展第六届冠军班级篮球联赛。本次活动,旨在弘扬体育精神,锻炼同学们的团队合作精神,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。鼓励同学们在学习之余进取锻炼身体和意志,注重自身各种才能的挖掘、培养和展示,同时加强同学之间的交流,促进友谊的升华,为完美的大学生活留下一笔灿烂的财富。所以,我们将本着“友谊第一,比赛第二”的原则,致力打造出一场属于广大同学们自我的篮球盛宴。

  二、活动名称

  __班级篮球联赛

  三、主办单位

  __

  承办单位

  __

  协办单位

  __

  四、组织委员会

  (略)

  五、比赛时间

  拟定3月13日开赛,大约历时一个月(具体比赛时间待抽签分组后另行通知)。

  六、比赛地点

  校灯光篮球场

  七、参赛方式

  1、参赛队人员必须是具有我校正式学籍的在校生,参赛队伍必须是各学院篮球竞赛的冠军班级,规定每个参赛队队员12名,另设一名领队。报名时附加每个队员的学生证复印件和一寸免冠相片(一张)。

  2、若有冠军班级因故不能参加,应按排行次序代替出赛。

  3、报名方式:__年3月2日中午12点30分各学院体育部长把本学院参赛班级及队员资料交到校学生会办公室(大学生活动中心601)。同时每班缴纳报名押金50元整,赛后退还。

  4、抽签时间、地点:__年3月2日,校学生会办公室。(时间待定)

  八、(一)比赛规则(方案一)共84场

  1、将男子组18支参赛队和女子组18支参赛队分别抽签分成a、b、c、d四个组(由抽签决定,两组为五支队伍,两组四支队伍),分别进行小组单循环赛,循环赛算积分(胜者计2分败者计1分弃权计0分若遇两队几分相同则比较两队净胜分,净胜分高者晋级)。

  2、按积分的高低确定名次,a、b、c、d四个小组取前2支优胜队进入八强,并按小组名次将队伍分为a1,a2,b1,b2,c1,c2,d1,d2八队进行淘汰赛,由a组对抗c组,b组对抗d组,具体对抗次序为a1→c2(1),a2→c1(2),b1→d2(3),b2→d1(4),四场比赛的.优胜队晋级四强,剩余队伍进行淘汰赛争夺五至八名,具体对抗次序为(1)组→(3)组,(2)组→(4)组,两场比赛的优胜队继续争夺五六名,剩余两支队伍争夺七八名。在四强比赛中,将采用“佩奇”法(在分两组循环的基础上,每组的第1名之间和第2名之间进行同名次半决赛,第1名之间的负队和第2名之间的胜队进行决赛,决赛的胜队再与第1名之间的胜队进行主决赛)争夺名次。

大学活动策划12

  一、活动背景:

  这一部分应根据计划的特点从以下项目中选择;具体项目包括:基本介绍、主要实施对象、近期状况、组织部门、活动原因、社会影响、相关目的动机。其次,要说明问题的环境特征,主要考虑环境的内部优势、劣势、机会和威胁,进行综合分析(SWOT分析),重点分析环境分析的各种因素,详细描述过去和现在的情况,通过预测情况制定计划。如果环境不明,要辅以调查研究。

  二、活动的目的、意义和目标:

  活动的目的和意义要用简洁的语言表达清楚;在陈述目的要点时,活动的核心构成或策划的独创性以及由此产生的意义(经济效益、社会效益、媒体效应等)。)应该写的很清楚。活动目标应该是具体的,需要满足重要性、可行性和及时性

  三、资源需求:

  列出所需的人力和物力资源,包括使用它们的地方,如教室或活动中心。可以分为现有资源和所需资源。

  四、活动:

  作为方案的主体,表述要简洁明了,让人容易理解,但表述要尽可能详细,每一个能想到的东西都要写得没有遗漏。这部分不仅仅局限于文字,还适当增加统计图等等;计划的工作项目应按时间顺序排列,绘制实施进度表有助于项目验证。本节还应说明组织配置、活动对象、相应的`权责、人员的时间和地点,本节还应考虑应急程序。

  这里可以提供一些参考方面:场馆布局、接待室、嘉宾座位、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持人、领导讲话、司仪、场馆服务、电子背景、灯光、音响、录像、信息联系、技术支持、秩序维护、服装、指挥中心、现场氛围调整、车辆接送、赛后人员清理等。请根据事实调整自己。

  五、资金预算:

  活动的费用根据实际情况具体仔细计算后,以清晰明了的形式列出。

  六、活动中应注意的问题和细节:

  内外部环境的变化必然会给项目的实施带来一些不确定性性因素,所以当环境发生变化时,是否有应急措施,损失的概率有多大,造成的损失有多大,应急措施也要在规划中说明。

  七、活动负责人及主要参与者:

  注明主办单位、参会人员姓名、嘉宾、单位(如属团体策划,注明团体名称、负责人)。

大学活动策划13

  活动简介:

  “家乡秀”是中国海洋大学旅游学社的金牌活动之一。到今年已经成功举办了两届,活动一般在每年的春季举行。活动主要内容有“香飘海大”、“风土民情秀”、“欢乐一家亲”等等。此活动有很强的参与性和互动性,同时培养了大学生的创新能力和实践能力,所以举办以来一直很受同学的欢迎。同时也受到老师们的好评。

  活动目的此活动旨在向同学们介绍和展示各地的风土民情,展现祖国的地大物博,秀丽江川以及多彩的民族文化。增强大家的`爱国热情和民族自豪感。同时也可以展示同学们的风采、丰富课余生活、开辟第二课堂,达到促进我们海大校园文化发展的目的。

  本届活动流程

  一、策划宣传阶段

  时间:20_年12月8日~20_年12月14日

  地点:浮山校区、崂山校区

  项目:

  1、海报共三张

  {浮山新苑前一张、一号楼前一张、崂山一大张}

  负责部门:宣传部,负责人:蔡露璐。

  2、宣传单发放

  12月11、12日

  负责部门:活动部

  宣传单草拟:杨卓宣传单发放负责人:纪国辉。

  3、旅游学概论课上宣传负责人:白雪芳

  4、海大之声广播宣传部负责联系以及草拟广播稿

  二、报名阶段

  时间:20_年12月15~19日

  参与方式:可以是个人、也可以组队参赛(每组不超过5人,一般2~3人为宜。)

  报名方式:

  1、现场报名于12月16、17日中午在浮山校区新苑门前设报名点

  2、手机短信报名:于12月15日~19日编辑选手姓名、联系方式以及家乡(具体到地级市)发到以下任何一个负责人:

  杨同学:139697

  白同学:139696

  纪同学:13964

  报名名单汇总:12月21日负责部门:活动部(在假期末由活动部再次提醒选手做好赛前准备)

  三、比赛阶段

  (一)香飘海大美食街

  时间:20_年开学后第二星期

  地点:浮山校区新苑餐厅门前

  内容:参赛选手将自己准备的家乡特产、特色手工艺品等到展览台前展示,参赛选手提前准备好展示卡片、相关的文字说明材料或者直接现场向参观的同学讲解。参观同学可免费品尝选手带来的各地美食、欣赏各地工艺品;对自己喜欢的食物或物品投票(作为家乡秀比赛的加分项目),可现场和选手交流!订购!

  (二)风土民情秀(即初赛)

  时间:20_年开学后第二个星期

  地点:一个100人左右的多媒体教室。具体待定(由秘书处负责,在第一星期落实好教室申请工作)

  内容:选手给观众介绍自己的家乡,展示的方式可以是PPT、电子杂志、DV等等。展示的内容可以是家乡的美景、风土人情、人文历史……活动中间穿插观众互动游戏。游戏设置小纪念品。活动邀请学生会干部、上届家乡秀冠军、社团骨干等人员当评委,前十名选手进入决赛。

  (三)欢乐一家亲(即总决赛)

  时间:开学后第三星期

  地点:一间100人左右的多媒体教室具体待定(由秘书处负责,在第二星期落实好教室申请工作)

  内容:

  1、赞乡之音:用一段文字来表达自己对家乡难舍的情感,以及自己对家乡未来发展的美好的祝愿,邀请大家到自己的家乡游玩。

  2、参赛选手在初赛的基础上完善自己的介绍内容,把家乡最美的一面介绍给观众;(形式仍以PPT、电子杂志、DV等等)

  3、参赛选手才艺展示;

  4、方言秀~~剧本由主办方准备,各个参赛选手之间PK;

  5、活动穿插观众互动游戏。

  奖项设置

  香飘海大美食街:参观者投票数最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1.5分,其余的加1分。

  风土民情秀:前十名进入总决赛,凡参赛均有中国海洋大学旅游学社精美笔记本赠送。

  总决赛大奖:特等奖一名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书、奖品。

  一等奖一名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书、奖品。

  二等奖二名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书、奖品。

  三等奖三名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书、奖品。

  其余优胜奖小纪念品。

大学活动策划14

  活动目的:

  通过开展丰富多彩的户外活动,放松心情,陶冶情操,让疲惫

  的身心得到了一次洗礼。同时增进同学间的友谊,提升了团队凝聚力。

  活动时间:20xx年10月27日(周日)上午8︰30-16︰00

  活动地点:湖南科技大学农庄

  活动对象:班全体同学(自愿报名参加)

  活动前期准备及安排:

  1.班长:秋游活动班委的分工安排。

  2.组织委员:收集同学意见,联系活动地店家、司机,安排整个活动的行程、大小事务。

  3.生活委员:收集旅游费用,负责外带食品的采购,做好班费收入支出记录。

  4.文艺委员:准备秋游期间的文艺活动,策划集体游戏等,调动同学们的游玩气氛。

  5.体育委员:负责全程、出发及返程时人数清点,秋游时的安全工作。

  6.宣传委员:调查问卷,活动安排通知的`印发。

  活动内容及安排:

  1、早餐需自理,早上8:30左右在图书馆前集合,清点人数后出发前往目的地上庄水库红亭农庄。

  2、上午10:00左右到达上庄水库,下车后由生活委员为大家办理入园手续,入园后选好位置入坐。

  3、10:00-11:00有文艺委员组织大家集体活动,主要是开展一些益智类活动,通过这项活动增加同学们的感情;

  4、11:00开始主题活动——自助烧烤。

  5、__人一组,分配好烤炉,开始自助烧烤,大家齐动手,每个人都是大厨师。自助烧烤时间为三小时,三小时内大家可以无限量领取食物和酒水饮料;

  6、14:00-15:40自由活动,农庄内有很文体内休闲娱乐项目,相信会给大家带来很多乐趣。

  特此作一下推荐:

  ⑴钓鱼,考验大家的耐性,有兴趣的同学可以试试手气,体验下垂钓的乐趣;

  ⑵唱K,喜欢k歌的同学们可以到KTV一展歌喉;

  ⑶三国杀、围棋、象棋、麻将等桌游,喜好的同学自己拼桌开战;

  ⑷男生们的大爱:乒乓球、台球、羽毛球、桌上足球等体育活动。

  7、16:00准时在红亭农庄大门口集合,体育委员清点确认人数后,上车返回学校。

  活动费用:暂收每人100元,多退少补(包含车费和活动基金(自助餐费、零食)、小奖品)。

  特别提醒:

  1、活动时不得破坏公共财物及花草树木,注意自身形象。

  2、活动期间保管好自带的物品,活动结束后相互督促带齐物品。

  3、远离水源,自助烧烤时,注意自身及他人安全,勿烧伤、烫伤。

  4、烧烤时候提供的烤串、啤酒饮料等都是无限量供应的,提醒大家一定要将食物烤熟后再吃,特别男同学们,啤酒虽是畅饮的,但为了健康,切忌不要贪杯。

大学活动策划15

  活动名称:

  我们的纪念日。

  活动目的:

  1、通过互动,促进同学之间的交流,增进友谊,增强班级凝聚力。

  2、创建班级纪念日,为今后的交流创建平台。

  活动时间:20xx—03—x(每年三月的最后一个周六)。

  活动地点:

  xx公园。

  活动内容:

  1、班级签名,班级合影。

  2、放风筝、足球活动遛猴、游戏等。

  3、自由划艇。

  4、开始班级日志,记录班级生活每一天。

  注:1、签名衬衫为同济大学百年校庆纪念衫,由班委负责。

  2、照相机由班委负责

  3、班委负责xx只风筝,有兴趣的.同学可自带,按同学们兴趣自由分组。

  4、足球由班委携带,具体分组依实际情况而定。

  5、早上8:30在校门大屏幕前集合,乘公交车前往,各寝室长负责各寝室安全问题。午餐有班委准备,可自带食品。晚上聚餐。

  活动负责人:

  班委。

  活动预期:

  活动互动性强,易于调动大家的参与热情。

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