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班级活动策划
更新时间:2023-07-02 09:09:32
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【精选】班级活动策划模板合集7篇

班级活动策划 篇1

  活动背景:大家刚踏进大学的大门,什么都不懂时却被告知要尽快去做好大学规划。学院运动会让大家深刻地认识到班级的散漫,大家普遍地想跟同班同学做进一步的交流,使班集体变得更温馨,更团结。

  活动名称:严肃对待自己的大学,做生活中的有心人

  活动主题:把握自己的大学审视自己的人生热爱我们的'专业

  活动对象:10生物工程二支部全体成员

  时间地点:10月15,18第一课室 南505,生科院一号楼架空层

  目的与意义:结合当代青年的人生观,价值观,世界观,通过开展形式多样的活动,帮助团员青年尽快做好大学规划,培养团队意识,加强成员间的交流,增进同学们对专业,对学校的归属感。

  活动准备:1 借助班会的平台向大家宣传这次团日活动对班级的意义,并动员大家去做必要的准备。

  2 整理活动所需资料,购买活动用品,邀请观摩人员,安排具体事项负责人。

  活动流程:

  (一)抓住学习交流会这难得的机会,围绕大学规划与自我塑造等主题与师兄师姐面对面地深入交谈。

  (二)

  1、介绍团支部基本概况,加深大家的共青团员意识。

  2、发放调查表与信封,依托学习交流会的所思所得,每个人认真思考并写下自己大学第一年的计划与展望和现阶段自己性格上的不足之处,并阐明自己要如何改进。10天后集中收集,约定一年后打开检阅。

  3、比赛:除二人外,全班分为四组,综合考虑支部情况,有目的把平时不常接触的同学凑在一组,以生科院一号楼方圆五十米为比赛场地,发给各组剪刀,卡纸与胶纸,每组六人合作收集五十种不同的植物标本,并用胶纸贴于卡纸上。用时最少的两组胜出,每人获得一本笔记本,后两名以投硬币的方式选择惩罚方式(1.“坐 爆” 气球。2.二人 “胸对胸” 挤爆气球。)

  4、发放叶脉书签制作指导,总结活动成果并鼓励同学们继续去发现,了解华师校园内的美丽植物并记录下所有美的瞬间。

  5、传阅红歌会资料,以合唱【梦想在望】结束活动。

班级活动策划 篇2

  一、活动目的:

  春游活动可以让学生们获取一种特殊的情感体验,不仅能开拓他们的视野,陶冶情操,积累丰富的素材,还可以培养,他们参加社会实践的活动能力。同时,在群体活动中能增强凝聚力,融洽关系。而金田小学的'学生发展正需要这一种有意义的锻炼,为他们的创作提供了真实的材料,有利于提高写作水平,更重要的春游活动可以让学生们留下一段美好的回忆。

  二:活动时间:5月5日

  三:活动准备:

  1、详尽了解常熟景点(尚湖、虞山风景区),以突显春游活动的意义性。

  2、联系常熟阳光旅行社,制定具体的游程。(小浦*********)

  或常熟中国国际旅行社

  3、准备一堂活动指导课,把旅游事项等告知学生。(景点介绍、安全意识、随身物品等)

  4、通知学生家长,公开秋游内容及费用清单,以自愿的原则参加。

  5、联系好包车等问题。

  6、制定活动计划书,确保活动组织的周密性和安全性,请示领导批准。

  7、预算好活动资金,收取相关费用,多退少补,由专人负责财务。

  四:具体游程时间安排:

  1、出发时间:7点半校门口集中准时发车

  2、返回时间:4点预计五点半原地点家长接送

  3、8点10分游览苏通大桥

  4、9点-——12点半游玩尚湖风景区(拍照合影导游解说中餐)

  5、13点——三点半游玩虞山风景区(同上)

  6、4点准时返回

  五:活动经费:(多退少补)

  1、两大景点门票费预计:50元

  2、其它费用(过路费包车费导游费中餐费等),预计10元

  六、活动注意事项:

  1、学生科学分派团队,以小组活动为单位,由组长负责,各小组再分派一名老师。

  2、确定一名领队老师,全面开展好各项协调工作,确保活动顺利性。

  3、各班统计人数:

  ()班人

  ()班人

  ()班人

  ()班人

  共人

  七:活动组织者:

  八:领导批示:

  金田班委会

班级活动策划 篇3

  一、活动背景

  鉴于本班同学刚进入大学学习,对自己目前所在班级的同学还不甚了解,故决定开展“涉外有我,团队有我”主题活动。

  二、活动开展

  1、你写我猜(42人抽签分成6组,每组选出一名队长。)

  每组六分钟比赛时长,猜出词汇最多者胜出;本轮预计用时60分钟

  2、坐地起身

  (1)六小组先自行体悟10分钟,找出比赛方法,十分钟后游戏正式开始;(2)每小组有3次游戏机会,届时视游戏具体进展情况,再决定6小组是否合并成3大组开展此轮14人大游戏;(3)本轮预计用时90分钟

  3、人椅

  活动介绍:(1)全体队员围成一圈,每位队员将双手放在前面一 位队员肩上(2)听从主持人口令,缓慢做到后一位队员腿上,同时 队长带队员喊出自己队列口号,例如‘齐心协力,勇往直前’(3) 成绩取小组坚持最长时间不松垮者胜出,该项游戏每小组2次游戏机 会(4)本轮预计用时45分钟

  三、活动目的

  加强同学间交流,积极活跃第二课堂,形成初步的'一个团队意 识,培养出班级团队精神及风貌,也为涉外以后向社会输送大量适用型人才做好前期铺垫。

  四、时间安排

  20xx年9月28日14:00~17:30(预计结束时间、活动遇雨后延)

  五、资源需要

  1、场地:校北草坪

  2、奖品:一等奖、两盒笔芯;二等奖、每人一支笔;优秀参赛奖、 获班级下次活动优先提议被采权

  3、各班委责任细化:(1)班长统筹各项活动工作(2)学习委员两人各负责 找取‘你写我猜’需要的题库,每人各120,分40一 组装订(3)生活委员组织人员购买奖品及活动所需 物品工作(4)体育委员负责班级在北草坪的整队工 作(5)文娱委员负责给班级同学抽签分组工作

  (6)副班长负责班级点名工作,不能参加的同学要提 前说明缘由请假,否则按旷课处理(7)组织委员负 责邀请:辅导员孙老师,导师黎老师,英语老 师WendyLu出席参加活动。

  六、经费预算

  (1)标贴一张2元 (2)黑色炭性一支 3元

  (3)黑笔芯两 盒24元 (4)黑色中性笔七支14元 (5)材料准备 费5元预计经费合算:50元

  七、注意事项

  1、队员游戏时,须遵守游戏规则,否则游戏成绩为零

  2、每人可适量备取零食,饮料和水,但待活动结束后须将产生垃圾 扔往垃圾桶,否则影响团队最后成绩

  3、每位同学须准时到场,勿忘点、晚点

  活动策划人:陈旺

  20xx年9月22日

班级活动策划 篇4

  一.名称:143班才艺赛

  二.时间:11月11日下午三点

  地点:校园湖边

  三.内容简介:

  为了给同学们更多的交流平台,班委会决定于11月11日下午三点在校园湖边举办一次才艺赛。这次活动的目的并不是为了分出胜负,谁是最终获胜者,而是让同学们之间有更多的交流和沟通,同时也给大家一个展示自己才华的机会。

  四.活动流程:

  1.由班长、团支书做开场白

  2.由班长宣布比赛过程及注意事项

  3.同学们按学号依次到前面做简单的'介绍并展示自己的才华

  4.有同学们自己投票,选出自己认为好的三名同学

  5.由班委统计选票并公布结果

  6.由班长、团支书做总结。

班级活动策划 篇5

  活动名称:“心晴娱乐会”

  活动时间:10月24号晚7:00~9:00

  活动流程策划:

  主持人主持开场

  “娱乐会”共分为4个游戏,分别是:“小老鼠上灯台”;“棒打西瓜”;“眉目传情”;“歌词接龙”;“killer组戏”

  在第一个游戏结束后,将到场的同学分为四个小组,“娱乐会”将采取小组积分形式进行游戏

  视情况决定是否对游戏输的一方以现场表演的惩罚

  最后获胜的一组将获得20根左右的仙女棒和一份精美小礼品

  游戏期间,生活委员负责提供所有道具

  游戏将在9点前后结束

  活动分工:

  1. 各班委积极向班内同学口头宣传“娱乐会”尽量吸引更多同学参与秋游

  2. 由生活委员准备游戏道具和“娱乐会”零食,活动比赛礼物(由生委决定买什么)

  3. 学习委员与体育委员负责在酒店召集点齐所有秋游同学参与本次活动,并带往篝火地点

  4. 文娱负责主持活动,其他班委配合活动进行,现场自觉维持秩序

  5. 积分将由班长与宣委负责

  经费预算:

  准备木棒两根、小西瓜12个(若当地有得买,就不用带过去)

  单价4元,数量12,共48

  游戏“眉目传情”卡片(自行制作—婉思)

  Killer游戏卡片,一副,5元

  礼物(纪念意义为重),估计50元

  积分办法:

  “眉目传情”答对小组将与300分的奖励,其他以答案接近内容予以相应加分

  “棒打西瓜”以打裂的西瓜个数给予得分(一个西瓜100)

  “歌词接龙”在10秒倒数后仍无法回答将以50分的扣分

  “killer组戏”将以身份加分,警察获胜:平民加50,警察加100,匪徒扣100,死民加30;匪徒获胜:匪徒加100,平民扣50,警察扣100,死民扣30

  游戏附录:

  “小老鼠上灯台”*(25分钟)

  目的:在游戏中体会体验音乐节奏感与身体协调能力,感受自身与他人的不同。

  规则:全场同学围着篝火站成一个圈,由主持人向大家介绍动作。如:小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来;喵喵喵,猫来了,咕噜咕噜滚下来。其中前四句为前后字掌声,前四句完后转向,“喵喵喵”时在脸上左三撇,右三撇状,“猫来了”时做屈指猫爪前抓状;“咕噜咕噜”时为双手胸前滚动,“滚下来”时往下蹲。第二轮加快节奏。后再分组,两组、四组。由主持人点组一组一组的开始。

  “眉目传情”(20分钟)

  目的:使参与者在活动中增强沟通协作精神。

  规则:5人一组。第一个人面对主持人,从一堆纸片中抽出一张并看清楚动作,由主持人向其他小组展示,其他人背对着主持人。之后,传情开始,第二个人转过身,看第一个人做动作,以此下传,最后一个人要猜测第一个人所抽到的动作并做答,现场观众做监督,若发现违规行为将对该小组进行惩罚。

  注意:1.游戏期间参与者不可以进行语言交流,要保持一定距离。

  2.抽过的纸片应抽出来,不可重复使用。

  道具:写有各种名词的纸片。

  “棒打西瓜”(20~30分钟)

  目的.:增强组内沟通,促进组内感情

  规则:每个小组派出3个人,参与选手的第一个同学在离西瓜的指定距离外,以木棍顶地做旋转5圈,后走向西瓜,用棍将西瓜打裂即可。

  中间一名同学戴上眼罩,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。

  第三名同学将戴上眼罩,再顶着木棍自转3圈,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。

  注意:西瓜是各组的食物之一,尽量不要打烂。

  道具:木棍、西瓜、眼罩

  “歌词接龙”(15~20分钟)

  略

  “Killer组戏”*(30~40分钟)

  目的:促进团体交流,团结组员

  规则:由各小组推出3人,共12人,在篝火再围成一个小圈。将向代表抽身份牌,由代表与身后的3人共同阐述第一轮的身份,后进入天黑闭眼。抽中杀手的小团队投票决定杀掉哪个团队,后睁眼,被杀者有30秒讲遗言,后进入下一轮,由警察小团队投票决定查杀哪个团队。被杀者有30秒遗言时间。后面将没有遗言时间。由主持人充当法官,有3位警察、3位匪徒。3警察全部牺牲、平民全部死亡或者3名匪徒全部被查杀则游戏结束。

班级活动策划 篇6

  一、活动背景、活动目的

  为了宣传电影文化,扩大影音文化在大学生活中的影响力,丰富同学们的校园文化生活,提高12级法本2班学子的艺术欣赏品味,我们班班委在法学系学生会的带领下举办此次活动。希望通过关注世界电影,聚焦生命本身的意义,透过电影的本质,思考着关于人性,哲学等更深层的问题。

  二.活动主题

  看环球电影,悟别样人生。

  三、活动内容

  通过组织主题班会,以观看电影,电影情节,电影情节的模拟,有奖问答,书写体会等形式开展此项活动。

  四、活动时间

  4月12日

  五、活动参与对象,工作人员

  法本2班全体同学。

  主持人:黄晓玲 摄影:梁英杰,黎润钿

  六、邀请嘉宾

  黎茂金辅导员,张凤娴辅导员,罗倩琪师姐

  七、活动步骤

  (一)前期(筹备阶段)

  1、班长组织各班干开班委会,讲主题班会活动内容告知每一位班干,讨论主题班会活动开展的各项事宜。并明确分工,将每一个细节分配到负责的班干手上。

  2、各班干开始进行准备工作:

  ①班长负责申请教室、联系学生会,负责外联工作;

  ②团支书负责拟写活动策划书、制作主题班会用的ppt、窜连整个班会的进行工作,并制作电影票,负责对内工作。

  ③生活委员负责采购小礼品,班会所需要的物资等;

  ④文娱委员挑选此次主题班会的主持人,并跟其沟通好;

  ⑤组织委员负责通知每一位同学,在班级里面收集意见与建议,确定电影名称,派发电影票给同学。

  ⑥副班长准备影片问答环节的题目,抽签用的`工具,班会进行中的各项记录工作。

  3、班会当天班委提前布置好场地,设置好多媒体,负责照相的同学检查相机,各班干就位。安排好各同学就坐,接待到来的嘉宾。

  (二)中期(实施阶段)

  1、关灯(目的增加现场气氛),播放一段关于电影发展史的视频,用此来切入此次主题班会的主题。

  2、开灯,主持人作开场白,介绍活动目的和意义。接着幻灯片的展示,介绍各环节及影片情况(幻灯片播放的同时,主持人作相关的旁白)。幻灯片结束后主持人宣布播放电影。

  3、放映电影。

  4、电影结束,进行影片问答环节。主持人提出关于影片的问题,同学们抢答,答对有奖。

  5、进行模拟电影片段,抽签上台表演,中签者上台选择影片片段进行模拟,获得最多支持那一表演者获胜。

  6、主持人挑选同学或者自愿发表对活动的感想,发表者都可获得小礼物一份。邀请到来的嘉宾老师对我们的活动作总结。

  7、主持人作最后的班会总结,宣布班会结束。

  (三)后期(善后工作)

  1、组织委员动员同学们针对电影中的人物性格或剧情等元素体会人生,写影评,心得,上交班委,由班委整理并上交学生会文娱部。

  2、团支书将活动的计划书、总结书,相片等材料整理,制作成小册子,上交学生会文娱部。

  八、活动经费

  1、活动奖品:40元

  2、活动场地布置、零食:37.1元

  共:77.1元

  法学系12级法本2班班委

  二○一三年三月二十八日

班级活动策划 篇7

  一、活动主题:

  为了丰富同学们的课外生活,提高综合素质,培养积极向上的进取精神,本着“友谊第一、比赛第二”的原则,我们组织了这场宿舍间的篮球赛,旨在提高同学们的凝聚力,同时也倡导了一种热爱运动的氛围!

  二、比赛目的:

  为加强本系同学之间的凝聚力,培养同学间的协作精神,发掘学校篮球人才,活跃同学们的课余文化生活,系宿管部特决定举办此次3VS3宿舍篮球比赛

  三、比赛时间及地点:

  20xx年xx月xx日开始学校1、2号篮球场

  四、主办单位:

  机车系宿管部

  五、协助单位:

  机车系体育部

  六、活动形式:

  在宿管部晚上查寝时间进行本次寝室3V3篮球赛的宣传与报名,再利用晚自习的时间去大一个个班宣传本次寝室3V3篮球赛的活动目的及其意义。以寝室为单位,具体赛程安排等报名结束再做安排。

  七、活动分工:

  宿管部负责本次寝室3V3篮球赛的宣传与报名,以及赛场安排和比赛奖励。体育部负责本次寝室3V3篮球赛的场地安排和比赛安全,和裁判人员。

  八、比赛规则:

  1、每宿舍由三人上场;

  2、双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷开始比赛。上半时获发球权的'队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。

  3、守方队员断球或抢到后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。

  4、每个队累记犯规达5次后,该队的第六次以后的由对方执行2次罚球。前5次犯规中,凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分、对方个人和全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方被侵犯的队员1次罚球,如罚中得1分,并由攻方继续掷界外球,如罚不中,仍由攻方掷界外球。

  5、持球方可以申请暂停,每队每次比赛一次暂停机会;

  6、死球可以要求换人,换人次数不限;

  7、每投进一球后,对方中场发球;

  8、比赛中每个队员允许三次犯规,第四次犯规罚出场;

  9、基本规则与普通篮球规则相同(24秒规则改为20秒)

  10、比赛中,队长是场上发言人。

  11、任何队员不得发生任何冲突,否则取消该队比赛资格;

  12、比赛中应绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终判决;

  (注意:每人只能代表一只队伍参赛)

  九、比赛时间:分上、下半场,各8分钟,中场休息2分钟,每场比赛每个队伍

  允许请求一次暂停,每次暂停为30秒,加时赛5分钟。(如有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟)

  十、比赛奖励:冠军:奖状、笔、笔记本、杯子

  亚军:奖状、笔、笔记本

  季军:奖状、笔记本。